《CS GO》技巧分享,約等于連發(fā)USP,MP5就是強(qiáng)勢在哪里?
之前講《CS GO》的“燕雙鷹”的時候順便提了一嘴我擅長槍方面屬于怪人,簡單來說就是步槍里除了553和鳥狙以外都不咋地,步槍原因好解釋,553是之前版本太強(qiáng)于是用起來的理解還在,鳥狙單純是因為與《CSOL》里一把叫“狂蟒之災(zāi)”的狙手感極為相似;其他擅長的武器我以沖鋒槍為主,原因就簡單許多——我當(dāng)年菜起不了步槍呀,這其中我自認(rèn)為對于MP5的理解是最深的,具體表現(xiàn)是5E平臺C以下的“荒漠迷城”中出第一槍不被秒,我基本能點死對面VIP的狙,本次就來說一下MP5的理解,所有看法僅代表個人意見。
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MP5這槍的彈藥傷害是非常迷的,簡單來說和格洛克還有小吹風(fēng)嚴(yán)格上只有破甲和射速的區(qū)別,有經(jīng)驗的朋友就能意識到——這不是比USP傷害還低嘛!沒錯,如果命中僅限于有甲身體的話,MP5是在6到8槍死人,而USP是穩(wěn)定7槍,加上MP5一個極為有競爭力的點是唯三的消音武器,另外兩把是CT的USP和M4,為此如果打CT陣營,無論如何我都不推薦帶MP5的,MP9與MP7才是應(yīng)該的選擇;為此它的競爭對手主要就是T的吹風(fēng)機(jī)了。
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MAC-10與MP5傷害數(shù)據(jù)上差不了多少,但散布是差距還是挺大的,吹風(fēng)機(jī)的彈道是點對稱的7型,在子彈打完剛好畫完,全程是動態(tài)散布壓起來不穩(wěn)定,MP5散布是個線對稱的7字形,具體上前3槍會輕度上跳,然后在第10槍以前會迅速跳到左下,之后在第20槍左右會完成一個往右后回來的過程,最后5-7顆子彈會停在左下點幾乎不動,也就是單從散布上看,多的這幾百塊是花在了最后的定點上了,可惜的一點在于上文說的不打頭MP5是6到8槍死人,也就是沒法去單單壓最后5-7槍來擊殺。
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因此MP5的壓槍技巧是前10發(fā)往你看到的敵人左邊護(hù)膝壓,10-20發(fā)完成一個左護(hù)膝到右護(hù)膝再到左護(hù)膝的畫線,最后10發(fā)壓停在對面左護(hù)膝的位置,如果點射的話是往敵人脖子的最下方進(jìn)行3連發(fā)點射;當(dāng)然,沖鋒槍的主場一般是近點作戰(zhàn),也就是和上次說的燕雙鷹一個打法,靠近大掩體開槍伸縮,或者知道敵人位置的前提下大拉跑打,因為MP5是消音武器的原因,所以當(dāng)連發(fā)USP去點射人頭也是可以的;我自己實戰(zhàn)是多采用①照面1個3連發(fā),朝一個方向跑2步迅速蹲下打2個三連發(fā)最后連發(fā);②從右后方向左后方曲線跑步,然后跑打開槍兩種手法去玩。
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因為MP5的彈道與傷害都在說它似乎就是一個連發(fā)USP,為此我是推薦在T陣營的初學(xué)者多加使用的,當(dāng)然因為其傷害在連發(fā)槍里僅次于野牛了,常常要面對7槍95血和91血這兩個離譜數(shù)字,為此情緒一定要穩(wěn)定,不要壓力隊友呀。
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至于我為啥要把MP5“練到極致”,是因為我開出的第一個計數(shù)器武器就是MP5的高斯,在我眼里就是某種象征了。