游戲行業(yè)中報(bào)總結(jié):雙寡頭格局延續(xù) 加速出海成趨勢(shì)
作者:小文子

截至9月8日,各大游戲公司已公布“中考成績(jī)單”。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委報(bào)告,2021年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%;用戶(hù)規(guī)模為6.67億,同比增長(zhǎng)1.38%。
那么,在高基數(shù)下保持增長(zhǎng)的游戲行業(yè),具體呈現(xiàn)出怎樣的特點(diǎn)呢?
雙寡頭領(lǐng)跑
2021年上半年,騰訊控股(00700.HK)錄得收入2735.62億元,同比增22.70%;錄得本公司持有人應(yīng)占盈利為903.54億元,同比增45.73%;其中,手游業(yè)務(wù)錄得收入823.00億元,同比增16.33%,占總收入的30.08%,手游業(yè)務(wù)營(yíng)收上漲,主要系《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》《天涯明月刀手游》等的收入貢獻(xiàn)。
上半年,網(wǎng)易-S(09999.HK)錄得收入410.42億元,同比增16.44%;錄得本公司持有人應(yīng)占盈利為79.81億元,同比降1.33%;其中,手游業(yè)務(wù)錄得收入213.82億元,同比增9.64%,占總收入52.10%,手游業(yè)務(wù)營(yíng)收上漲,主要系《夢(mèng)幻西游》《明日之后》《陰陽(yáng)師》《決戰(zhàn)!平安京》《天諭》等收入貢獻(xiàn)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1504.93億元,騰訊控股、網(wǎng)易-S合計(jì)占移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額超六成,手游雙寡頭格局明顯。
此外,對(duì)于上市公司來(lái)說(shuō),上半年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收下降原因,包括“產(chǎn)品創(chuàng)新迭代”“新游戲產(chǎn)品引入期”“部分游戲處于成熟期”等,終歸是游戲品類(lèi)“青黃不接”。
2021年上半年,三七互娛(002555.SZ)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收70.67億元,同比降4.65%,占總營(yíng)收比重93.74%,主要系處于引入期的新游戲產(chǎn)品;完美世界(002624.SZ)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收18.04億元,同比降38.08%,占總營(yíng)收比重42.90%,?主要系處于品牌升級(jí)和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的過(guò)渡階段;心動(dòng)公司(02400.HK)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收10.43億元,同比降12.17%,占總營(yíng)收75.65%,主要系《仙境傳說(shuō)M》等處于成熟期的現(xiàn)有游戲收入減少。
出海勢(shì)不可擋
游戲出海方面,2021年上半年,騰訊控股游戲業(yè)務(wù)海外獲得較大影響,三七互娛、吉比特(603444.SH)、中手游(00302.HK)海外游戲業(yè)務(wù)收入增速均超過(guò)10%。
具體來(lái)說(shuō),騰訊控股旗下游戲《PUBG Mobile》與《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》、McLaren 、 Line Friends 等國(guó)際知名品牌跨界合作,《部落沖突》按日活躍賬戶(hù)數(shù)計(jì)在國(guó)際市場(chǎng)保持手游排行榜前十名的位置,《Valorant》在推出后一周年實(shí)現(xiàn)了 1400 萬(wàn)月活躍賬戶(hù)數(shù)。
同時(shí),2021年上半年,三七互娛海外營(yíng)收為20.45億元,同比增111.03%,主要系《Puzzles & Survival》全球市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異,《叫我大掌柜》在亞洲各國(guó)暢銷(xiāo)。值得一提的是,2021年8月,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),三七互娛營(yíng)收同比增長(zhǎng)349.2%,來(lái)自海外市場(chǎng)的占比為66.4%,其中,日本、美國(guó)和韓國(guó)作為海外前三大市場(chǎng),分別占25%、12%、10.5%。
2021年上半年,吉比特游戲海外營(yíng)收為0.57億元,同比增905.20%,主要系《最強(qiáng)蝸牛》港澳臺(tái)版、《Elona》《跨越星弧》等海外受熱捧。
2021年上半年,“出海黑馬”是中手游,海外營(yíng)收為2.20億元,同比增6250.40%,主要系新游《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《家庭教師》表現(xiàn)出色。公開(kāi)資料顯示,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在新馬上線首月獲得App Store、Google Play免費(fèi)榜第一,《家庭教師》在東南亞地區(qū)上線首月同時(shí)獲得App Store、Google Play免費(fèi)榜第三名。
《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年上半年,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%,從國(guó)家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場(chǎng),合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。
值得一提的是,8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,其中規(guī)定:嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
2021年第二季度,16歲以下玩家對(duì)騰訊控股在中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%,隨著未成年保護(hù)游戲監(jiān)管落地,游戲行業(yè)走完必經(jīng)之路,未來(lái)將會(huì)迎來(lái)更健康、更良性的增長(zhǎng)。
(本文僅供參考,不構(gòu)成投資建議,據(jù)此操作風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān))