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1.35P社部分開發(fā)員工問答(QA)合集(12.13-4.13)

2023-04-18 01:38 作者:ChestnutKCN  | 我要投稿

12.13:EU?IV - 開發(fā)日志 2022 年 12 月 13 日 - 1.35 路線圖

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-13th-of-december-2022-roadmap-to-1-35.1562011/?prdxDevPosts=1)

Q:經(jīng)濟(jì)理念的改變似乎可能會(huì)削弱它太多。我?guī)缀蹩床坏剿惺裁从谩l(fā)展成本和建筑花費(fèi)一直是我開這個(gè)理念的主要原因。它現(xiàn)在只有在你擁有大量金礦和通貨膨脹時(shí)才真正有用,而且拿行政點(diǎn)來降通脹是讓人無法承受的。就目前而言,基建理念是必須開的,這個(gè)新理念不僅從經(jīng)濟(jì)理念中拿走了不少好東西,而且還給了額外的建筑槽。

A:讓我們來解決這個(gè)問題!我從玩家那里得到了很多反饋,他們指出?-1?年利息太強(qiáng)了。所以我認(rèn)為我們應(yīng)該解決這個(gè)問題。此外,盡管發(fā)展成本和建筑花費(fèi)方面的buff逐漸減少,但不要忘記你仍然有非常非常強(qiáng)大的政策(至少現(xiàn)在是這樣),比如加商品產(chǎn)出。我冒昧地在經(jīng)濟(jì)理念的減通脹理念中添加了一個(gè)新機(jī)制,其中每次你償還貸款時(shí),你都會(huì)?-0.05 通貨膨脹,相當(dāng)于抵消了你延期還錢時(shí)加的通脹(+0.1)的一半。你怎么看?


Q:只要有殖民地改善法案(基建+擴(kuò)張的政策,+1殖民地完成時(shí)的三種發(fā)展度)+高度發(fā)達(dá)的殖民地(第一時(shí)代的時(shí)代能力,效果同上)+那個(gè)自建國(guó)理念(效果同上),就意味著我們可以在完成殖民地時(shí)免費(fèi)獲得總共 9 點(diǎn)發(fā)展度?……哇!

A:太強(qiáng)了?看來應(yīng)該砍了。


Q:所有雇傭兵都不花職業(yè)度是不是太強(qiáng)了?要不換成?-50%?招募雇傭兵時(shí)所消耗的職業(yè)度吧。

A:可能確實(shí)有點(diǎn)強(qiáng),先看看別人怎么說吧。


Q:不錯(cuò)的理念更改,但我希望你們能看看顧問。我覺得他們真該被重做了。
首先,它們非常不平衡,有些顧問比其他顧問好得多,而且許多顧問真的沒啥用。
其次,它們沒有跟上新的游戲機(jī)制。我很愿意看到顧問效果變成一些新增的內(nèi)容,例如:行政容量、思潮傳播、操練度或這些年來添加的任何其他新東西。

A:有趣的建議。如果時(shí)間允許,我們絕對(duì)可以重做一些顧問效果(減穩(wěn)定花費(fèi)顧問出列?。┎L試將它們加強(qiáng)一些,因此所有這些最終都會(huì)盡可能接近平衡。由于每種顧問都需要大量的肖像,因此很難添加新的顧問。(美工組出列?。?/span>


Q:但是也許你可以合并一些顧問效果?例如,減少陸軍維護(hù)費(fèi)的顧問,也可以減少陸軍傳統(tǒng)/操練度衰減,來讓他在和平時(shí)期也有點(diǎn)用。通過合并顧問,也許你們就能多出來一些頭像給新顧問用?

A:這是一個(gè)好主意,但是這里有一個(gè)障礙:如果我們要合并顧問并增加他們默認(rèn)提供的效果數(shù)量(至少在原則上我完全同意),我們還需要重新設(shè)計(jì)顧問 UI,以便正確顯示兩種效果。例如,如果您現(xiàn)在嘗試在不調(diào)整 UI?的情況下執(zhí)行此操作,則會(huì)出現(xiàn)文字重疊的情況。然而,遺憾的是,我們已經(jīng)規(guī)劃好了這個(gè)補(bǔ)丁要調(diào)整什么內(nèi)容,并不包含這方面 UI?的調(diào)整。這是個(gè)好主意,如果有可能的話我會(huì)在空閑時(shí)間為此做個(gè)mod。


Q:“global_allowed_num_of_buildings={}”這個(gè)修正讓我有些困擾。我喜歡種田,但是一個(gè)省份可以擁有的最大建筑槽位有個(gè)硬性上限。一個(gè)高發(fā)展度省份擁有 12?個(gè)建筑槽是個(gè)好事(有貿(mào)易中心的時(shí)候反而只有 10?個(gè)槽,這真是莫名其妙)。請(qǐng)你說明一下,這個(gè)修正難道不受硬性上限影響,而是可以隨發(fā)展度升級(jí)的軟上限嗎?

A:由于代碼限制我們現(xiàn)在還搞不出這種突破硬上限的東西,但是我很想在理念組里加一些類似這個(gè)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,尤其是一些有利于大國(guó)的獎(jiǎng)勵(lì)(很難實(shí)現(xiàn)但肯定值得嘗試)。


Q:只是一個(gè)建議,但我們是否可以得到一些帶有負(fù)面效果的政策/理念,而不是全是正面效果?我認(rèn)為如果我們有“+1 君主點(diǎn)數(shù)和 -10% 君主壽命”、“+20% 步戰(zhàn)、+20% 軍隊(duì)維護(hù)修正”等類似的政策,游戲的深度將會(huì)被大大增加。

A:老實(shí)說,自從游戲發(fā)布以來,這并不是理念組設(shè)計(jì)理念的一部分,我們現(xiàn)在不打算改變它,因?yàn)檫@意味著改變游戲的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理念,這個(gè)說法也適用于政策。


12.20:EU?IV - 開發(fā)日志 2022 年 12 月 20 日 - 兵種點(diǎn)數(shù)重新平衡

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-20th-of-december-2022-unit-pips-rebalance.1562834/?prdxDevPosts=1)

Q:你們是否也計(jì)劃對(duì)騎兵的兵種點(diǎn)數(shù)進(jìn)行更改?

A:他們沒有像步兵和炮兵那樣得到全面的重新平衡。原因是我們?nèi)匀幌敫钊氲卦u(píng)估我們?cè)?1.34 中實(shí)施的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,而騎兵是最難重新平衡的一組單位。也許會(huì)有一些微調(diào),但現(xiàn)在就此發(fā)表評(píng)論還為時(shí)過早。


Q:是否有可能招募多種不同的兵種,而不僅僅是一種類型的部隊(duì)?為什么不在單位模板里加一個(gè)列表來招募不同類型的步兵單位,以使戰(zhàn)斗更加多樣化?

A:我們目前不打算擁有它,老實(shí)說,這將是對(duì)游戲系統(tǒng)的巨大的返工,我們不太可能設(shè)計(jì)這樣的東西。


Q:哎,奧斯曼的表現(xiàn)已經(jīng)比它在歷史上的對(duì)手差多了。他們最不需要的就是削弱。恰恰相反——如果我負(fù)責(zé)的話,我會(huì)把小土雞的核心給奧斯曼,然后加強(qiáng)它的造核。我真的希望他們?cè)诎l(fā)布下個(gè)沉浸包時(shí)能得到一個(gè)很棒的任務(wù)樹。

A:目前在我們每晚的 1.35 看海測(cè)試中,奧斯曼比 1.34 的表現(xiàn)要好。


Q:日志里說你們團(tuán)隊(duì)的成員游戲時(shí)長(zhǎng)超過 5000 小時(shí),是幾個(gè)人加起來總共 5000 小時(shí)的意思嗎?

A:我們每個(gè)負(fù)責(zé)回答玩家問題的員工的個(gè)人游戲時(shí)間都超過 5000 小時(shí),團(tuán)隊(duì)中的其他成員游戲時(shí)長(zhǎng)也差不多。


1.17:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 1 月 17 日 - 神州皇帝

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-17th-of-january-2023-emperor-of-china.1565232/?prdxDevPosts=1)

Q:宦官階層是大明獨(dú)有的還是每個(gè)神州皇帝都可以使用?

A:都能用!


Q:非神州群雄奪取天命之后也能用神州皇帝通用任務(wù)樹嗎?

A:神州群雄將在奪取天命之后獲得大明的第二部分任務(wù)樹,即神州皇帝通用任務(wù)樹。


Q:很好的更新,因?yàn)橛螒蚶锏纳裰輧?nèi)容已經(jīng)過時(shí)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,不過 AI 會(huì)表現(xiàn)的比較平衡嗎?

A:到目前為止,在我們的看海當(dāng)中,明大約有 20% 的時(shí)間幸存下來。在大多數(shù)情況下,一個(gè)崛起的神州群雄取而代之,有時(shí)我們甚至?xí)吹揭吧鷿M洲/大清。


Q:是否計(jì)劃對(duì)大明的派系進(jìn)行任何更改?啟用天命 DLC 就禁用派系這點(diǎn)實(shí)在太可惜了。

A:我最初的計(jì)劃是在某種程度上把派系系統(tǒng)寫進(jìn)內(nèi)容里,但最終,由于時(shí)間限制和屎山代碼等原因,我決定取消派系系統(tǒng),讓宦官階層成為一個(gè)影響力深且迫在眉睫的威脅。


Q:波托西……這是我從沒想過會(huì)從神州任務(wù)樹里聽到的詞。

A:有趣的是,當(dāng)時(shí)控制著波托西的西班牙帝國(guó)為明朝的需求提供了白銀,這些白銀被用來實(shí)施與稅收相關(guān)的改革(但他們沒有成功,白銀在中國(guó)失去了它的價(jià)值,如果沒記錯(cuò)的話),這反映在游戲中。


Q:神州群雄的幾個(gè)tag會(huì)不會(huì)有新的國(guó)家理念?

A:好主意,但是不幸的是,沒有。理念需要花時(shí)間編寫正確,并且需要大量本地化文本。


Q:你好,我認(rèn)為明朝的任務(wù)樹在西南(緬甸)地區(qū)缺乏影響力。明朝對(duì)緬甸的影響是巨大的,一直持續(xù)到明朝滅亡前的幾十年。1444 年明朝剛好正在進(jìn)行第三次麓川之役。希望增加任務(wù),比如反映明朝對(duì)緬甸影響的麓川之戰(zhàn)。

A:任務(wù)樹并不是展示游戲進(jìn)度和故事情節(jié)的唯一方式,請(qǐng)不要認(rèn)為新內(nèi)容將涵蓋跨越近 3 個(gè)世紀(jì)的神州歷史的方方面面!


Q:如果大元是以奪取天命的形式成立的,它能夠使用神州皇帝通用任務(wù)樹嗎?或者說它能有一些自己的獨(dú)特任務(wù)嗎?

A:很不幸的是,不行。


Q:關(guān)于大清任務(wù)的最后一件事,是否有征服中亞的任務(wù),或者至少是一部分中亞領(lǐng)土的宣稱?

A:沒記錯(cuò)的話大清領(lǐng)土只到吐蕃。


Q:朝貢機(jī)制有什么變化嗎?尤其想要以不接壤的方式獲取朝貢。這個(gè)更新會(huì)有測(cè)試階段嗎?歐洲和神州之間的互動(dòng)會(huì)發(fā)生變化還是不在更新范圍內(nèi)?

A:我不想破壞驚喜,但大明有一個(gè)任務(wù)會(huì)讓他們對(duì)抗一些非常強(qiáng)大的不接壤的朝貢國(guó)!


Q:神州皇帝在新版本中是否仍然被禁止革命?

A:是的。


Q:由于天命增長(zhǎng)似乎正在改變,我建議對(duì)低天命的懲罰也進(jìn)行更改。我主要擔(dān)心的是,如果 大明開防御理念,他們士氣會(huì)很高,即使他們的天命為 0,也很難入關(guān)。

A:我相信目前對(duì)天命的削弱做得相當(dāng)好。但是,我們可能會(huì)再回頭看看它們,以至少確保我們對(duì)它們的當(dāng)前狀態(tài)感到滿意。


1.24:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 1 月 24 日 - 奧斯曼

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-24th-of-january-2023.1565995/?prdxDevPosts=1)

Q:這些數(shù)值聽起來像是在重蹈上次 DLC 的覆轍,讓所有重做的內(nèi)容都比所有舊內(nèi)容更強(qiáng)大。我希望這些數(shù)值膨脹仍然是臨時(shí)的。

A:每個(gè)日志都有一個(gè)免責(zé)聲明,說這些數(shù)值不是最終確定的。請(qǐng)注意,從我們發(fā)布日志到發(fā)布 DLC 的那一刻,隨著我們對(duì)它們的測(cè)試越來越多,大多數(shù)數(shù)值會(huì)發(fā)生多次變化。


1.31:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 1 月 31 日 - 日本

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-31st-of-january-2023-japan.1566648/?prdxDevPosts=1)

Q:請(qǐng)重新考慮您對(duì)殖民速度和思潮傳播速度的立場(chǎng)。它們都太快了,讓這個(gè)游戲像一個(gè) 4 倍加速的游戲而不是一個(gè)歷史模擬游戲。

A:我們知道您在最近三篇開發(fā)日志中都反映過此內(nèi)容,因?yàn)槲覀冎肋@些問題。因此,如果在某個(gè)時(shí)候我們計(jì)劃對(duì)它們進(jìn)行任何更改,我們將與社區(qū)進(jìn)行徹底的溝通,就像我們以前做的一樣。但是,沒有必要每篇日志都重復(fù)一遍這個(gè)問題。讓我們把注意力集中在新內(nèi)容上。


Q:我覺得你們 P 社的的歷史研究過程只是在互相詢問一個(gè)國(guó)家有哪些流行的歷史神話。“呃,我聽說奧斯曼因?yàn)楦ヂ洹薄拔涫康逗芸?,折疊超過 1000 次,可以切割鋼鐵”“日本人像神一樣崇拜他們的皇帝,對(duì)嗎?”

A:實(shí)際上,我們團(tuán)隊(duì)中有人曾在日本生活過,他們負(fù)責(zé)研究的就是日本。但我們必須考慮如何讓這些歷史資料變得有吸引力和有趣,所以游戲不可能 100%?準(zhǔn)確符合歷史。而且,老實(shí)說,如果想正確感受日本近代早期歷史,你需要找一款新的戰(zhàn)國(guó)模擬游戲。


Q:為什么所有日本基督教路線的內(nèi)容都是鎖天主教的?

A:基督教就是基督教,鎖天主教內(nèi)容的話就叫其他名字了。


Q:在我看來,成立大元時(shí)應(yīng)該有專屬的大元任務(wù)。第一部分應(yīng)該是關(guān)于你過去的蒙古時(shí)代(蒙古通用任務(wù)可以更新),第二部分任務(wù)是恢復(fù)大元之后才能拿的,第三部分是如果你接受天命并成為神州皇帝之后才能使用的。這只是我的看法。

A:其實(shí)現(xiàn)在大元任務(wù)的編寫方式有點(diǎn)令人費(fèi)解,因?yàn)樗鼈儧]有與元的tag相關(guān)聯(lián)——如果沒記錯(cuò)的話——現(xiàn)在的蒙古任務(wù)是綁定某些文化的。如果我要在這些文化之上再添加神州皇帝通用任務(wù),我將不得不將相同的蒙古任務(wù)重新編寫到大元的文件中,并使用不同的名稱(因?yàn)橄嗤拿Q甚至在不同文件之間也會(huì)發(fā)生沖突)。我已經(jīng)為日本做過這個(gè)過程,它有點(diǎn)累人,而且這種做法本身可能會(huì)在未來出現(xiàn)更多沖突。我知道人們真的希望大元能使用這些任務(wù),但憑良心我不能保證有這種更新。如果有時(shí)間,我會(huì)嘗試的。


Q:日本任務(wù)樹似乎太強(qiáng)大了,甚至一些臨時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也顯得過于強(qiáng)大。

A:完全同意,他們將被砍掉大部分永久buff,并且修正本身的數(shù)值將降低,相信我。


Q:日本文化會(huì)像朝鮮、蒙古、吐蕃和越南文化一樣在成為神州皇帝后漢化嗎?

A:漢化是一個(gè)令人非常痛苦的機(jī)制,我們創(chuàng)建它的方式——怎么說呢——非常手動(dòng)。因此,我決定不添加新的可漢化文化,而是增加可接受的文化數(shù)量!


2.7:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 2 月 7 日 - 俄羅斯

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-7th-of-february-2023-russia.1567595/)

這期日志 P 社沒回答任何問題,估計(jì)是擺了。


2.14:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 2 月 14 日 - 法蘭西

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-14th-of-february-2023.1568575/?prdxDevPosts=1)

Q:藍(lán)色的西班牙?這是否表明我們可以在不更改國(guó)家代碼的情況下更改地圖顏色?

A:這是我們實(shí)現(xiàn)的新效果,mod也可以使用!當(dāng)然也有恢復(fù)顏色效果。


Q:法國(guó)的采邑會(huì)有單獨(dú)的任務(wù)樹嗎?

A:不幸的是,沒有。


Q:法蘭西是否有征服北非的任務(wù)?如果沒有,如果還不算晚,是否可以添加?

A:下樓右轉(zhuǎn)《維多利亞 3》。


Q:如果您擁有帝皇 DLC 而沒有獲得新的 DLC,那么法蘭西就沒有任務(wù)樹了嗎?

A:如果您擁有帝皇?DLC?而沒有獲得新的 DLC,您仍然可以游玩帶有帝皇 DLC 任務(wù)的法蘭西。


Q:成立革命法蘭西的時(shí)候是不是要強(qiáng)制改變理念?或者是否有像您變身時(shí)的事件“固所愿也”?

A:會(huì)有“固所愿也”的那個(gè)事件的。


Q:當(dāng)你玩普羅旺斯時(shí),會(huì)出現(xiàn)ai法蘭西聯(lián)統(tǒng)你的事件嗎?

A:會(huì)有的,但是你可以拒絕。


2.21:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 2 月 21 日 - 西班牙

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-21st-of-february-2023-spain.1570083/?prdxDevPosts=1)

Q:納瓦拉也會(huì)得到一些更新嗎?

A:納瓦拉將獲得一些內(nèi)容,盡管沒有我們希望的那么多。


Q:西班牙在游戲里一直太穩(wěn)定了。如果是我的話會(huì)添加一個(gè)機(jī)制,使殖民地更有可能起義模擬獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),但那只是我的建議。

A:我認(rèn)為這方面不應(yīng)該做成新的機(jī)制或?yàn)?zāi)難,而是更好地平衡和改進(jìn)現(xiàn)有的獨(dú)立傾向以及之后的獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制。


Q:請(qǐng)更新獲得“永遠(yuǎn)的黃金時(shí)代”成就的條件。你應(yīng)該能夠在不改變你的主流文化的情況下以阿拉貢開局獲得它。

A:我們不僅會(huì)更新該成就,還會(huì)更新這個(gè)?DLC 有關(guān)內(nèi)容的大國(guó)相關(guān)的成就,因?yàn)樗鼈冇幸恍l件已經(jīng)過時(shí)了。


Q:老實(shí)說,看到阿拉貢與卡斯蒂利亞和其他大國(guó)相比有多么弱,真是令人難過。卡斯蒂利亞有永久?-25% 外交吞并花費(fèi)(意味著他們可以在沒有任何變身的情況下達(dá)到 -95% 外交吞并花費(fèi)),-5% 所有點(diǎn)數(shù)花費(fèi)和 5% 行政效率,而阿拉貢完成所有任務(wù)只能獲得... 100 年內(nèi) -5% 所有點(diǎn)數(shù)花費(fèi)?這似乎很不公平,真的??ㄋ沟倮麃唲倓偝蔀橛螒蛑凶詈玫拈_局國(guó)家之一,而阿拉貢幾乎一無所獲,實(shí)際上是成立西班牙選擇里最差的一個(gè)。

A:好吧,老實(shí)說,阿拉貢不是一個(gè)贏家,而是這一時(shí)期的“歷史輸家”之一。不僅在 1516 年后被“整合”到西班牙,而且在 1714 年后失去了大部分頭銜。無論如何,如果你玩阿拉貢,你對(duì)地中海的宣稱是卡斯蒂利亞沒有的。修正和數(shù)值可能會(huì)被調(diào)整,如果相比之下他們比較弱的話。


2.28:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 2 月 28 日 - 大不列顛

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-28th-of-february-2023-great-britain.1571232/?prdxDevPosts=1)

Q:蘇格蘭文化不是凱爾特文化組的一部分,而是屬于不列顛文化組嗎?

A:高地蘇格蘭文化已經(jīng)是凱爾特文化組的一部分了,而低地蘇格蘭文化所講的蘇格蘭語和英語實(shí)際上差不多。


Q:是否可能擁有屬于多個(gè)文化組的文化?比如讓布列塔尼文化既屬于法蘭西文化組也屬于凱爾特文化組,波羅的文化既屬于德意志文化組也屬于波羅的文化組,蘇格蘭文化既屬于凱爾特文化組也屬于不列顛文化組?代碼當(dāng)中是不是有一種“非此即彼”的規(guī)則?

A:這是一個(gè)很酷的想法,但我們不打算對(duì)文化系統(tǒng)做出任何重大改變。那里涉及到的內(nèi)容太多了,因此像這樣的重要內(nèi)容代碼返工超出了我們目前的范圍。


3.7:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 3 月 7 日 - 幾大坨藍(lán)

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-7th-of-march-2023-all-blue.1572369/?prdxDevPosts=1)

Q:如果葡萄牙成立西班牙,他們會(huì)得到新的任務(wù)嗎?我還想提出一些建議,讓由葡萄牙成立的西班牙有一個(gè)不同的名字,比如盧西塔尼亞?

A:我們考慮過在葡萄牙成立西班牙之后延長(zhǎng)任務(wù)樹使得其獲得一部分西班牙任務(wù),但我們覺得我們?cè)谶@個(gè) DLC 中達(dá)到了任務(wù)樹機(jī)制的上限,所以我們決定重新設(shè)計(jì)。因此,如果葡萄牙成立西班牙,將獲得新的基礎(chǔ)西班牙任務(wù)樹(即卡斯蒂利亞任務(wù)樹)。


Q:你能告訴我們是否計(jì)劃了拜占庭相關(guān)的內(nèi)容嗎?

A:不在這個(gè)更新中,我們會(huì)看看將來是否會(huì)有...也許在下下個(gè)版本的中東更新中?


Q:如果朝鮮(甚至大越和吐蕃)奪取天命,他們是否可以使用神州皇帝通用任務(wù)?

A:朝鮮?有。其他的,沒有。因?yàn)檠娱L(zhǎng)任務(wù)樹的性質(zhì),解釋起來有點(diǎn)復(fù)雜,雖然這些任務(wù)是一樣的,但是每個(gè)任務(wù)樹文件中,他們都要有不同的名稱,這本質(zhì)上是重復(fù)且大量的工作。


Q:幾周前,我在法蘭西日志中勾勒出一個(gè)通用機(jī)制框架,用于采邑(包括采邑的繼承),它能夠從開局開始復(fù)刻整個(gè)歷史上的勃艮第繼承危機(jī)。你考慮過實(shí)施它嗎?這樣一來,您就可以完全拋棄當(dāng)前的勃艮第繼承危機(jī)代碼。我想這樣一個(gè)解決方案應(yīng)該比目前的設(shè)置產(chǎn)生更少的bug。

A:你說得對(duì),但是在這個(gè)階段,對(duì)游戲的重要部分進(jìn)行如此劇烈的改變是不明智的。我們希望根據(jù)反饋專注于改進(jìn)和更改當(dāng)前內(nèi)容,例如軍事化機(jī)制的平衡。


Q:我只希望馬穆魯克在奧斯曼加強(qiáng)之后仍然能玩。

A:這是什么意思 ?雖然乍一看內(nèi)容可能顯得不平衡和超模,但請(qǐng)記住,大部分突出的高額數(shù)值已經(jīng)被大幅削減,有時(shí)甚至被徹底替換/刪除。雖然我確實(shí)相信 EU IV是一個(gè)不太復(fù)雜的游戲,有很多變數(shù)和因素,但我們會(huì)盡最大努力考慮您的反饋并在我們前行的過程中進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)記住游戲必須對(duì)所有水平的玩家都有吸引力。

話雖如此,我想在這里就 1.35 中的平衡發(fā)表一些看法:
1. 不可避免地,當(dāng)向一個(gè)國(guó)家添加更多內(nèi)容/改革/事件/任務(wù)時(shí),該國(guó)家可能會(huì)獲得更多修正/獎(jiǎng)勵(lì)等從而變得更強(qiáng)大,所以在平衡大國(guó)(例如法國(guó))時(shí),我們將比平衡一個(gè)小國(guó)時(shí)更加嚴(yán)謹(jǐn)?;谶@個(gè)原則,我很樂意給予小國(guó)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 作為一個(gè)在游戲中投入大量時(shí)間的人,我希望我制作的內(nèi)容不僅可以重玩,而且要有深度。我不想制作一個(gè)簡(jiǎn)單的僅限宣稱的任務(wù)樹。作為內(nèi)容創(chuàng)作者和玩家,這對(duì)我來說不會(huì)那么有趣或有吸引力。我想添加分支任務(wù)、動(dòng)態(tài)任務(wù)、事件、改革、機(jī)制,以及能讓你興奮并讓你繼續(xù)玩的東西,即使你有數(shù)千小時(shí)的時(shí)間,也可以通過向你展示一些新鮮的東西來給你一點(diǎn)興奮。
3. 我記得以前的更新發(fā)布時(shí)對(duì)開局設(shè)置進(jìn)行了重大更改,例如曼恩戰(zhàn)爭(zhēng),例如摩洛哥開局省份變少,但有很多附庸國(guó),不再有黃金省份,這樣的例子不勝枚舉。這些變化不受玩家歡迎,引起了很多爭(zhēng)論。但是,如今大家都適應(yīng)了。牢記這一點(diǎn),我們應(yīng)該意識(shí)到 1.35 版本的絕大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)(尤其是強(qiáng)大/永久的獎(jiǎng)勵(lì))只會(huì)在游戲后期出現(xiàn),并且至少經(jīng)過一些努力后,才會(huì)作為有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)。是的,作為奧斯曼,您將獲得一些特權(quán)、階層和一些您原本無法獲得的修正,但它在多人游戲的后期看起來也就那樣而已。
4. 至于馬穆魯克/奧斯曼的平衡,我堅(jiān)信根據(jù)兩國(guó)的開局情況,馬穆魯克有很好的機(jī)會(huì)在早期戰(zhàn)勝奧斯曼,尤其是多人游戲里在 5 級(jí)軍科之前。


3.14:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 3 月 14 日 - 特殊機(jī)制與免費(fèi)內(nèi)容

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-14th-of-march-2023-government-mechanics-free-content.1573688/?prdxDevPosts=1)

Q:新理念很好,但是你們有考慮過再加幾個(gè)理念槽嗎?

A:現(xiàn)在不行,因?yàn)槭紫任覀儽仨氃?1.35 發(fā)布后評(píng)估和進(jìn)一步平衡新的理念。


Q:等等,你們?yōu)閲?guó)家制作了動(dòng)態(tài)顏色系統(tǒng)嗎?

A:不,這是為日本大名量身定做的試運(yùn)行系統(tǒng)。


Q:阿拉貢文化會(huì)發(fā)生什么變化?他們還會(huì)將阿拉貢作為他們的文化母國(guó)嗎?

A:阿拉貢仍然是阿拉貢文化的文化母國(guó),然而開局阿拉貢的主流文化變成了加泰羅尼亞文化,但是其仍然接納阿拉貢文化。


3.21:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 3 月 21 日 - 平衡變化和玩家模組新增功能

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-21st-of-march-2023-balance-changes-and-usermodding-additions.1575043/?prdxDevPosts=1)

Q:最近有一個(gè)帖子說儒教的傳教士沒有做任何有用的事情,這會(huì)在 1.35 中得到糾正嗎?

A:不會(huì)。


Q:能讓我們作為宗主國(guó)去轉(zhuǎn)殖民領(lǐng)地塊的文化嗎?

A:至少 1.35 不行。


Q:有沒有集中發(fā)展度地圖模式?

A:至少 1.35 沒有。


Q:目前,如果我們改變一個(gè)國(guó)家的顏色,它會(huì)修改校驗(yàn)碼,導(dǎo)致與鐵人模式/成就不兼容,新的顏色更改系統(tǒng)能適用于不影響成就的mod當(dāng)中嗎?

A:不行,這和鐵人不兼容。


Q:與我們?cè)诜ㄌm西日志中看到的相比,特殊兵種“火槍手”有什么變化嗎?

A:他們的火傷從 +10% 變?yōu)榱?+15%。


Q:考慮到法蘭西現(xiàn)在擁有所有國(guó)家中最長(zhǎng)的任務(wù)樹,這個(gè)國(guó)家會(huì)像奧斯曼一樣成為EGT嗎?安茹也有同樣的問題,特別是因?yàn)樗橇硪粋€(gè)版本的EGT大不列顛。

A:法蘭西和安茹現(xiàn)在也是EGT。


3.28:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 3 月 28 日 - 君臨兵模包

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/eu4-dev-diary-domination-art-and-unit-models.1576007/?prdxDevPosts=1)

Q:穆罕默德二世征服君士坦丁堡時(shí)年僅 21 歲,加載圖片中的人看起來太老了。

A:我們決定采用更具辨識(shí)度的穆罕默德二世外觀,而不是他當(dāng)天的確切外觀。


Q:哪些文化使用南神州兵模?

A:吳、閩、湘、贛、粵、客家文化可使用南神州兵模。


4.4:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 4 月 4 日 - 成就

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-4th-of-april-2023-achievements.1576930/?prdxDevPosts=1)

Q:你們的某個(gè)成就是致敬了 JoJo 嗎?

A:STANDO POWAH?。ㄎ也恢罏樯哆@條回復(fù)有一堆踩,可能洋人不太待見二刺螈?)


4.11:EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 4 月 11 日 - 1.35版本號(hào)'Ottomans'

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-11th-of-april-2023-1-35-ottomans-changelog.1577208/?prdxDevPosts=1)

Q:我記得你們的開發(fā)人員之前說喜歡把德意志顏色改成舊的普魯士顏色的想法,現(xiàn)在這話還算數(shù)嗎?

A:我同意這個(gè)做法,但是可能要等發(fā)布 1.35 之后了。


Q:我做了一個(gè)文件,已經(jīng)改好了德意志顏色的那種,只需要放到?steamapps/common/Europa Universalis IV/common/countries 即可,但是不兼容鐵人,我希望你們開發(fā)人員能解決這件事,因?yàn)槲抑换?1 分鐘就改出來了這個(gè)文件。

(論壇附件:Germany.txt)

A:不行,把這個(gè)文件放進(jìn)去可能會(huì)損害版本穩(wěn)定性,忘記括號(hào)或拼寫錯(cuò)誤,即使是一行代碼也會(huì)造成災(zāi)難性的后果。


Q:京杭大運(yùn)河蘇州段應(yīng)經(jīng)過蘇州、鎮(zhèn)江、揚(yáng)州,而不是經(jīng)過蘇州、鎮(zhèn)江、南京。

A:你能提供一些這方面的資料嗎?如果是這種情況,我可以考慮在未來的補(bǔ)丁中對(duì)此進(jìn)行可能的修復(fù),如果時(shí)間允許的話。


Q:納瓦拉有沒有新任務(wù)樹?

A:我們工作室有個(gè)員工@Aldaron?就是巴斯克人,他說他也很想要,但是沒轍。


4.14:君臨 DLC 亮點(diǎn)視頻(https://youtu.be/9tAVXXreUsg)

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/europa-universalis-iv-domination-feature-highlight-video-1.1577954/?prdxDevPosts=1)

Q:為什么腳汗看上去這么老,他不是才 48 歲嗎?

A:當(dāng)你花費(fèi) 25 年的時(shí)間在一個(gè)游戲公司上班的時(shí)候,就會(huì)發(fā)生這種情況。


附贈(zèng)梗圖兩張:


1.35P社部分開發(fā)員工問答(QA)合集(12.13-4.13)的評(píng)論 (共 條)

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