[榮譽騎士2/翻譯] 開發(fā)日志 06 文化

原文標題:DevDiary 06 - Cultures
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2020年5月6日
大家好,歡迎瀏覽第六篇《榮譽騎士2》開發(fā)日志!今天的主題是《榮譽騎士2》當中的文化,以及我們將如何把它們的歷史表現(xiàn)融入到游戲玩法與視覺效果中。
每當我們談及文化,有一個很重要的事情必須要記?。憾鄻有?。我們生活的世界有著豐富多彩的文化,每一種文化都有著它獨特的歷史,音樂,食物甚至日常習慣。而這一切在中世紀時代也是如此,且它們也由此成為了文化在《榮譽騎士2》當中的作用基礎。
我們對各地區(qū)的歷史淵源做了深入的研究,以此在我們的地圖上反應中世紀時期蓬勃發(fā)展的不同文化特點。我們并不止步于“阿拉伯”、“北歐”與“北非有著柏柏爾人”這樣寬泛的文化概念,同時也著力于將某些地區(qū)的獨特文化囊括其中——桑哈扎(Sanhaja)、宰那泰(Zenata)、圖阿雷格(Tuareg)——這些小文化組成了廣為人知的大型文化群體。而歐洲文化也是如此——沒錯,我們既有法蘭西(French),也有歐西坦(Occitan)與諾曼(Norman),以及其他被歸入拉丁文化群體的文化。

在《榮譽騎士2》中反映這一豐富的文化景觀自然會在另一層面上增加游戲體驗的深度。就好像我們的前作一樣,僅僅征服領(lǐng)土來“繪制版圖”是不夠的。盡管你的軍隊可能實際上控制了一塊土地,但那里的人民未必會忠誠于你。他們可以暴動,可以反抗。一個被你占領(lǐng)的省份可能會在失誤的情況下榨干你的王國——從軍隊到經(jīng)濟。而這里便是我們“文化傳播系統(tǒng)”(cultural spread system)的用武之地。它是基于歷史上文明的文化是如何發(fā)展、多樣化以及消失而設定的。這基本是一個緩慢而持續(xù)的過程,但有時也可能是強有力的——一種文化同化了另一種文化,并由此為他們的生活方式帶來巨大的改變(如宗教信仰的轉(zhuǎn)變)。在《榮譽騎士2》中,這一整個過程是這樣運行的:一個省份或王國的文化會不斷地影響其鄰近省份。當多個擁有相同文化屬性的省份同一個文化不同的國外省份接壤時,對這個國外省份的轉(zhuǎn)化影響力(conversion influence)就將提高,這意味著這個國外省份在融入你的王國時所滋生的問題會更少。

當然,這其中也存在一些基本規(guī)則。屬于同一文化群體的文化更容易相互影響,而屬于不同群體的文化則很難相互影響。例如,你可以游玩體驗伊比利亞半島上的歷史文化緊張時期,無論是在復辟(the Reconquista,即西班牙人針對阿拉伯人的“收復失地運動”)前還是復辟后,而這取決于你選擇的游戲時期。如果一個加泰羅尼亞國王決定征服一個卡斯蒂利亞的省份,他們緊密相連的文化將使得征服更加順利。而如果玩家善加利用一些我們加入的其它手段以擴大王國的影響力并提升轉(zhuǎn)化速度(在之后的開發(fā)日志會詳細介紹),這一過程還會更加輕松。但安達盧西亞人將很難擴散他們對加泰羅尼亞人的影響,反之亦然,即使他們掌握的領(lǐng)土更大,更好,更強。
在視覺效果方面,文化也扮演著重要的角色。城堡、城市、服飾——我們在盡最大的努力讓一切扎根于各自地區(qū)的文化土壤之中。然而,在我們創(chuàng)造這些元素時存在一個微妙的平衡,其中一邊是中世紀世界文化的豐富性,另一邊是我們所探索到的不同文化中可用的視覺藝術(shù)資源數(shù)量,其中的一些是非常有限的。(譯者注:應該是指,盡管歷史文化資源豐富,但可用于視覺設計的資源是有限的,因此視覺上的還原也不會完美)
我們經(jīng)常在兩個選擇間徘徊:選項A,對于那些記載良好的文化,為了完全捕捉到它們之間細微的視覺差別,而對那些視覺資源不夠理想的文化基于想象(Narnia,一部小說的名字,此處代指的應當是“想象”)而非歷史進行擴充。選項 B,從一個主要的文化群體中匯集已知的文化元素,從而打造最為合適的視覺風格。我們最終選擇后者。

在《榮譽騎士2》中,你可以看到西歐的標志性城堡,以及剛被“基督化”的北歐國家的傳統(tǒng)木板教堂,歐洲的女王們欣賞她們王冠的同時,阿拉伯的“瑪麗卡”們(malikas)則戴上美麗的頭巾。我們的目標是盡可能地為每一種文化都提供平等的代表性,同時牢記玩家們在大多數(shù)情況下會注意到哪些內(nèi)容——一般來說玩家們對所謂的“環(huán)境生命”(村民,特定地區(qū)的動物,飛魚等)關(guān)注地較少,盡管他們可能也有一些獨特的方面,但更多的關(guān)注點在于真正重要的東西,例如軍隊。
我們希望每一個大文化群體都在可能的情況下訓練出與眾不同的部隊——無論是從視覺效果上還是游戲玩法上——以確保為玩家?guī)怼笆堑?,我是一個北歐國王,而這些是我令人聞風喪膽的北歐軍隊”這樣的長久體驗。歐洲部隊會使用更重的盔甲,而草原部隊則依靠不妨礙他們迅速行動的裝備。然而,真正值得關(guān)注的還是特色單位,例如蒙古重裝長矛騎兵對抗諾夫哥羅德的貴族騎兵(Novgorodian Boyars),亦或是駱駝騎兵同馬穆魯克騎兵在沙漠中并肩前行。出現(xiàn)在每一只軍隊前方的則是將軍,我們正致力于將他們的模型打造為所有軍隊中最具標志性的。

我們想要得到的另一個重要的視覺信息便是每個文化中準確的姓名以及貴族頭銜,以使得皇家宮廷保持“原汁原味”。我們對于每一個文化群體都用大量的名字填滿了“名稱庫”,有的“名稱庫”中記錄了數(shù)千個名字,且其中的大部分屬于真實存在過的中世紀人。當然,我們還想進一步強調(diào)這一點,要達到這個目標,還有什么比從現(xiàn)實中建立的王朝入手更好的辦法呢?
為了讓不同游戲時期的國王、王后及王儲都盡可能正確地坐在各自的寶座上,我們查閱了堆積成山的歷史資料。我們甚至還嘗試考據(jù)了“Dobrotitsa”的妻子是如何被稱呼的,而當歷史資料無法達成我們的要求時(例如 Dobrotitsa 這個例子),我們便將其交給隨機性與“名稱庫”。我們可以打包票的是,只要威尼斯共和國保有他們的傳統(tǒng)文化,威尼斯公爵就不會被稱作“Tvrtko”。
所有的努力都只為了一個目標——通過那個時代的獨特文化讓你們沉浸在《榮譽騎士2》的中世紀背景中。我們希望你們發(fā)自內(nèi)心的喜歡它,并按照你們想要的方式在那個獨特的時代度過一段美妙的游戲時光,同時身處一個身臨其境、引人入勝的背景之中。
關(guān)于這個話題我們將在 2020 年 5 月 7 日 周四 @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST 的開發(fā)直播中討論更多。Twitch 直播將在 THQ Nordic 頻道上開始: http://twitch.tv/thqnordic ,我們將從這個開發(fā)日志的恢復中選取一些回復并在直播過程中回答問題。
我們對你的想法非常感興趣,因為文化將是《榮譽騎士2》游戲體驗的一個定義性元素,而我們希望將它做到最好。加入我們的討論并在論壇上分享你的觀點吧,你也可以在我們的 Facebook 或 Discord 頻道上加入討論。在征服敵人省份前,你會嘗試在戰(zhàn)略上用文化去影響它們嗎?還是以蠻力去粉碎他們的抵抗?你會接受用另一種文化取代現(xiàn)有文化來獲得獨特的軍事單位嗎?你會因為文化因素,像是特別的外觀與加成而選擇一個國家開始游戲嗎?還是說這些因素壓根不會影響到你的選擇?你的反饋是至關(guān)重要的,因為你或許想不到你的哪一條建議將協(xié)助我們將《榮譽騎士2》打造到最好!