第一百一十章 腦域文明的狼人殺游戲3.1.1
當任何陣營的現(xiàn)任者流派所在陣營,沒有其他流派時,該流派的陣營可以和所有其他陣營同流派合作,組成跨陣營同流派聯(lián)盟。
跨陣營同流派聯(lián)盟失去陣營屬性,不再作為任何一個陣營的流派。
主流流派,一次把一個平民陣營個體轉化為一個主流流派新生代陣營個體;反主流流派,一次把兩個平民陣營個體轉化為一個反主流流派新生代陣營個體;反動流派,一次把三個平民陣營個體轉化為一個反動流派新生代陣營個體。
主流流派,一次把一個主流流派新生代陣營個體轉化為三個平民陣營個體幼體;反主流流派,一次把一個反主流流派新生代陣營個體轉化為兩個平民陣營個體幼體;反動流派,一次把一個反動流派新生代陣營個體轉化為一個平民陣營個體幼體。
平民陣營個體幼體,有三個回合不可進行轉化(成長周期)。
游戲開局時,可以選定對局模式,分為本國模式,雙國模式,三國模式。
本國模式:軍隊陣營,司法者陣營,間諜陣營,狼人陣營,都是各有24個玩家。
雙國模式:所有陣營(軍隊陣營,司法者陣營,間諜陣營,狼人陣營,平民陣營,新生代陣營),所有流派(主流流派,反主流流派,反動流派),都附帶一個額外的屬性,國籍,現(xiàn)任者和新生代都不可以切換國籍,只有平民陣營可以選擇切換國籍(切換國籍后3個回合,不可被轉化,不可被傷害,然而切換國籍后6個回合后才能再次切換國籍,而且切換過國籍之后,不再可以被所有陣營所信任,也就是轉化時只能作為半個個體來計算)。
司法者陣營和軍隊陣營非反動流派在雙國模式下,只能對同國籍的平民陣營進行轉化,不能對異國籍的平民陣營進行轉化。
狼人陣營,間諜陣營,反動流派在雙國模式下,可以對任何國籍的平民陣營進行轉化。
只有間諜陣營,可以無視國籍的對所有新生代陣營進行轉化(轉化為現(xiàn)任者或平民陣營,轉化后國籍不變,但成為間諜陣營的下屬),其他所有陣營,都無法對異國籍的新生代陣營進行轉化。
異國籍的軍隊陣營之間可以互相擊殺,異國籍的司法者陣營之間可以互相擊殺,非反動流派的軍隊陣營和司法者陣營,不得擊殺所有國籍的平民陣營和新生代陣營。
間諜陣營和狼人陣營和反動流派,可以擊殺所有個體(無視國籍,無視陣營,無視流派),不可擊殺本陣營本流派。
三國模式:和雙國模式一樣,然而新增加了叛變幾率。
叛變幾率機制(名稱——未知的敵人):每個現(xiàn)任者都有一個隨機分配的號碼,然后回合進行前,進行搖號,搖到哪個號,哪個號就在接下來3個回合內,必須切換流派,或在接下來6個回合內,必須切換陣營,或在接下來9個回合內,必須切換國籍,當最后期限到達時這三者都沒有進行時,該個體陣亡出局,被叛變幾率選中者,可以自殺(新增自殺選項)。
彈劾選票機制:只有平民陣營可以參與,可以通過對現(xiàn)任者的選票,讓該現(xiàn)任者無損轉變?yōu)槠矫耜嚑I。
勝任選票機制:只有平民陣營可以參與,可以通過對新生代陣營的選票,讓該新生代成為現(xiàn)任者,然而只有現(xiàn)任者有空缺時,才可發(fā)動勝任選票。
---作者的話---
現(xiàn)實中的叛變,可不是搖篩子,導致叛變和避免叛變的因素因人而異。