三國志戰(zhàn)略版:鐵索連舟盡顯名仕風(fēng)范,蜀國法核何時(shí)重返巔峰!
理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!三戰(zhàn)游戲有四大法核之說,一個(gè)陣營獨(dú)占一席!這四位武將都曾問鼎過T0陣容,并且是陣容中絕對(duì)核心輸出!但是就如三國,合久必分,分久必合一般、沒有常勝將軍,陣容強(qiáng)度起伏乃必然規(guī)律。今天村夫就給大家簡單介紹一下蜀國大C龐統(tǒng)。一己之力撐起蜀國謀士半邊天!
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一:武將簡介
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龐統(tǒng)四維屬性,武力與速度不用多說,法師通病,上不了臺(tái)面,著重看智力與統(tǒng)帥。智力成長值2.61屬于除了諸葛亮謀士中一線行列! 統(tǒng)帥成長值1.33則是略顯偏低。所以從四維上還是可以看出龐統(tǒng)是一個(gè)重攻輕守的武將!
兵種屬性上龐統(tǒng)相對(duì)簡單,弓S槍A,也就意味著兩種兵種可玩。但是龐統(tǒng)基本鄒弓兵流派,槍兵基本不涉及!
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二:戰(zhàn)法解析

1.???? 首先該戰(zhàn)法為主動(dòng)戰(zhàn)法,且為準(zhǔn)備類型戰(zhàn)法!發(fā)動(dòng)率僅有35%。相比于其他法核陸遜的50%。張角的45%遜色不少,并且容易被打斷。所以從戰(zhàn)法類型屬性上已經(jīng)可以給龐統(tǒng)定義為不穩(wěn)定性武將。所以龐統(tǒng)搭配戰(zhàn)法時(shí),太平道法必不可少!剩下的士別三日或者無當(dāng)飛軍均可!
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2.???? 戰(zhàn)法有缺點(diǎn)就相對(duì)有優(yōu)點(diǎn),連環(huán)計(jì)首先可以直接對(duì)敵軍全體造成謀略傷害高達(dá)156%!并且施加連環(huán)狀態(tài)、連環(huán)狀態(tài)才是龐統(tǒng)的精髓所在,因?yàn)橥ㄟ^連環(huán),不論是隊(duì)友,還是自己本身都可以打出多段附屬傷害。并且傷害值都算在龐統(tǒng)身上。這也是龐統(tǒng)場均輸出1萬+的秘密!
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3.???? 龐統(tǒng)自S2推出,戰(zhàn)法基本沒有改動(dòng)過。但是其陣容強(qiáng)度自登頂就持續(xù)滑落。究其原因是一個(gè)戰(zhàn)法的改動(dòng)!那就是草船借箭!草船最開始是無法解除連環(huán)狀態(tài)的,所以面對(duì)一線隊(duì)伍蜀弓沒有劣勢(shì)!但是改版之后草船可以解除連環(huán),并且一線隊(duì)伍基本都攜帶草船,所以對(duì)陣時(shí)現(xiàn)在比較吃力!其次就是龐統(tǒng)本身也不穩(wěn)定。所以蜀弓陣容現(xiàn)在一丟丟劣勢(shì)!
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三:常見陣容
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龐統(tǒng)最為常見陣容總結(jié)歸納為兩種 蜀弓、蜀智!
蜀弓

目前蜀弓最佳搭配就是暫避援助體系。以前的八門體系穩(wěn)定性相對(duì)差一點(diǎn)!援助甲的引入使得整體陣容容錯(cuò)率更高一些!
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蜀智
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?無論新版蜀智還是老板蜀智,其強(qiáng)度一直處于二線行列!并且非常吃主流戰(zhàn)法。所以為了陣容均衡性以及共存則優(yōu)原則,玩蜀智的玩家偏少!
四:總結(jié)
我相信隨著戰(zhàn)法以及武將的更新。龐統(tǒng)一定會(huì)再次登頂T0.。畢竟蜀國龐統(tǒng)不C那么就沒有能C的了!魚與熊掌不可兼得,高爆發(fā)就要承擔(dān)著輸出不穩(wěn)定的風(fēng)險(xiǎn)。所以龐統(tǒng)的陣容搭配要素就是龐統(tǒng)趨于穩(wěn)定!
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