3d建模想走遠(yuǎn)是不是美術(shù)基礎(chǔ)更重要?
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良好的繪畫基礎(chǔ)是一個高級建模師必須具備的素質(zhì),
藝術(shù)審美和藝術(shù)功底才是3d模型師的核心競爭力。
美術(shù)能力的高低決定了你最終作品的水平高低
你不一定要畫的多好,但是一些美學(xué)的基本素養(yǎng)你一定要有

比如人體的正常比例,陰影明暗的關(guān)系,空間結(jié)構(gòu),色彩的搭配
比如人物建模,必須要知道人體的五官比例,形體比例吧
你做貼圖,一定要有色彩知識吧
你做渲染,如果明暗關(guān)系不懂,在細(xì)節(jié)上就會遜色不少啊,所以不要求你會畫畫多好,但是知識和修養(yǎng)必須有
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)平時應(yīng)該需要多加注意觀察生活,提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)與審美能力
比如:色彩、光影、細(xì)節(jié)等。從實際情況來看,一些沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優(yōu)秀的3D美術(shù)設(shè)計師的。
如果你一直以來都對3d建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)有困難或者想領(lǐng)取3d建模小白學(xué)習(xí)路線資料的歡迎白嫖,評論區(qū)見
我們要做一個3D模型,也就是一個三維的圖形,那電腦屏幕是一個二維平面,我們之所以平時看到的畫面比較真實清晰是因為每一個圖形放大以后它的組成都是一個個像素,而這些像素是有暗也有黑的,也有顏色的對比。
學(xué)過美術(shù)的同學(xué)應(yīng)該都知道,我們畫素描或者色彩有明暗分界線,有暖色冷色,有空間上的遠(yuǎn)近距離,這才使得我們畫的內(nèi)容更加的真實生動,大神們更是畫得栩栩如生。
我們做建模也是一樣得有角色或者建筑或背景,你要想做的生動形象,那么你有美術(shù)功底自然事半功倍。
3D模型師必須熟悉建模物體的結(jié)構(gòu),比較常見的就是人體解剖結(jié)構(gòu),這也是擁有一個良好美術(shù)功底所具備的常識和基本功,不然即使有參考圖,對于一個不懂人體結(jié)構(gòu)的新手而言,師很難掌握物體結(jié)構(gòu)的。
除此之外,還要具備對材質(zhì)的理解,色彩構(gòu)成關(guān)系,比例關(guān)系,疏密關(guān)系,結(jié)構(gòu)概括等等,這都是需要通過繪畫學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
如果是早期游戲中的3D游戲模型(如今也很常見),模型面數(shù)很少,基本上只靠貼圖來表現(xiàn)細(xì)節(jié),這種模型的貼圖繪制,更需要具備良好的美術(shù)功底

除了造型能力,還要具備良好的平面構(gòu)成審美認(rèn)知,關(guān)于如何布光和貼圖,在空間中如何搭配色彩這些,更需要具備美術(shù)審美認(rèn)知才能勝任的工作,這些素質(zhì)都是需要通過多年繪畫學(xué)習(xí)得來的
所以藝術(shù)審美和美術(shù)功底才是3D模型師的核心競爭力
說到這里可能很多小伙伴都快有放棄的念頭了,在這里我想說的是,我不是想去打擊你們的學(xué)習(xí)熱情,而是在跟你們說一個事實,不能讓你們覺得這行隨隨便便就能入門學(xué)好,得讓你們知道學(xué)好不易也不是人人都能學(xué)。這樣你們才會去愿意努力的學(xué)
那么我們沒有美術(shù)功底的同學(xué)在學(xué)習(xí)游戲建模需要做點(diǎn)什么呢?
先說一個結(jié)論:有美術(shù)基礎(chǔ)最好,沒有也不要擔(dān)心,因為隨著我們做模型的步驟,我們的美術(shù)功底也會慢慢的成長,從無到有。
很多朋友在學(xué)習(xí)建模設(shè)計的時候埋頭苦干,整天對著電腦盲目的做不去像前輩大神學(xué)習(xí),你沒有基礎(chǔ),但是你要站得高看得遠(yuǎn)啊
多去看看大神是怎么制作模型的,多看多練習(xí)才能進(jìn)步快一點(diǎn),平時也可以畫一些簡單的有明暗對比的三維圖形,增加自己的觀察能力,自己做的時候就不容易出錯。
第一:次世代具體需要掌握的美術(shù)基礎(chǔ)有以下內(nèi)容:
最基礎(chǔ)的就是素描,速寫以及色彩的學(xué)習(xí)。打好基礎(chǔ)后期的學(xué)習(xí)才會一路通暢。
然后電腦美術(shù)基礎(chǔ)的掌握,PC色彩原理,PS石膏像畫法,PS風(fēng)景畫法,材質(zhì)訓(xùn)練等等。以便實現(xiàn)后期的電腦作畫。
作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,有時間可以來聽聽課
了解游戲模型貼圖在游戲制作流程中的位置和具體任務(wù),以及如何工作。能夠準(zhǔn)確熟練掌握2D軟件的基本操作。三維軟件的操作及道具制作,學(xué)習(xí)后可流暢使用三維制作軟件,從基本功著手,提高把握結(jié)構(gòu)水平。
第二:就業(yè)前景
首先,3d建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當(dāng)中不僅僅是建模,貼圖,其中美術(shù)流程在時間上占了1/2。
還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術(shù)流程,本質(zhì)上是為了妥協(xié)計算機(jī)機(jī)能不足,或者滿足當(dāng)世代游戲美術(shù)流程而產(chǎn)生的,隨著計算機(jī)發(fā)展,這些流程會逐漸降低所占的比重。
其次,3d建模處于整個游戲流程的末端環(huán)節(jié),成為3d建模師,并不是可以完全了解整個游戲制作流程的,更多的樂趣來自于你依托于原畫創(chuàng)建出了令人信服的3d角色后的成就感。
再次,3d建模薪水回報并沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發(fā)工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。
萌新(0-1年)(4-6k)
成熟制作者(1-2年)(6-8k)
項目組核心成員(1-3年)(8-10k)
項目協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年)(10-20k)
項目負(fù)責(zé)人(3-5年)(20-未知)
主美(5年以上)
無論你是對未來規(guī)劃還有些迷茫,或是想要掌握一項酷炫的新技能, 只要你想學(xué)3D建模,現(xiàn)在都不晚!關(guān)注我!還是那句話:在3D游戲建模的路上,我會與你并肩作戰(zhàn)一起成長。最后建模干貨經(jīng)驗、技巧雙手奉上
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