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Xbox 負責(zé)人專訪:Xbox Series X將擁有最多樣化的第一方陣容

2020-07-23 22:05 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:Polygon

Xbox 游戲發(fā)布會將于北京時間 7 月 24 日 0 點召開,屆時將公布大量游戲情報。

隨著微軟二十多年來推出的第四款主機 Xbox?Series?X?假日季發(fā)售期的臨近,Xbox?部門負責(zé)人菲爾·斯賓塞和他的團隊正準備采取一種截然不同的方式來迎接新世代主機。在前幾代 Xbox?主機換代時,玩家需要購買一臺新的游戲主機和一系列新游戲來游玩,這會給人一種生硬的斷層感,而微軟則將讓這次主機的升級換代變得更加平滑和自然。他們承諾新一代主機將向下兼容前三代 Xbox?游戲,并且 Xbox?Game?Pass(下文簡稱?XGP)用戶在新主機發(fā)售的第一天就可以玩到一百多款作品,還可以通過云端在手機和平板電腦上串流游玩新老?Xbox?游戲。

斯賓塞甚至還表示,那些將要登陸 Xbox?Series?X,并由微軟內(nèi)部工作室打造的游戲,在「未來幾年內(nèi)」也將于 Xbox?One?上發(fā)行。這與 Xbox?的主要競爭對手 PlayStation?所選擇的傳統(tǒng)發(fā)展策略相比,有著十分巨大的差別?!付椅艺J為獲得成功的方式不止一種,」斯賓塞說。

我們將在即將于?7 月 24 號召開的 Xbox?發(fā)布會上更加深入地了解微軟的未來發(fā)展策略,屆時他們將會著重介紹所有游戲平臺上最重要的組成部分:游戲。

在與我們的一次訪談中,斯賓塞表示微軟目前的努力方向是讓玩家擁有更多的選擇,并創(chuàng)造一種類似于 PC、手機和電視的換代模式,讓主機玩家能夠滿意地升級硬件。

「我認為與之前的策略相比,我們目前策略最大的區(qū)別就是要試圖創(chuàng)造一個以?Xbox?為核心的生態(tài)系統(tǒng),」斯賓塞說?!肝覀兿胱屵@一生態(tài)系統(tǒng)圍繞著玩家而發(fā)展,給他們不同的選擇。如果他們選擇在自己的電視機上游玩主機,那么我們希望他們能得到最好的游戲體驗,并且我想我們也做到了這一點?!?/p>

不過斯賓塞表示,在今年這種情況下,并不是每個家庭都還有經(jīng)濟實力花費數(shù)百美元來購買一臺全新的游戲機。

「我認為你現(xiàn)在所看到的,是我們正在挑戰(zhàn)主機行業(yè)中的一些傳統(tǒng)盈利方式,」斯賓塞說?!敢驗槲也⒉徽J為每個人在購買新主機時都需要搭配購買一系列新游戲,我從根本上不認同這種做法。沒錯,我同意新主機上應(yīng)該有看上去讓人驚艷無比的游戲,但這并不意味著你在新主機上游玩的游戲也必須是全新的。我想如果在 Xbox?One?上購買了一款游戲,那么它應(yīng)該也能在后續(xù)推出的主機上繼續(xù)游玩。我在 Xbox?360 時期就有了這種想法,雖然當(dāng)時并沒有在 Xbox?One?上實現(xiàn)?!?/p>

微軟隨著 Xbox?Series?X?一起公布的,還有他們將加大對游戲工作室投入的決定。在過去的兩年中,微軟已將 Ninja?Theory、Obsidian?Entertainment、Undead?Labs、inXile Entertainment,以及其他一系列工作室收入麾下。而其新創(chuàng)立的 The?Initiative?工作室,則暫時還未公布其正在打造的項目。同時,微軟旗下還坐擁?Rare、343 Industries?和 Turn?10 Studios?這樣的工作室,來為 Xbox?和 PC?平臺開發(fā)原創(chuàng)的系列?IP。開發(fā)陣容擴張的結(jié)果就是,「我們有了有史以來最多樣化的第一方游戲陣容,」斯賓塞說道。

「老實說,我認為我們有著?Xbox 平臺歷來最好的游戲發(fā)布陣容,」斯賓塞說?!赶氲酵婕覀冊?Xbox?Series?X?發(fā)售后的第一天里,就可以體驗到眾多頗具深度的優(yōu)秀作品,以及 XGP?能讓那些沒有 Xbox?主機的玩家也能體驗到其中的游戲,我覺得這我們所獨有的優(yōu)勢?!?/p>

「但是我們同樣也有著《光環(huán)》這樣的?IP。上一次《光環(huán)》作品護航主機發(fā)售要追溯到 2001 年,并且我們也很看好這一系列游戲。同時,它也將會是 24 號 Xbox Series X 發(fā)布會上的重頭戲之一。」

斯賓塞并沒有透露太多有關(guān)《光環(huán):無限》的更多信息,據(jù)說它將會是本周微軟發(fā)布會上的一大重點,但他卻對本作的「結(jié)構(gòu)」進行了有趣地暗示,提到本作吸取了《光環(huán):士官長合集》的一些經(jīng)驗。

「工作室內(nèi)部進行了大量的學(xué)習(xí)和討論,來研究不同作品帶來的合集,在同一個《光環(huán)》世界,同一個?UI?和游戲平臺中講述一個完整的《光環(huán)》故事意味著什么?!顾官e塞說到。

「343 工作室已經(jīng)經(jīng)歷了這一過程,并且他們也從玩家不必在眾多作品中選擇的設(shè)計中獲得了許多益處。我感覺從某種程度上來說,同一系列的老游戲都是在相互競爭。許多年貨系列都面臨這一問題,顯然《光環(huán)》并不屬年貨大軍中的一員,不過很多開發(fā)者都要花費大量財力物力讓那些已經(jīng)在玩舊作的玩家們?nèi)ベ徺I游玩自己推出的新作。我認為隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了一種『玩家就是我們的一切,而我們必須尊重他們的想法』的觀點。而這也是我們想通過新 Xbox?所傳達的信息,并且我認為你將會從《光環(huán):無限》所講述的故事,甚至是游戲本身的結(jié)構(gòu)中看到這一點?!?/p>

除了《光環(huán)》,以及之后大概率會推出的《戰(zhàn)爭機器》、《極限競速》和《我的世界》續(xù)作以外,Xbox?游戲工作室的負責(zé)人 Matt?Booty?告訴我們,來自 Double Fine、Obsidian,和 Compulsion?Games?等工作室的游戲?qū)?Xbox?的第一方游戲陣容帶來更多樣的活力。Booty?表示,微軟在決定收購哪些工作室來增強 Xbox?游戲工作室的實力時,著重考慮了三點因素:「人:我們認識并在之前有過合作的人員;團隊:團結(jié)一致,并曾有過同甘苦、共患難經(jīng)歷的團隊;以及創(chuàng)意:從而不斷為玩家們帶來有趣的新內(nèi)容?!?/p>

此外,這些游戲不僅代表多種多樣的新點子,還意味著同樣多元化的開發(fā)團隊和受眾群體,Booty?說道。

「我們一直也在努力與不同的工作室建立聯(lián)系,這些工作室都由不同的成員所創(chuàng)立和運營,而他們與我們過去幾十年在行業(yè)內(nèi)所遇到的人都不一樣,」Booty?說道?!浮段业氖澜纭穲F隊主管 Helen Chiang 是一名女性,這讓我非常自豪。而縱觀自己的整個領(lǐng)導(dǎo)團隊,其中也不乏像是 Bonnie?Ross?這樣的優(yōu)秀女性成員。我們的團隊里還有《帝國時代》的負責(zé)人?Shannon?Loftis,以及創(chuàng)立?Ninja?Theory?工作室的?Nina?Kristensen……」

「顯然,我們還可以做得更多。在未來推出的一些作品中,大家將看到我們所希望展示出的成果,即讓不同的人都參與到項目的開發(fā)中來,并給予他們應(yīng)有的尊重。并且我也覺得這是一件十分重要的事,因為這將會吸引更多人來從事游戲這一行業(yè),對吧?那些之前認為游戲業(yè)十分封閉并且不適合自己的人,需要在游戲中看到這樣一條信息:『看,這里其實有你的容身之處。我們需要你的創(chuàng)意和你的聲音??靵砑尤胛覀儼桑瑢崿F(xiàn)從一名玩家到創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)變?!弧?/p>

對開發(fā)了《班卓熊大冒險》和《盜賊之?!返睦吓崎_發(fā)者 Rare 來說,他們的動力就是源源不斷的新點子。Rare 的新游戲《Everwild》就將用到他們在《盜賊之海》開發(fā)過程中積攢的經(jīng)驗。這款游戲?qū)⒌顷?Xbox One 與 PC,同時登陸 XGP 和 Steam 能夠獲得更多玩家的關(guān)注。

「我認為我們是創(chuàng)意至上的,」Rare 工作室負責(zé)人?Craig Duncan 這樣告訴我們。「我們會在有潛力的創(chuàng)意上下注投資,至于商業(yè)方面的計劃可以靈活應(yīng)變?!?/p>

「我還記得《盜賊之?!纷畛跻磺煌婕遥髞戆l(fā)展為十萬名玩家,再到現(xiàn)在的數(shù)以百萬的玩家。我們更新的頻率也變成了每月推出新內(nèi)容。《盜賊之?!放c玩家一同成長,我認為這樣的模式也非常適合 Rare,因為我們希望制作一款玩家們粘度很高的游戲?!?/p>

《盜賊之?!分心欠N「開放的開發(fā)模式」以及不斷更新的游戲世界將延續(xù)到新作《Everwild》中去,Duncan 稱這樣的開發(fā)手段非?!釜毺亍埂?/p>

「我們從《盜賊之?!返拈_發(fā)之路中學(xué)會了很多,」?Duncan 說道,「究其核心,我們熱愛《盜賊之?!返膭?chuàng)意以及玩家們自己書寫故事的玩法。而對《Everwild》這款游戲來說,Louise?和她帶領(lǐng)的團隊正致力于為玩家們打造一個可以沉浸其中的世界。大自然是奇幻的,所以『自然為何物?身處自然之中又是什么體驗?』我們目前尚未透露更多本作的信息就是因為還在探索這些問題。我們已經(jīng)試過不少玩法設(shè)計,未來會更深入地聊到這些內(nèi)容,不過我們對自己的想法飽含熱情,認為其中包含獨到的設(shè)計。團隊成員每天醒來都會滿懷熱情地思考如何做好這款游戲?!?/p>

微軟并沒有透露?The Initiative 工作室將會帶來什么作品,這家成立于 2008 年的工作室坐落于加尼福尼亞州圣莫尼卡,距離洛杉磯的?Treyarch,頑皮狗與索尼圣莫尼卡工作室并不遠。不過?Xbox 工作室主管 Matt Booty 告訴我們:「當(dāng)我們透露相關(guān)消息時,人們將非常激動。」

「我們已經(jīng)擁有《光環(huán)》、《我的世界》、《極限競速》《戰(zhàn)爭機器》《帝國時代》《微軟模擬飛行》等作品」Booty 解釋道:「許多系列都已經(jīng)有超過十年的歷史,這些大型系列作品都有著自己的特色。雖然我們有足夠的空間去創(chuàng)新,但游戲生產(chǎn)的過程卻有所不同。我們收購的一些工作室也有著自己的文化,而我們就要去思考,如何(在制作游戲時)避免毫無新意,同時又要做到融合不同特色與風(fēng)格。」

「我們有幸簽下了游戲業(yè)內(nèi)取得了巨大成功的?Darrell Gallagher。然后我們想,為什么不直接打造一個新的工作室呢?這會帶來什么樣的變化?如何在一個我們從未涉足的地方站穩(wěn)腳跟呢?我想大家應(yīng)該都知道 Darrel?招募的那些人手,我們在這邊聘請了許多人才。我們決定換個新的思路,既然我們已經(jīng)坐擁許多正在開發(fā)作品的大型 IP,還收購了一些有著獨特文化的工作室。為何不從零開始打造一間新的工作室呢?」

影響?Xbox 工作室為 Xbox Series X 和其他平臺打造游戲的另一個因素是擁有超過千萬用戶的游戲訂閱服務(wù) XGP。斯賓塞曾說過 XGP 的未來計劃是「給開發(fā)者們提供一個更大的舞臺」,在 XGP 這個舞臺上,成功的標準并不僅僅是賣出了多少份游戲。

「我們現(xiàn)在擁有一個能夠承載更多創(chuàng)意風(fēng)險的平臺,」斯賓塞如是說道,「我們現(xiàn)在有機會讓更多游戲登陸?XGP,不論是那些衍生作品還是重啟《微軟模擬飛行》,我們都有機會讓他們重出江湖。而這些開發(fā)商和我們想的一樣,他們會考慮『我們還有什么優(yōu)秀的舊作?還有什么值得回顧或是可以試驗的作品?』」

「XGP 真正幫助我們實現(xiàn)了這一點,以《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術(shù)小隊》為例,如何打造一款以戰(zhàn)爭機器為背景的回合制策略游戲呢?通常是一幫搞商務(wù)的用表格和 PPT 來告訴你 PC 端回合制策略游戲的平均銷量如何,決定搬上主機后再另做數(shù)據(jù)考量。而現(xiàn)在,我們有超過一千萬 XGP 訂閱用戶,有多少人在玩過游戲之后會選擇留下長期訂閱呢?這就為我們開發(fā)游戲的決策提供了新的衡量指標,允許我們嘗試一些舊式商業(yè)模式下無法辦到的事情?!?/p>

影響游戲開發(fā)因素的改變,再結(jié)合?Xbox 游戲登陸 PC,以及即將測試的?Project xCloud?云游戲服務(wù),讓微軟得以昂首闊步地迎接新一代主機的到來。

「我們的游戲庫不必局限于某種特定類型,」斯賓塞如是說道?!肝覀兿M麕碓S多不同的體驗,這也是我們過去幾年中大手筆投資游戲與工作室的原因。隨著?7 月 24 日的游戲發(fā)布直播日漸臨近,我注意到將有著范圍最廣,花樣最多的微軟第一方游戲登場。游戲的藝術(shù)風(fēng)格與體量都千變?nèi)f化,有大團隊帶來的巨作,也有許多飯后甜點般的小游戲。我想這就是我們的優(yōu)勢所在?!?/p>

翻譯:Daniel/Tiger 編輯:Leo


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