《Victoria 3》開發(fā)日志 #86:《Voice of the People》/1.3 版更新記錄和成就

大家好,歡迎閱讀我們在 5 月 22 日發(fā)布《Voice of the People》和 1.3 版更新之前的最后一篇開發(fā)日志!今天,我很榮幸宣布這一波沉浸體驗包和免費更新的完整改動列表。?
不過首先,我們來談談新成就吧!我們?yōu)榇蠹覝蕚淞?span id="s0sssss00s" class="s1"> 15 項新挑戰(zhàn),其中 12 項是《Voice of the People》的特有游戲內容,另外 3 項則也適用于主游戲。
【《Voice of the People》的新成就】
永無止境:鞏固波拿巴王朝,成為共和國,并且消滅君主制
不再是六邊形:完成法國的自然疆界日志條目
諾頓皇帝:作為美國,成為以約書亞·諾頓為君主的君主制國家
隨手關門:讓受邀請的流亡者成為你國家的統(tǒng)治者,并通過關閉邊境法律
粉碎公社:作為法國,擊敗巴黎公社的叛亂
軍政府:讓軍隊對政府發(fā)動政變
自我即一切,抱歉:統(tǒng)一德意志,并且讓麥克斯·施蒂納統(tǒng)治你的國家
【1.3 版更新的新成就】
去鼓動別人吧:流放一名擁有至少 100 人氣的鼓動者
阿米什人的天堂:作為揚基國家,在 1846 年之前通過禁止工業(yè)法律,并且擁有至少 20 的平均生活水平
威權主義者:通過一黨制國家、軍事化警察部隊和異議非法法律
糧倉:制定宅地法并成為谷物和加工食品的主要生產者
欣快:通過國家無神論法律,并且知識分子舉足輕重
阿勒曼尼根本不存在:作為法國,阻止德意志統(tǒng)一直到1930年
明治維新:作為日本,在1912年之前完成維新日志條目
人民之聲:通過一項鼓動者支持的法律

《Voice of the People》中的主要功能
●????? 60 多位歷史鼓動者
●????? 許多與法國有關的新日志條目和事件,包括王朝紛爭、阿爾及利亞的殖民化、德雷福斯事件、巴黎公社等等
●????? 法蘭西建筑模型套組
●????? 以新藝術運動為題材的新用戶界面主題
●????? 全新紙質地圖和地圖室樣式
●????? 歷史和一般角色的新服裝
●????? 根據(jù)起義的利益集團,在城市中心顯示各種革命視覺特效
●????? 十多種全新事件圖像
●????? 使鼓動者成為利益集團領袖或授予其軍事指揮權的角色互動
●????? 在特定條件下迫使君主退位的角色互動
●????? 可能導致政府中憤怒的利益集團奪取政權的“政變!”日志條目
●????? 關于朱塞佩·加里波第冒險的新事件

1.3 版更新的主要功能
●????? 開創(chuàng)或促進政治運動的鼓動者角色 (新職責)
●????? 可邀請被其他國家流放的鼓動者
●????? 新的“角色互動”系統(tǒng),添加與您國家中的角色直接互動的能力 (模組作者可擴充腳本)
●????? 角色互動:流放角色、送返流亡者、王室聯(lián)姻
●????? 翻新立法機制,在通過法律之前要經過三個階段
●????? 翻新革命進展機制,添加大量全新革命事件?
●????? 全面翻新政治概覽面板,可更輕松地概覽您的忠誠和激進利益集團,以及其他增強
●????? 全新政治運動面板為您提供支持性利益集團、鼓動者和人群的明細
●????? 全新革命地圖標記和視覺效果
●????? 全新法律組:土地改革
●????? 全新教會與國家法律:國家無神論
●????? 全新權力分配法律:一黨制國家、技術治國
●????? 全新經濟體制法律:工業(yè)禁令
●????? “請愿”日志條目可讓政府中的利益集團鼓勵通過他們想要的法律
●????? 翻新法國、阿爾及爾、非洲部分地區(qū)和德國的國家邊界
●????? 8 項新成就

改進
●????? 添加“支持的法律被取消”修正,如果一場政治運動被安撫后,其立法被取消,該運動會激進化。
●????? 現(xiàn)在政治運動沒有利益集團的支持不會再變?yōu)楦锩?/p>
●????? 添加國家權威值為負數(shù)時生活水平變化中會產生更多激進派的效果
●????? 在奧斯曼帝國、墨西哥、新格拉納達和范·迪門的土地添加鴉片種植潛力
●????? 如果角色的文化沉迷于鴉片,則該角色更有可能鴉片成癮
●????? 被解放的非裔美利堅/加勒比海/巴西等國家,現(xiàn)在有新事件確保奴隸制在其國家?guī)缀醣囟〞U除
●????? 在摩洛哥和撒哈拉添加煤炭和黃金潛力,以反應史實中的煤田和銀田
●????? 根據(jù)歷史上的捕撈數(shù)據(jù),對世界各地的某幾個地區(qū)添加捕鯨站潛力
●????? 現(xiàn)金儲備低、就業(yè)率 10% 以上且利潤低的建筑現(xiàn)在將避免雇用更多員工,因為這通常會導致這些員工在幾周后就被解雇
●????? 利益集團的女性領袖現(xiàn)在僅會在婦女選舉權通過后出現(xiàn) (除非她們是通過特殊內容產生的,例如爭取上述選舉權),以更好地反映歷史上女性在政治方面權利遭剝奪的情況
●????? 調整各法律組的基本施行時間以匹配新的三階段施行系統(tǒng)
●????? 在數(shù)據(jù)庫中補充歷史上的斯堪的納維亞利益集團領袖、艦隊司令和陸軍將領
●????? 更新海地和多米尼加的人口數(shù)量和文化,以更好地反映 1836 年的情況
●????? 更新比利時和尼德蘭的人口數(shù)量,使其更符合史實
●????? 黑山已進一步縮小,以更好地反映 1836 年的邊界
●????? 俄羅斯陸軍將領現(xiàn)在有明確的意識形態(tài)和利益集團
●????? 更新日本、薩哈林和臺灣的城市中心名稱和位置,使其更符合史實
●????? 修正尼日爾河下游和莫桑比克周圍的起始設置
●????? 自動擴建建筑將不再評估建造隊列的長度,而是只檢查現(xiàn)金儲備和市場接入度是否高于 95%

AI
●????? 修正一些預算盈余較高的 AI 不會建造高優(yōu)先級政府建筑 (如建造部門) 的錯誤
●????? AI (和自主投資) 現(xiàn)在更不愿意在沒有基礎設施支持的地區(qū)過度建設
●????? AI (和自主投資) 將不再繼續(xù)在擁有完全市場接入度但沒有勞動力支持新建筑的地區(qū)建造鐵路建筑
●????? AI 現(xiàn)在更擅長優(yōu)先考慮大學和創(chuàng)新力產出,尤其是在使用更先進的大學生產方式方面
●????? AI 現(xiàn)在更傾向于將“歸還地區(qū)”戰(zhàn)爭目標變成主要戰(zhàn)爭目標,特別是在其試圖完成日志條目的情況下
●????? 修正 AI 會反復宣告而后又打破宿敵關系的問題
●????? AI 現(xiàn)在較不會在沒有充分理由的情況下占領條約港
●????? AI 現(xiàn)在如果沒有和解態(tài)度,會較熱衷于回敬外國的宿敵宣告
●????? 和平評估 AI 不再將已執(zhí)行的戰(zhàn)爭目標視為錯失的機會

平衡
●????? 大幅擴展人群何時會不顧其利益集團加入政治運動的權重
●????? 君主及其繼承人現(xiàn)在有多種因素影響其與哪個利益集團結盟
●????? 非指揮官角色現(xiàn)在較不容易受傷
●????? 每周因資助背負義務的幾率從 1% 降低至 0.2%
●????? 征服的地區(qū)若非同時為征服者的家鄉(xiāng)及其宣稱有權統(tǒng)治的地區(qū),產生的激進派數(shù)量會增加
●????? 考迪羅主義者意識形態(tài)現(xiàn)在會支持總統(tǒng)共和制
●????? 谷物法現(xiàn)在要求非常昂貴的谷物價格,且會產生市場自由主義者地主鼓動者而非利益集團領導者
●????? 地主和實業(yè)家角色較有可能有昂貴嗜好
●????? 軍官現(xiàn)在會因獨裁制法律獲得政治力量
●????? 角色的最大個性特質提升至 2 個,角色的最大技能特質降低至 2 個
●????? 委員會共和國現(xiàn)在從得票率中獲得一些合法性
●????? 總統(tǒng)共和制現(xiàn)在會因在政府中有國家元首而獲得合法性加成,但從得票率獲得的合法性較少
●????? 在自給型建筑中工作的人群現(xiàn)在預期生活水平受識字率的影響大大降低
●????? 時代 4 和 5 的科技花費降低,使得達到終局科技變得沒那么困難
●????? 不列顛東印度現(xiàn)在開局時會擁有鐵路科技
●????? 如果一個利益集團的鼓動者支持某項政治運動,則該利益集團現(xiàn)在將更傾向支持該政治運動
●????? 支持文化多元現(xiàn)在可在人道主義意識形態(tài)中找到
●????? 多種個性特質現(xiàn)在改為彼此不兼容
●????? 康涅狄格添加伐木篷潛力
●????? 顯著降低角色隨時間獲得技能特質的速度,特別是當他們是流亡者或招募池中的指揮官時
●????? 更多建筑類型現(xiàn)在會受到危險工作條件的影響
●????? 調整虔信者利益集團的人群吸引力
●????? 穆斯林角色現(xiàn)在較不可能成為酗酒者
●????? 激進的意識形態(tài)不再對公民權法律有立場
●????? 印度兵變現(xiàn)在是普通外交博弈而非立即爆發(fā)戰(zhàn)爭
●????? 產業(yè)隔閡事件現(xiàn)在只針對顯著的少數(shù)群體
●????? “工業(yè)安全放緩”的吞吐量修正從 50% 降低至 10%
●????? 更改賭博的條件,要求政府中有多個利益集團

美術
●????? 在游戲設置下添加一個選項,可啟用替代版占領視覺效果 (條紋而非旗幟)
●????? 為空中偵察生產方式添加飛機在軍事單位上空飛行的視覺效果
●????? 軍事視覺效果全面翻新
●????? 兒童現(xiàn)在穿著適合年齡的專屬衣服
●????? 君主制的繼承人不再一輩子都是禿頂且未蓄胡
●????? 修正衣服重量,使兒童不會穿著穿過其身體的衣服
●????? 微調污染視覺特效
●????? 路易斯·德萊克呂茲現(xiàn)在被禁止戴帽子
●????? 添加加里波第的紅衫作為動態(tài)士兵和軍官人群服裝
●????? 為美國添加游戲后期的制服版本

界面
●????? 更新法律標簽頁、法律組面板和法律施行概覽窗口項目,添加改進過的立法系統(tǒng)
●????? 將相關的立法事件附加到概覽窗口中的立法項目,以獲得更好的可見性和反饋
●????? 將相關的革命事件附加到概覽窗口中的革命政治運動項目,以獲得更好的可見性和反饋
●????? 改進利益集團面板的布局
●????? 政治運動和革命添加更多內容豐富的提示信息
●????? 將激進派和效忠派圖表合而為一,并確保始終顯示此圖表而非舊圖表
●????? 翻新立法彈出窗口,使其現(xiàn)在真正可讀
●????? 將立法記錄點的結果添加到因此生成的立法事件中,以便更好地反饋發(fā)生的事情
●????? 為地區(qū)內有多個建筑正在積極擴建的情況添加地區(qū)建設總覽地圖標記,以減少覆蓋地圖的建設地圖標記數(shù)量
●????? 對整個修正數(shù)據(jù)庫進行排序,使整個游戲中的提示信息更易讀
●????? 在利益集團本身及其提示信息上添加其支持的政治運動的更多信息
●????? 將地區(qū)的城鎮(zhèn)化值添加到地區(qū)提示信息和城鎮(zhèn)中心建筑提示信息中
●????? 對警告和當前形勢項目進行多項更改和調整,以減少濫發(fā)并提供更多信息,包括禁用一些通知并將其信息移動到整個用戶界面中更合適的位置
●????? 添加將您之前隱藏的所有重要行動取消隱藏的功能
●????? 添加在當前形勢窗口中“隱藏”重要行動的按鈕
●????? 為政治冷漠和總支持數(shù)改進人群支持提示信息
●????? 改進改革政府建議的選項按鈕,使當前選擇的選項更清楚
●????? 現(xiàn)在可在日志條目面板底部查看該日志條目時間耗盡時可能發(fā)生的結果 (若有可能的話)
●????? 日志條目完成和失敗效果添加背景顏色
●????? 添加新的游戲概念“中立”以更好地解釋效忠派/激進派的中間地帶
●????? 將政治冷漠改名為政治無黨派以更好地描述其含義
●????? 修正在觀察者模式下保存的進度在啟動器中看起來損壞的問題
●????? 修正無條件和平按鈕總是顯示得好像 AI 不會接受一樣的問題
●????? 在貿易路線列表項目中添加貿易路線大小趨勢指標
●????? 解放國家戰(zhàn)爭目標現(xiàn)在會在地圖上高亮顯示正在解放的國家
●????? 角色提示信息已更新,包含鼓動者和政治運動的所有相關信息
●????? 使所有左側面板的字幕保持一致,并在可能的情況下提供相關內容的直達按鈕
●????? 將政府/反對派立場添加到利益集團提示信息的頂部
●????? 改進研究隊列的提示信息
●????? 現(xiàn)在所有角色都可以訪問右鍵菜單,因為外國角色或流放池中的角色可以進行角色互動
●????? 您無法進一步擴建的建筑的地圖互動現(xiàn)在會有掛鎖狀態(tài),并且不會移至不可用選項列表
●????? 法令的地圖互動現(xiàn)在默認按地區(qū)名稱排序
●????? 外交行動的地圖互動現(xiàn)在默認按國家名稱排序
●????? 地圖互動狀態(tài)勾號 + 紅色十字已從用戶界面中移除,現(xiàn)在僅顯示為紅色十字
●????? 翻新地圖互動狀態(tài),在大多數(shù)情況下防止項目從可用跳轉到不可用選項
●????? 添加預期生活水平至地區(qū)生活水平提示信息
●????? 為戰(zhàn)斗狀況添加精美提示信息
●????? 為大量人群生活在預期生活水平以下的地區(qū)添加重要行動
●????? 對決議列表進行排序,將可采用的決議排在頂端
●????? 現(xiàn)在進一步拉遠鏡頭時,可以看到移民目的地地圖標記
●????? 減少幾個修正的小數(shù)位數(shù),使其更易讀
●????? 在公民權以及教會與國家法律的提示信息頂部顯示其接受度描述
●????? 在軍隊類型和國內安全法律提示信息的頂部顯示可動員的營隊數(shù)
●????? 反轉意識形態(tài)提示信息中意識形態(tài)立場的順序,先顯示該意識形態(tài)贊成的法律,再顯示其反對的法律
●????? 添加預期生活水平至地區(qū)生活水平提示信息
●????? 玩家現(xiàn)在可以把任何想要的市場固定到市場面板的概覽窗口
●????? 改善宿敵行動的地圖列表面板
●????? 在主菜單添加可下載內容圖標,并附有啟動狀態(tài)和 Steam 商店鏈接
●????? 改善人物右鍵菜單
●????? “該選項將自動選擇”圖標移至按鈕的另一側,使其更容易進入該選項的巢狀提示信息
●????? 地區(qū)特質現(xiàn)在會在生產視圖中顯示為地圖標記
●????? 未兌現(xiàn)稅務明細現(xiàn)在會顯示在預算面板中
●????? 支持法律的利益集團現(xiàn)在會顯示在法律提示信息的第一層
●????? 修正地圖列表高亮顯示內容在鼠標離開后未移除的錯誤
●????? GDP 圖表現(xiàn)在會顯示年度 GDP 而非每周 GDP,與頂部條顯示的相匹配
●????? 現(xiàn)在已省略陸戰(zhàn)/海戰(zhàn)初始規(guī)模提示信息中的空缺數(shù)值
●????? 修正了觀察者在觀察被吞并的國家時會看到游戲結束畫面的問題
●????? 改善生活水平低落時的當前形勢
●????? 讓選舉面板可處理 3 個以上政黨
●????? 精簡可招募指揮官的提示信息
●????? 預算面板的“黃金儲備”小組件在沒有黃金儲備時不會再空無一物,而會顯示一條空杠
●????? 移除“科技”中 (幾乎) 未使用的高亮顯示內容
●????? 在地圖列表選項添加新背景
●????? 修正側邊欄在部分語言中太積極開啟的問題

敘事內容
●????? 法國添加新王朝意識形態(tài):奧爾良派、正統(tǒng)主意派和波拿巴派
●????? 新意識形態(tài):實證主義者、勒德主義者、社會主義者
●????? 添加人道主義、保護主義、杰克遜式民主和專制主義領袖意識形態(tài)。社會主義意識形態(tài)現(xiàn)在會在研究社會主義后添加到工會中
●????? 日志條目現(xiàn)在會由革命的勝利者繼承,代表如果清政府在革命中被推翻,中國的“脆弱的統(tǒng)一”等日志條目不會突然終止
●????? 重大修改德國統(tǒng)一的相關日志條目。移除通過關稅同盟吞并德意志小國的過程,日志條目改為更密切地遵循歷史,從石勒蘇益格-荷爾斯泰因問題開始,只有在德意志領導權戰(zhàn)爭結束后才允許吞并南北德意志小國
●????? 為虛無主義運動加入了一個日志條目和各種事件
●????? 更新并擴展了“美好年代”日志條目
●????? 虛無主義者現(xiàn)在會支持國家無神論
●????? 添加魯爾地域
●????? 添加可釋放國家萊茵蘭
●????? 讓大型博覽會更有可玩性、移除不協(xié)調性,為日志條目進行期間研究的科技提供獎勵
●????? 添加讓鼓動者功成身退的事件
●????? 已添加通過土地所有權法律的事件
●????? 已添加通過工業(yè)禁令法律的事件?
●????? 已添加一些在開始游戲時的鼓動者
●????? 已添加允許與流亡者互動的數(shù)個事件
●????? 已添加有進行中的革命時觸發(fā)的事件
●????? 已添加法蘭克-普羅旺斯文化
●????? 已添加額外人物特質
●????? 已降低“武裝原住民”巴塔哥尼亞事件的頻率,但讓效果更有影響力。
●????? 為法蘭克-普羅旺斯大陸添加可釋放的薩伏依
●????? 亞伯·林肯只有當他的年紀足以就任總統(tǒng)時,才會以利益集團領袖的身份出現(xiàn)
●????? 瑞士的宗教已確立為新教,但也更明確劃分天主教領袖
●????? “瑞士”文化已改為“阿勒曼尼”,并更改所有與瑞士文化相關的關鍵
●????? 法語歷史人物文件已轉換為僅使用人物模板
●????? 已添加如果美國由加州組成則有美國國旗
●????? 為共產主義的加利福尼亞和加利福尼亞控制下加利福尼亞的情況添加新的旗幟

游戲性能
●????? 改善教程高亮顯示的性能
●????? 地圖粒子優(yōu)化

Modding (模組)
●????? 所有日志控制臺命令現(xiàn)在都重命名以“Logging.”開頭,并以標準方式記錄輸出
●????? 為 GUI 和本地化腳本添加 Character.IsInExilePool and Character.IsExile
●????? 已添加新效果 exile_character
●????? 已添加新效果 emove_character_role
●????? 已添加通過 home_country 查看人物祖國 (而不是他們當前的國家) 的功能
●????? 已添加新觸發(fā)器 is_exile 和 is_in_exile_pool
●????? 已添加人物與支持行動的 political_movement 鏈接,以及其他方向的 supporting_character 鏈接
●????? 意識形態(tài)現(xiàn)在可以有一個優(yōu)先數(shù)值組合,當兩個非首領意識形態(tài)有相同的法律組立場時,會決定使用哪種意識形態(tài)
●????? 已添加 has_template 觸發(fā)器,可用于確認人物是否是特定模版
●????? 已添加新 GUI 和本地化腳本功能以使用流亡者的祖國和利益集團類型
●????? 觸發(fā)器 is_interest_group_type 現(xiàn)在也可用于人物查看 (對于流亡者很實用)
●????? 已添加 ai_enact_weight_modifier 在法律的腳本化權重,讓 AI 的權重能直接修改來施行該法律。
●????? 已添加當一個政治運動支持的立法被取消時的 on_action
●????? 已添加 cancel_enactment 效果
●????? 已添加新觸發(fā)器 can_ruler_have_command 來決定統(tǒng)治者是否可以授權指揮國家的軍隊
●????? 新觸發(fā)器 investment_pool_net_income & investment_pool_gross_income
●????? 法律的 ordered_preferred_law 腳本列表會按范圍中利益集團支持度分類
●????? 已添加控制臺會記錄已結束戰(zhàn)斗的指令
●????? 已添加建筑數(shù)量、總建造等級和世界人口記錄的全球失業(yè)人口
●????? 已添加 has_monarch_ideology 腳本化觸發(fā)器
●????? land_hq 觸發(fā)器現(xiàn)在也可在地區(qū)范圍中調用

錯誤修正
●????? 現(xiàn)在不能再招募指揮官到臨時總部
●????? 修正許多人口、效忠派或激進派數(shù)值可能溢出的情況
●????? 修正人口概覽面板中的稅種標簽
●????? 修正農奴制僅解鎖農奴制生產方式選項而不是自動強制實施的錯誤
●????? 由于投降而已經實施的戰(zhàn)爭目標,現(xiàn)在不能在和平協(xié)議中再次提出。
●????? 修正允許超過建筑等級上限的錯誤
●????? 政權更迭戰(zhàn)爭目標現(xiàn)在應該會正確地創(chuàng)建一個與戰(zhàn)爭目標持有者至少有一個共同利益集團的政府,并迫使他們在實施后不久重新評估其政治戰(zhàn)略
●????? 涉及戰(zhàn)爭的警告現(xiàn)在會在點擊后打開正確的面板,而非無反應
●????? 效忠派和激進派的提示信息數(shù)字修正為按預期顯示為紅色和綠色
●????? 抗命的沙文主義者事件現(xiàn)在會增加緊張局勢,而不是引發(fā)原住民暴動
●????? 橡膠種植園現(xiàn)在會受到鼓勵資源產業(yè)地區(qū)法令的影響
●????? 修正游戲會嘗試重置只讀 (無效) 范圍對象中腳本變量而崩潰的問題。
●????? 附庸國現(xiàn)在只能支持他們的宗主國作為統(tǒng)一候選者
●????? 吞吐量增益的下限現(xiàn)在是 -1 (也就是完全沒有產能),而非規(guī)定吞吐量增益僅限于正數(shù)
●????? 降低捕鯨站死亡率
●????? 修正國內安全法律中的幾個錯誤
●????? 修正利益集團面板上政黨名稱溢出的問題
●????? 修正清理指揮官命令期間可能發(fā)生的問題
●????? 德意志地區(qū)如果在維多利亞登基前離開,將不再被迫進入漢諾威市場
●????? 御一新日志條目現(xiàn)在要求日本是君主制
●????? 流氓帝國主義者和殖民地沖突事件現(xiàn)在每個國家只能觸發(fā)一次
●????? 修正保存游戲窗口開啟時游戲退出可能發(fā)生崩潰回到桌面的問題
●????? 女權主義和父權主義者現(xiàn)在對女性權利/言論自由的立場凌駕于自由主義者等基本意識形態(tài)的任何立場之上
●????? 修正如果所有潛在目標都在關稅同盟中,則無法發(fā)動統(tǒng)一博弈的問題
●????? 被占領地塊的戰(zhàn)斗修正和康復率現(xiàn)在可以正常運作
●????? 人民之春事件 5 不可再重復適用于同一地區(qū),現(xiàn)在僅適用于整合的地區(qū)
●????? 將摩爾文化重命名為比丹,并更改文化特質以更符合歷史。
●????? 修正尚未建造的建筑會顯示未能雇傭警告的錯誤
●????? 默認情況下,腳本化的 army_size 鏈接不會再包括征召軍,這應該會修正教程和幾個 AI 腳本背后的假設 (新鏈接 army_size_including_conscripts 現(xiàn)在涵蓋了以前的用例)
●????? 修正教程中多個缺漏或錯誤的用戶界面高亮顯示
●????? 已為各處的利益集團按鈕添加正確的利益集團提示信息
●????? 由于破面問題,已從利益集團提示信息的利益集團圖標中移除執(zhí)政圖標
●????? 修正許多游戲概念的各種本地化小錯誤 (拼寫、語法、措辭等)
●????? 更改海上入侵戰(zhàn)斗面板的副標題,以提及海上入侵而非戰(zhàn)斗
●????? 在刺殺事件中,如果刺客的目標死于其他原因,事件現(xiàn)在會正確地失效
●????? 修正 modifier_unit_supply_consumption_mult 的本地化字符串
●????? 羅馬尼亞不再是個適合分離主義者的國家
●????? 坦齊馬特:鎮(zhèn)壓分離主義現(xiàn)在會在分離進度超過 50% 時失敗
●????? 修正“顯示無效的游戲存檔”復選框無效的問題。
●????? 修正資助協(xié)定意外取消的錯誤
●????? 修正游戲重新加載才會更新角色新特質的錯誤
●????? 修正占領一個通過海峽與孤島相連的地塊會導致分裂占領的錯誤
●????? 修正研究奎寧殖民地后進展速度未更新的問題
●????? 修正沒有選舉的國家會沒有保存最后改革日期的錯誤
●????? add_pollution 效果現(xiàn)在會顯示正確的污染量了
●????? “無效”的角色不會再隨時間獲得技能特質
●????? 突厥斯坦現(xiàn)在會將伊犁地區(qū)算在可能成立突厥斯坦的地區(qū)列表中
●????? 不再需要先釋放也門才能釋放外高加索了
●????? 移除家畜牧場吞吐量修改項的重復部分
●????? “危險設備”和所有其他 pm_events 現(xiàn)在有五年的冷卻時間
●????? “善意燒信”事件的選項 C 不會再出現(xiàn)沒完沒了的錯誤
●????? 已從 goldrush.5 的名稱移除 NULL_OBJ
●????? 一旦被擊敗,印度兵變現(xiàn)在不會再留下未整合的邦給東印度公司
●????? 印度兵變不再導致東印度公司有兩個吞并戰(zhàn)爭目標
●????? bic_breakup.1 事件在條件滿足的情況下不會再每月觸發(fā)
●????? bic_breakup.1 事件現(xiàn)在會在泛民族主義選項中正確地將虔信者切換為印度教上師
●????? 修正童工事件中的幾個錯誤
●????? 解決心理事件鏈中的幾個問題
●????? 在“邊緣化”的概念提示信息中加上缺失的圖標
●????? 羅得島林業(yè)中心現(xiàn)在有名字了
●????? 修正加載游戲存檔的確認窗口在加載游戲界面外仍會保持開啟狀態(tài)的問題
●????? 修正尼加拉瓜、的黎波里和考卡條約港未正確定義的問題
●????? 修正鴉片戰(zhàn)爭勝利事件有時會缺少標題的錯誤
●????? 修正某些教程課程會參考至空對象的情況
●????? 修正如果北日耳曼聯(lián)邦/南日耳曼聯(lián)邦在德國形成的過程中出現(xiàn),基于不同聯(lián)合者而成形的自定義德意志旗幟會無法正常運作的錯誤
●????? italian_unification.1.b 現(xiàn)在會使用正確的本地化項了
●????? 修正會在考察完結事件中引發(fā)范圍問題的狀況
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就這樣了!
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現(xiàn)在大家應該能看得出來,1.3 版更新大部分的內容都是著重于增加內部政治的復雜度以及您對內部政治的能動性。做好心理準備,因為在全新鼓動者、革命、法律施行和請愿機制的交互作用下,再加上我們所做的其他改善與調整,您可能會遇上一些令人大感意外的情況!我們迫不及待想看看下周一你們的國家中會出現(xiàn)什么樣的政治紛擾,并聽聽大家最終會選擇如何處理了。
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