【中】一馬當先星期一 #2(08/14/2023)

譯者簡述
《啦嗒鐺》的開發(fā)團隊將會在每周的周一、周三、周五分別發(fā)表一些關于《啦嗒鐺》的新資訊,具體安排和內容如下:
《一馬當先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介紹些由我們那頂呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒鐺》周邊商品以及部分設計想法
《頭腦發(fā)散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戲美術及音樂之日,也別忘了粉絲們的同人圖哦
《無與倫比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):與各位主創(chuàng)們的采訪環(huán)節(jié)
本文為《啦嗒鐺》團隊與08/14/2023(星期一)發(fā)布的第一篇《一馬當先星期一》的譯者自譯,在此我感謝各位的支持,并且希望各位能夠喜歡并有能力的話去支持一下《啦嗒鐺》的眾籌!
官方全部社交平臺賬號合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter眾籌頁面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter眾籌頁面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到諸如角色名稱以及游戲內術語的翻譯皆為結合官日及官英的自譯,并且隨時可能會產生變動。除個別官方有給出日語漢字的名字以外大部分都并非官方翻譯,如后續(xù)官方有推出官中還請以官中為準,感謝支持。

正文
我們的眾籌項目已經開展兩周了,但是咱可不會就此折返哦。我們目前依舊感到震驚的是這次眾籌目前籌到的錢已經是當初我們設下的初始目標的600%以上了。你翻遍之前幾年的各種游戲的Kickstarter項目都沒幾個能夠籌到這個地步的,所以我們真的對各位狂熱支持表示受寵若驚并送上誠摯的感謝!
活動資訊:
周邊一角!
我們帶著更多關于已有周邊的詳細描述回來了,當然隨之而來的還有令人激動的新周邊啦!
唱片 - 這一張唱片里將會包含我們精選的本游戲中全部的各大金曲。如果你是個狂熱的無損音質愛好者的話,那么這張唱片將會是你的實體音樂收藏品中不可或缺的一員。說到這個,如果各位在我們的社區(qū)目標上加把勁的話,我們之后就可以將現在的標準普通黑唱片升級成彩色唱片了。
新周邊?。。。?/span>
公仔 - 來了來了,自從這次眾籌開始大家呼聲最高的周邊終于來了!我們和Red Arts的大伙兒們商量了一下,盡管基本生產開銷以及我們需要產出的最低交易量會不可避免地有所提升并且因此帶來一些風險,但我們還是在此很高興地向各位推出這款20厘米高的蹦可啦帕歌寶公仔。我們將會在本次眾籌活動的最后一周中準備好公仔的擬定圖的。
價格:12500日元
公仔帽 - 你想在各大漫展上向別人展現你對《啦嗒鐺》的愛嗎?那你就找對人了!我們這兒有這頂完美適應你需求的蹦可啦帕公仔帽!這頂帽子上的魔術貼系帶將會保證所有人都能輕松戴上它!來給我們秀秀看你們那充滿愛的cosplay吧!帽子的擬定圖將會在活動的最后一周發(fā)布。
價格:10000日元
鑰匙鏈 -?只要你抓住機會,那么這款限量鑰匙鏈將有機會成為你的哦!無論是掛鑰匙、撬鎖工具、喵哆啦的鈴鐺還是隨便什么你需要的日用品都行!在本次金秋佳節(jié),向你所愛之人送上一串啦嗒鐺吧!
價格:5000日元
高級眾籌獎勵重新上架
高級眾籌商品“帶惡人”又被各位一掃而空了,但是我們現在又有以此將它重新上架的機會了,全部多謝于開發(fā)團隊的各位計劃準備的有多周全(以及他們對于我們粉絲群體這逐漸龐大的規(guī)模有多高興?。┰圻@次很有可能就是咱最后一次能搞重新上架這一套了,所以如果為這款游戲親手設計一個敵人聽起來像是你的菜,那就快速速去往眾籌商品區(qū)看看吧!
第二周角色大戰(zhàn)結果:
得得得...覓覓狙鸮它...算是贏了?我們也不知道榮獲在一群人里乳糖不耐受第一算不算贏麻了,但至少覓覓狙鸮它確實是以自己對牛奶的憎惡狠狠地碾壓了整場比賽!感謝每一位投了票的家人們哦!而一如既往的是,如果你有任何認為適合用作我們之后的角色大戰(zhàn)主題的想法的話,還請務必去往我們《啦嗒鐺》官方DC(https://discord.gg/ratatan)的“瘋狂點子和周邊”頻道中去分享給我們哦!

眾籌目標
各位正在一步一步地向著DIY飛腿壘這個目標靠近了!喲吼吼!(譯者注:烤這篇的時候已經突破了)下一個目標就是困難模式了,這里面包含著一些非常非常具有挑戰(zhàn)性的隱藏Boss們。而在這周末我們也揭曉了之后目標的提示“獎杯盒”,而我們能為各位陸續(xù)準備這些有趣的內容全都是歸功于各位的鼎力相助呢!
社區(qū)目標
各位在還剩幾天就要到時間之前壓著線達到了總共支持者人數的目標!不僅如此,來自各位的那些棒呆了的覓覓狙鸮同人圖成功幫助它找回了信心,并因此三下五除二就將蝎掘團的一群人打的落花流水!而這就意味著咱們的藝術集將會是精裝版啦!
我們在此想向展示幾張各位投稿的美麗同人圖!我們真的很高興能看到各位能如此用心地去幫助覓覓狙鸮呢!

作者:Raliciel / レリシエル

作者:ZoraZ

作者:さぬタン

作者:うみねこ
咱們全新的社區(qū)目標也隨之上線了!這周是音樂之周,所以咱也來把各位粉絲們的愛給引導到那個方向吧,然后來看看咱們能不能一把抓住那彩色唱片周邊升級!各位此時可能也注意到了本周的其中一個社區(qū)目標是參與周三開始的粉絲投票活動,畢竟讓各位直截了當地成為游戲開發(fā)流程的一部分是很重要的,所以我們會很期待各位的積極參與的哦!
Reddit問答環(huán)節(jié)
我們前段時間開展的DC開發(fā)問答環(huán)節(jié)簡直火爆得不行,而因為我們開展這類問答活動的初衷便是吸引新粉絲入坑,所以我們這次打算在Reddit也開展一次問答活動!上次DC問答時你的問題沒有被回答到嗎?得,你再一次問問題的機會來了!我們將會在國內時間8月19號上午10點開展本次Reddit問答活動!
開發(fā)資訊:
#4 游戲系統(tǒng):藏身處以及打造功能
歡迎各位來到咱們第四期的開發(fā)者新資訊分享環(huán)節(jié)!
今天我們將會如約繼續(xù)分享一些關于游戲內系統(tǒng)的事情:各位能在“藏身處”——也就是啦嗒鐺們的大本營——具體做一些什么,以及介紹給各位啦嗒鐺們的鍛造系統(tǒng)...但首先我們先要迫不及待地向各位介紹這位小混蛋!請各位以熱烈的掌聲歡迎「噗轟達」(ブットンダ / Buttonda)和它的歌寶在此閃亮登場!

*本圖片展示的游戲內容相關內容皆為開發(fā)中內容,成品有可能會有變動。
奏具:蘇沙號
定位:壓制手
介紹:
一名將會用那豬蹄狠狠地壓制并推進前線的壓制手。
非常擅長于將面前的敵人用它那強力的號聲給轟飛,噗轟達那豬鼻的力量可謂最上乘。
我們還在順帶搞到了幾個開發(fā)途中產生的其他設計案,所以我們在此也給大家一睹為快吧!(然而這些設計究竟會不會出現在最終成品中就無人知曉了...)從左往右看,先是一款異色設計,然后是一個穿著和噗轟達類似裝束的歌寶,以及其他兩個開發(fā)早期的設計草案!

*本圖片展示的游戲內容相關內容皆為開發(fā)中內容,成品有可能會有變動。
OK,那既然現在這群新伙伴們加入我們的隊伍了,我們就轉眼去看看咱能夠在咱的藏身處里做些什么吧。隨著你在這款游戲中推進你的冒險進度時,你會遇到各式各樣的NPC們。這些NPC中的部分人將會在你的藏身處——也就是啦嗒鐺們的大本營中發(fā)揮不同作用。當滿足一定條件后,這些NPC便會搬到你的藏身處里去住,以此為你解鎖藏身處的不同功能。還有值得一提的就是,隨著你與這些NPC之間變得更加友好,你將會解鎖一些完成后會為你解鎖更進一步的各種藏身處功能。我們目前的設想是在各位玩家使用這些功能的時候,各位將會玩一個節(jié)奏動作類小游戲,而玩這個小游戲的成績將會決定這些功能的結果的理想程度。

舉例來說,我們正打算為這游戲設計一個打造系統(tǒng),使你可以使用你冒險途中一路上撿到的各種素材來為你的歌寶們制作武器,又或是為你的啦嗒鐺制作奏具。在本作中使用打造功能將會允許各位能夠使用各種積攢下來的素材來給予你們的啦嗒鐺及歌寶們永久性的強化。我們之后的目標便是給這個系統(tǒng)添加一些能夠讓任何人都能一邊打造著強力物品一邊享受著樂趣的啦嗒鐺風節(jié)奏游戲要素啦!
而關于我們說的節(jié)奏游戲要素會是怎樣的這一點呢...各位將會依據各位想要打造的物品來跟著節(jié)奏按下特定的一組按鍵,就比如咚叮咣地揮著錘子之類的。我們同時也在考慮讓你生產出來的物品根據你在打造流程中的表現來或多或少地得到面板提升。
藏身處中究竟會有怎樣的NPC們和設施存在呢?出了打造以外還會有什么樣的小游戲呢?我們希望各位能夠在滿懷期待地等待本作發(fā)售的同時也能夠去期待期待這些要素哦!
接下來,讓我們去往開發(fā)者一角吧!周一是小谷桑的回合!看起來他今天想跟大家講講這游戲的早期概念設計呢...
開發(fā)者一角:主創(chuàng)小谷
各位好?。∵@里是游戲設計師小谷。我們的Kickstarter眾籌項目已經快過半了,在此我再次感謝各位一路以來對我們的的支持,各位還有在享受本次活動嗎?
在上回我講了講啦嗒鐺們的船“飛腿壘”的事情,這艘船將會成為一個供大家集合在一起的集會所。這艘船已經存在了兩年多了,因為它從一開始就是我們《賈巴沃克企劃》(譯者注:《啦嗒鐺》在沒被命名前的項目名)的核心要素。他在本作中是作為一艘能夠幫助整個游戲的體驗變得仿佛像是“一場游行一樣的冒險”的“彩車”而存在的。
在當初,我對于飛腿壘的印象是一種快樂但是卻同時具有悲傷及懷舊感主題的樣子,而后面兩者則是來自于我小時候喜歡讀的那些兒童讀物中的那些又有美感又有些許黑暗的幻想風設計,就比如瑪麗·霍爾·埃茨(マリー?ホールエッツ /?Marie Hall Ets)所著的《森林之中》(森のなか /?In the Forest)以及莫里斯·桑達克(モーリス?センダック /?Maurice Sendak)所著《野獸國》(かいじゅうたちのいるところ /?Where the Wild Things Are)之類的著作。而盡管我所說的這些印象本質上還沒有定型,我們的團隊當時依舊是直接開始努力工作,嘗試制造出一個能令人滿意的項目原型。
我感覺我想的這些東西如果就直接被塞進某處的文件夾里雪藏就有些浪費了,但是由于當時我對于究竟是怎么樣的一群角色將會步上啪嗒砰的后塵這一點并沒有一個特別穩(wěn)定牢固的想法,所以導致了我們一開始的這個企劃被暫時的終止了。
而在這之后,我在思考中獲得了全新的認知,那就是點燃這個全新項目的關鍵便是創(chuàng)造一些擁有屬于自己特征的角色們,它們會在保持擁有啪嗒砰那種味道的同時也有對自己靈魂的一份深度挖掘。很快的,當我在想著好幾種主意的時候,這些角色們終于誕生了:一群一只眼睛被眼罩遮住的小嬰兒一樣的角色們,而它們露出來的另一只眼睛則給人一種啪嗒砰一樣的印象。

我當時就樂得蹦了起來然后喊道:“就是這個了!”
我的想法是這群角色的這只露出來的眼睛不僅僅只是長得像是啪嗒砰們,以此來致敬它們而已——這眼睛同時也是能夠將所有曾將自己的愛獻給啪嗒砰們的玩家們與這些角色連接在一起的核心要素。(而至于為什么我這么想...我將會在以后再講講的?。?/p>

(完,感謝閱讀)