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《噬神者3》白金深度評(píng)測(cè) 有進(jìn)步但也有問(wèn)題

2018-12-21 15:19 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

作者|棺生貘

劇情有趣,音樂(lè)出眾,一如既往地爽快吃神,但仍有不少問(wèn)題尚待改善


自u(píng)fotable制作的TV動(dòng)畫版《噬神者》放送,與初代冷飯《噬神者:解放重生》(以下簡(jiǎn)稱GER)發(fā)售已經(jīng)過(guò)去3年之久,系列最新作《噬神者3》(以下簡(jiǎn)稱GE3)終于上市?;叵肫甬?dāng)年《噬神者2》(以下簡(jiǎn)稱GE2)自2011年?yáng)|京電玩展上發(fā)表,到2013年正式發(fā)售,也是讓人苦等了2年。引頸盼著自己喜歡的作品發(fā)售,這樣的等待無(wú)論經(jīng)歷多少次,都令人心情愉快。

全新的故事背景、全新的登場(chǎng)角色,平臺(tái)徹底拋開掌機(jī),負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的也從以往的Shift,變成了曾制作過(guò)《靈魂獻(xiàn)祭》的Marvelous第一工作室,各種意味上實(shí)現(xiàn)“換血改造”的《GE3》,實(shí)際體驗(yàn)究竟如何呢。

首先寫在整篇評(píng)測(cè)之前的話,筆者是一個(gè)從2010年《噬神者》初代(通稱“無(wú)印”)開始,系列作品全通,《噬神者2》開始全作白金的鐵粉,雖然評(píng)價(jià)會(huì)盡力做到客觀理性,但文中大概少不了一些“廚向發(fā)言”,如果你是“OOOO最牛逼其他討伐共斗游戲都是糞”系玩家,那我建議你現(xiàn)在就可以右上角關(guān)掉這個(gè)頁(yè)面,免得破壞彼此的好心情。

《GE3》的白金難度僅比《GE2》高一點(diǎn)

回歸正題,游戲品質(zhì)究竟如何,用一句話簡(jiǎn)單概括:“進(jìn)化是做到了,但需要改善的點(diǎn)仍然相當(dāng)多?!痹斍榫妥屛乙灰坏纴?lái)。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化

游戲畫面一目了然,沒(méi)有什么可說(shuō)的,更沒(méi)什么可洗的,日式游戲熱愛吃老本又不是什么新鮮事。當(dāng)年《噬神者2》發(fā)表時(shí),官方還畫餅稱本作會(huì)大幅提升表現(xiàn)力,同時(shí)公開了一張偏寫實(shí)風(fēng)格的主角設(shè)定圖,最后成品是什么樣大家也是知道的。

當(dāng)年的新聞圖

盡管沒(méi)有突飛猛進(jìn)的提升,但不容小覷的改變還是有的。首先我們告別了奮戰(zhàn)多年的芬里爾極東支部,來(lái)到了芬里爾本部所在的歐洲大陸,這意味著終于不用再面對(duì)那幾張從PSP無(wú)印一直刷到PS4/PSV《噬神者2:狂怒解放》(后簡(jiǎn)稱GE2RB)的地圖。什么贖罪城市、鎮(zhèn)魂廢寺,只需說(shuō)出名字,歷戰(zhàn)的神機(jī)使們腦海中就能浮現(xiàn)出回收道具光點(diǎn)的位置,早就刷到爛熟于心。

《噬神者3》中登場(chǎng)的所有地圖都是全新的,數(shù)量也較可觀,使每場(chǎng)任務(wù)的攻略都帶著新鮮感,重新記憶光點(diǎn)位置的麻煩也頓時(shí)變成一種快樂(lè)。場(chǎng)景以外,人物建模上也有進(jìn)步,劇情演出中動(dòng)作表情都較以往生動(dòng)許多,女性角色還添加了紳士們喜愛的乳搖表現(xiàn)。敵我攻擊屬性特效更加炫酷,甚至因?yàn)檫^(guò)于華麗,還被打過(guò)體驗(yàn)版的玩家吐槽有時(shí)會(huì)看不清畫面,官方只好在制品版中收斂,對(duì)部分演出進(jìn)行了調(diào)整。

本作出場(chǎng)的新荒神,包括小型、中型、大型在內(nèi)共有十一只(不包含墮天等變種與劇情最終BOSS),數(shù)量上與歷代作持平,不過(guò)這次可是貨真價(jià)實(shí)的全新設(shè)計(jì),并非《GE2》時(shí)那樣,在以往現(xiàn)有的荒神形態(tài)、攻擊模式基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展。類似“感應(yīng)種”召喚荒神聚集的特殊能力,本作中的新荒神“灰域種”,可以捕食神機(jī)使進(jìn)入爆裂狀態(tài),除了攻擊力大幅提升之外,整個(gè)攻擊套路都會(huì)發(fā)生改變,非常棘手。敵人的追加與進(jìn)化固然不錯(cuò),但諸多問(wèn)題也伴隨而來(lái),這點(diǎn)我會(huì)在之后詳說(shuō)。

為應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵,新世代的神機(jī)使“AGE”也有了全新戰(zhàn)力——兩把新神機(jī)部件與爆裂技(BA)。全新近接神機(jī)部件“噬咬雙刃”,實(shí)現(xiàn)了眾多神機(jī)使腦補(bǔ)多年的雙刀流,攻擊速度快段數(shù)多,并能切換至薙刀形態(tài)進(jìn)行無(wú)間歇連擊。而威力最猛的要數(shù)另一把“沉重圓月”,一般狀態(tài)下攻擊速度遠(yuǎn)不如短劍與噬咬雙刃,蓄力技攻擊段數(shù)多傷害卻不及重劍與錘子,可是在裝備爆裂技后,就能搖身變成本作最強(qiáng)武器,實(shí)現(xiàn)輸出力爆炸式提升。

雖然不是圓月輸出最高的一招BA,但應(yīng)該是最爽的

《GE2》起新增的BA(血技,Blood Arts)為游戲注入了全新血液,現(xiàn)在已經(jīng)是這個(gè)系列的精髓要素之一。本作的BA——“爆裂技(Burst Arts,官譯似乎是解放技藝)”顧名思義,是在神機(jī)使們捕食荒神進(jìn)入爆裂狀態(tài)后才可發(fā)動(dòng)的必殺技。雖然有條件限制,但相對(duì)的效果出眾。與血技不同的是,《GE3》一把神機(jī)可以同時(shí)裝備三種(GE2血技只能裝備一種)不同的爆裂技,來(lái)強(qiáng)化三種攻擊動(dòng)作,分別為一般(或蓄力)攻擊、滑步后攻擊與空中攻擊,從而能更靈活多變地應(yīng)對(duì)戰(zhàn)況,操作起來(lái)的爽快度與血技比也是有過(guò)之而無(wú)不及。在此基礎(chǔ)上,還能再自定義每種爆裂技的“BA效果”,改變其追加效果,可選的BA效果隨著爆裂技等級(jí)提升而增加,種類繁多,每種效果與攻擊范圍都各不相同,根據(jù)敵人切換即可,非常實(shí)用。總結(jié)來(lái)說(shuō),“爆裂技”無(wú)疑是血技的正統(tǒng)進(jìn)化,大幅提升了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。

除此以外還追加了一些其他新要素幫助玩家攻克難關(guān)。其一為新戰(zhàn)斗動(dòng)作“戰(zhàn)盾突進(jìn)”,《噬神者》系列的戰(zhàn)斗一直以高速為賣點(diǎn),而這一沖刺動(dòng)作的加入,令戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏更提升了一階。其二就是兩個(gè)強(qiáng)化自身能力的技能“扳機(jī)加速”與“締約”,扳機(jī)加速是在滿足設(shè)定的某個(gè)條件后可發(fā)動(dòng)的被動(dòng)技能,可短時(shí)間大幅增強(qiáng)玩家能力,類似《GE2RB》的“誓約”系統(tǒng),比誓約效果弱但更易上手使用。扳機(jī)加速的強(qiáng)化效果可以通過(guò)“締約”分享給隊(duì)友,想要發(fā)動(dòng)締約需要注意保持與戰(zhàn)友的距離,這就要求玩家隨時(shí)注意走位以及與隊(duì)友的協(xié)作。導(dǎo)致如果是多體荒神同時(shí)出現(xiàn)的亂戰(zhàn)場(chǎng)面,采用人員散開逐一擊破的策略反而會(huì)降低效率。雖然改變了很多老玩家的戰(zhàn)斗習(xí)慣,可也因此更要求團(tuán)隊(duì)合作,對(duì)共斗游戲來(lái)說(shuō)是件好事。

提到共斗,《噬神者3》在傳統(tǒng)的四人聯(lián)機(jī)的基礎(chǔ)上,還追加了最多支持八人組隊(duì)出戰(zhàn)的“強(qiáng)襲討伐任務(wù)”。每場(chǎng)任務(wù)限時(shí)5分鐘,目標(biāo)荒神非常強(qiáng)力,如何在有限的時(shí)間內(nèi),合理運(yùn)用手中的戰(zhàn)力,與隨機(jī)組隊(duì)的隊(duì)友連攜擊敗敵人,是攻略的關(guān)鍵。戰(zhàn)斗結(jié)束后無(wú)論討伐成功與否,都有可能獲得新的“扳機(jī)加速”技能,有利無(wú)弊。

另外一點(diǎn)不得不提的是,本作NPC的AI相較以往是改善了許多,更“聰明”了,像筆者一樣友少喜歡單機(jī)模式的玩家也能盡情享受游戲。


王道劇情與極為出色的音樂(lè)

雖然無(wú)印的時(shí)候,主角還只是個(gè)能打能動(dòng)的“攝像頭”,以旁觀者身份看著真主角SOMA與人形荒神Chiot上演的悲歡離合。但自《噬神者2》后,劇情中主角的存在感大幅提升,我們能夠更加代入到自己創(chuàng)建的角色中,在這個(gè)充滿中二設(shè)定世界里冒險(xiǎn)。自此游戲類型,也從以往的“團(tuán)隊(duì)協(xié)作型高速討伐游戲”變成了“戲劇性討伐動(dòng)作游戲”。超過(guò)數(shù)十小時(shí)、堪比RPG的豐富劇情內(nèi)容,以及充滿魅力的眾多登場(chǎng)NPC是本系列與其他討伐游戲最大的不同之處。


(※以下內(nèi)容可能稍微涉及劇透)

《噬神者3》的劇情發(fā)生在《GE2RB》十幾年后的世界,世界形勢(shì)發(fā)生了很大變化,具體設(shè)定就不再贅述。這次的主角并非配屬于芬里爾支部的新人,而是變成了像奴隸一般為上位者效命的“棄子”。故事開頭氛圍營(yíng)造地極為壓抑陰暗,不過(guò)后續(xù)展開還是王道走向。整體流程雖然與過(guò)去相比沒(méi)有太大變化——在據(jù)點(diǎn)接任務(wù),完成后推動(dòng)劇情發(fā)展,但這次的據(jù)點(diǎn)變成了陸上戰(zhàn)艦,玩家隨著船隊(duì)前進(jìn),一點(diǎn)點(diǎn)解禁可探索區(qū)域,增加了稍許冒險(xiǎn)感。類似《GE2》那樣愛豆跳舞唱歌、大家一起種田的注水日常向內(nèi)容大幅減少,整體故事風(fēng)格偏嚴(yán)肅向,節(jié)奏更加緊張。盡管是一本道劇情,個(gè)人認(rèn)為還是比較好看的。

重要的是,最后沒(méi)有一位主要角色死亡,意味著終于不用再觀賞吐便當(dāng)?shù)膽虼a(《GEB》玩過(guò)一次《GE2RB》又來(lái),甚至人都埋土里了還能復(fù)活),可喜可賀(笑)。

幾位登場(chǎng)新角色都十分討喜,官方還非常取巧的加入了青梅竹馬與親子設(shè)定來(lái)增添本作主角的存在感,也導(dǎo)致竹馬“尤格”和女兒(涉及劇透我就不說(shuō)是誰(shuí)了)的人氣隨之高漲,推特隨便一搜都是喊著“女兒成分不足”的爹媽們。

前作角色大多遺憾未能登場(chǎng),但可以在劇情和各種人物對(duì)話中能夠挖掘到各式彩蛋。

在灰域?yàn)?zāi)難中也頑強(qiáng)保留下來(lái)的神秘食物——關(guān)東煮面包

某人的登場(chǎng)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)是最大的驚喜,當(dāng)年對(duì)你說(shuō)“不想死就別和我扯上關(guān)系”的中二少年,現(xiàn)在成長(zhǎng)為了……

椎名豪為《噬神者》系列創(chuàng)作的音樂(lè),是游戲的靈魂所在。他為無(wú)印所作的插曲《神と人と (Vocal Ver.)》,是2010年日本所有媒體中唯一一首被“好萊塢音樂(lè)傳媒獎(jiǎng)”提名的歌曲,在《噬神者3》中你還可以在劇情關(guān)鍵處再次聆聽到這段旋律。當(dāng)然除此以外的曲目也相當(dāng)出色,《噬神者3》的音樂(lè)亦是如此,豪哥令人安心的穩(wěn)定發(fā)揮,我等只能吹爆。

明年還會(huì)舉辦交響音樂(lè)會(huì)


尚待改善的問(wèn)題繁多

品嘗完糖果的甜美后,就輪到鞭子伺候了。本作是有值得肯定的進(jìn)化之處,但也有許多不盡如人意的地方。

首先,角色創(chuàng)建部分,自定義項(xiàng)目與以往相比毫無(wú)進(jìn)化甚至有劣化態(tài)勢(shì),體型依舊不能調(diào)整不說(shuō),可選部件也少得可憐。但你看向隔壁《噬神者》原班團(tuán)隊(duì)操刀的《噬血代碼》,人家的角色創(chuàng)建才是捏人系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)有的進(jìn)化形態(tài)。雖然制作人富澤祐介一直說(shuō)雙線開發(fā)對(duì)游戲品質(zhì)不會(huì)有影響,但我覺(jué)得這明顯還是有的吧。

毫無(wú)進(jìn)化的捏人


隔壁捏人的可選項(xiàng)目

不僅捏人不濟(jì),服裝也是少的過(guò)分。滿心期待進(jìn)入本篇后能穿上許多從前沒(méi)見過(guò)的新衣服,結(jié)果理想落空,打開菜單只有各種以某件服裝為基礎(chǔ)的變化版,長(zhǎng)短袖版、有無(wú)飾品版等等,幸好他很自知之明沒(méi)有像《GE2RB》那樣設(shè)置收集服裝獎(jiǎng)杯,否則真要罵人了。

與《GE2》相比,本作沒(méi)有設(shè)置角色個(gè)人劇情,也沒(méi)有來(lái)往郵件,對(duì)角色的深層挖掘明顯不足,整體劇情量也隨之下降。使得某些角色氣場(chǎng)十足存在感極高,而某些人就相對(duì)空氣化。畢竟你不能指望每個(gè)人都像上田艾利克那樣,僅出場(chǎng)十幾秒就能變成系列梗王。

「エリック、上だ!」

至于UI有待打磨、子彈編輯存在BUG等細(xì)節(jié)問(wèn)題略過(guò)不談,我們直奔重點(diǎn)。本作最大的問(wèn)題,也是發(fā)售后新老粉絲爭(zhēng)議最多的點(diǎn)——神機(jī)及荒神。

雖然能理解制作方想讓更多玩家來(lái)體驗(yàn)新武器的心情,但只將新武器(及少部分舊武器,例如重劍)調(diào)整地極強(qiáng),大部分舊武器慘遭弱體,淪為時(shí)代的眼淚,這種做法實(shí)在欠妥。特別是從無(wú)印起就有的“長(zhǎng)刀”,《GE2》和《GE2RB》時(shí)代,還能憑借一招黑血技“升龍”斬殺無(wú)數(shù)荒神,在本作強(qiáng)度卻慘到墊底,毫無(wú)用武之地。

當(dāng)然要說(shuō)最慘的自然還是習(xí)慣主手遠(yuǎn)程武器的玩家,可以自由切換近接、遠(yuǎn)程兩種類武器作戰(zhàn)是這個(gè)游戲的魅力,讓無(wú)數(shù)達(dá)人沉迷其中、徹夜研究的子彈編輯系統(tǒng)更是遠(yuǎn)程武器的核心所在。想當(dāng)年,《GE2》中大佬們自行研發(fā)的“衛(wèi)星彈”一炮打到官方緊急推出升級(jí)補(bǔ)丁進(jìn)行調(diào)整,俗話說(shuō)“沒(méi)有什么荒神是腦天搞不定的,如果搞不定就再發(fā)射兩顆核彈?!苯Y(jié)果,《噬神者3》上來(lái)就告知各位:“本作的自定義子彈存在彈數(shù)限制”,且數(shù)量極少,引得遠(yuǎn)程黨哀鴻遍野。重炮美其名曰進(jìn)化成“鐳射槍”,但實(shí)話說(shuō)我打到白金,戰(zhàn)斗中除了給隊(duì)友傳彈之外就沒(méi)怎么用槍戰(zhàn)斗過(guò)。道理都懂,近戰(zhàn)BA的確是這個(gè)游戲現(xiàn)在最好玩的地方,但也沒(méi)必要因此將遠(yuǎn)程武器攻擊手段削弱至如此境界。

傷害最高的還是鐳射槍,站樁輸出還能打打,但是有幾個(gè)荒神讓你站

新荒神也是讓系列粉絲叫苦不迭的存在,本作戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏快到異常,很大程度原因就出于此。舊荒神一般都是大招攻擊前會(huì)有很長(zhǎng)的前搖,但新荒神前搖很短,反而攻擊后硬直很長(zhǎng),整體動(dòng)作超高速化,破綻很少,仿佛個(gè)個(gè)都是神速種漢尼拔,讓老玩家非常不習(xí)慣,摸清套路之前只能一味挨打。在此基礎(chǔ)上,玩家角色的動(dòng)作卻沒(méi)有那么靈敏,從輸入指令到動(dòng)作實(shí)行,會(huì)給人一種慢半秒的感覺(jué),這點(diǎn)最直觀的表現(xiàn)就是在地圖回收道具時(shí),你明明對(duì)著閃光點(diǎn)和提示迅速按了○鍵,但有時(shí)就是撿不起道具。

如此不對(duì)等的形式下,還有超級(jí)強(qiáng)敵“灰域種”來(lái)襲。如上所述,灰域種在捕食成功后會(huì)大幅提升自己攻擊性能,輕松一擊就可以打死人的程度。而遭到捕食后的我方人員,會(huì)陷入“加成效果全部解除、無(wú)法接受隊(duì)友援助、如果HP歸0不能復(fù)活直接扣耐久值重啟”的究極不利境地。而且灰域種的捕食攻擊,在沒(méi)有咬到人之前是不會(huì)停下來(lái)的,玩家基本防御不能(JUST GUARD可以防下來(lái),但就像上面說(shuō)到的,玩家角色動(dòng)作緩慢,難得能實(shí)現(xiàn)一次JUST GUARD),就算NPC的AI再怎么進(jìn)化,遇到這樣的敵人難免還是要被咬到??此剖菫榱颂嵘螒蛱魬?zhàn)性,實(shí)際非常積累玩家游戲壓力,大大削減了原本應(yīng)有的爽快感。

不僅難打,還長(zhǎng)得丑

綜上所述,這些改變讓本來(lái)就挑人的一款游戲變得更加挑人,很多老玩家都難以適應(yīng)這樣的新環(huán)境??赡阌植坏貌怀姓J(rèn),盡管有毛病,上手后還挺好玩,這就是為何11區(qū)對(duì)本作評(píng)價(jià)褒貶不一的原因。

日亞評(píng)價(jià)呈亂戰(zhàn)局面

好在的是,系列有一大優(yōu)良傳統(tǒng),就是能及時(shí)根據(jù)玩家的意見反饋對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整與改善,并會(huì)通過(guò)免費(fèi)更新來(lái)追加大量的新劇情、新任務(wù)、新神機(jī)部件與服裝,《GE2RB》就是從發(fā)售的2015年2月,一直到2016年12月都有內(nèi)容更新推送。雖然是Bandai Namco的游戲,但從無(wú)印到現(xiàn)在,賣過(guò)的收費(fèi)DLC只有《GE2》時(shí)期1000日元的追加劇情“防衛(wèi)班的歸還”(而這段劇情后來(lái)也被免費(fèi)收錄到GE2RB中了)。所以,《噬神者3》現(xiàn)狀的確還無(wú)法令人完全滿意,但相信通過(guò)后續(xù)更新可以得到大幅優(yōu)化提升。

“爆裂”“狂怒解放”這樣的大型追加內(nèi)容,也不再是以完全版的形式發(fā)售,而是改以收費(fèi)DLC的形式推出,大概是學(xué)習(xí)《怪物獵人:世界》商法(MHW未來(lái)將推出大型擴(kuò)展DLC,內(nèi)容量相當(dāng)于以往G加強(qiáng)版),能少花很多錢。

所以,雖然身為系列鐵粉,理性地說(shuō),對(duì)本作感興趣的各位,不妨等一段時(shí)間,待游戲更新幾個(gè)版本穩(wěn)定后再來(lái)玩,可以得到更好的體驗(yàn)(估計(jì)繁體中文版正式發(fā)售的時(shí)候差不多,就是不知道能否更新至日版最新版本),它絕對(duì)是一款擁有獨(dú)特魅力的佳作。


《噬神者3》白金深度評(píng)測(cè) 有進(jìn)步但也有問(wèn)題的評(píng)論 (共 條)

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