從臺(tái)前退居幕后,蟻視覃政:創(chuàng)業(yè)公司不適合平臺(tái)級(jí)賽道 | VR陀螺
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文/VR陀螺 案山子
“我們花了5年時(shí)間,花了投資人1個(gè)多億的資金才明白了這點(diǎn)?!毕佉晞?chuàng)始人覃政說道。 2014年年初成立的蟻視即將迎來他們的第5年,在近5年期間,其也跟VR產(chǎn)業(yè)一樣,經(jīng)歷輝煌,走入低谷。從10多人的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到100多人,再回到10多人,一切像是回到了起點(diǎn),重新出發(fā),重新選擇賽道,這一次,他們似乎想得更明白了。
近日,沉寂了許久的蟻視又有了新動(dòng)作。繼今年6月份推出AR眼鏡之后,蟻視又推出了新的產(chǎn)品,不過相比之前的VR、AR硬件,這次的產(chǎn)品只能稱之為配件——防眩暈頭帶。
最近覃政帶著這套配件開啟了全國小范圍眾測,北京之后,其第二站來到了深圳。

“防眩暈頭帶”真的有效嗎?
VR體驗(yàn)中的暈眩是長久以來很多公司都在致力解決的問題,為了解決這一問題,也誕生出了很多方法,如提高幀率、提高畫面清晰度、采用瞬移、移動(dòng)時(shí)讓視野范圍縮小、空間定位……即便如此,暈眩依舊存在。
一條看似簡單的頭帶,竟然能夠防眩暈?帶著疑問,陀螺君開啟了體驗(yàn)。
黑色的頭帶上面有6個(gè)圓點(diǎn),對(duì)應(yīng)的是6個(gè)電機(jī),分別分布在前后中間各1個(gè),左右兩邊各2個(gè)。當(dāng)游戲中的角色有任何移動(dòng)時(shí),其對(duì)應(yīng)的相反的位置電機(jī)將產(chǎn)生振動(dòng)。比如當(dāng)角色向前移動(dòng)時(shí),后腦勺位置的電機(jī)將振動(dòng)。

振動(dòng)設(shè)置了3個(gè)不同強(qiáng)弱程度,根據(jù)眩暈程度可以調(diào)節(jié)。
每個(gè)人都需要體驗(yàn)兩次,兩次的間隔時(shí)間半小時(shí)左右,原因是避免(部分人)第一次體驗(yàn)留下的惡心感影響第二次的判斷。體驗(yàn)的眩暈程度分為10級(jí),所有人體驗(yàn)完后對(duì)暈眩程度評(píng)分。
陀螺君原本希望能進(jìn)行雙盲測試,但是由于頭帶作用時(shí)會(huì)產(chǎn)生震動(dòng),因此無法進(jìn)行。
現(xiàn)場提供了兩款Demo體驗(yàn),一款無軌過山車以及一款平移的探險(xiǎn)游戲。
無軌過山車故意將軌道去掉,以增強(qiáng)眩暈感。該體驗(yàn)時(shí)長大約2分多鐘,第一次體驗(yàn)時(shí)啟動(dòng)了頭帶,首次體驗(yàn)時(shí),實(shí)際上對(duì)頭上的震動(dòng)感產(chǎn)生了一定的抵觸心理,隨著體驗(yàn)時(shí)間增加逐漸適應(yīng)。在此次體驗(yàn)時(shí),陀螺君并未感覺到任何不適,或許是因?yàn)槠綍r(shí)經(jīng)常體驗(yàn)VR,身體已經(jīng)對(duì)其適應(yīng),因此在過山車的測試中,兩次體驗(yàn)并沒有明顯的變化。
第二款Demo體驗(yàn)陀螺君體驗(yàn)了較長時(shí)間。平移是VR游戲體驗(yàn)中最容易產(chǎn)生眩暈的移動(dòng)方式,特別是經(jīng)過在游戲中旋轉(zhuǎn)、持續(xù)平移、跳躍等頻繁運(yùn)動(dòng)下,在兩次對(duì)比體驗(yàn)后,陀螺君可以很明顯感覺到頭帶對(duì)于眩暈?zāi)芷鸬揭欢ǖ臏p輕作用。
而從現(xiàn)場很多參與測試的人口中也得到了相同的反饋,其中也包含一部分抗暈眩比較強(qiáng)的人,反饋并不是很明顯,這些人大多是VR從業(yè)者或者平時(shí)玩3D游戲比較多的人;而大部分初次體驗(yàn)VR的人,其使用VR頭帶之后眩暈程度都相對(duì)有所好轉(zhuǎn)。覃政也提到,這款配件越是初體驗(yàn)者效果會(huì)越明顯。
由于測試時(shí)間都相對(duì)較短,目前VR體驗(yàn)超過20分鐘基本就能算比較長,而如果想要達(dá)到傳統(tǒng)游戲的游戲時(shí)長,幾乎還難以逾越,硬件的舒適性是一方面,眩暈感也是重大的問題。而對(duì)于這款配件是否會(huì)對(duì)于長時(shí)間體驗(yàn)VR能起到改善作用,陀螺君測試了10分鐘左右,在平移狀態(tài)下還是會(huì)有些許眩暈,只是使用頭帶的情況下有明顯改善,并沒有完全消除。
“這個(gè)是解決用戶初次體驗(yàn)VR的時(shí)候減輕暈眩,隨著體驗(yàn)時(shí)長變化,震動(dòng)是一種適應(yīng),VR也是適應(yīng),給感官提供更進(jìn)一層的反饋的同時(shí),讓人逐漸適應(yīng)VR狀態(tài)?!瘪岬健?/p>
據(jù)了解,這款頭帶將會(huì)在本月底試產(chǎn)100套,提供給開發(fā)者進(jìn)行更大范圍的測試。

防眩暈頭帶背后,其實(shí)是為了……
反觀蟻視近5年來的產(chǎn)品路線,其從最早的VR眼鏡盒子,到PC端VR眼鏡,再到后期的AR眼鏡,其一直在做整機(jī)品牌產(chǎn)品,而對(duì)于這樣一款難以產(chǎn)品化的配件,它的定位不僅讓人有些疑惑。
“這款頭帶實(shí)際上成本并不高,就幾個(gè)電機(jī),成本幾十元而已,我們不會(huì)靠它來盈利,也不會(huì)將其作為一款商用化的產(chǎn)品來推向市場。希望開放給所有的從業(yè)者,硬件上有專利但不打算收費(fèi),給所有廠商免費(fèi)用?!瘪f,這個(gè)配件一方面是解決眩暈的一次嘗試,另一方面也希望通過這款頭帶來聯(lián)合行業(yè)伙伴、開發(fā)者,讓更多的傳統(tǒng)游戲推出VR版。而游戲廠商接入的情況下,不需要對(duì)游戲做任何改動(dòng),將游戲引擎里面的接口——攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)的參數(shù)開放出來就可以適配,目前已支持UE4和U3D。
目前很多傳統(tǒng)大作在VR版本中很多都沒有針對(duì)VR進(jìn)行專門的調(diào)整,特別是移動(dòng)方式,平移方式極易產(chǎn)生眩暈,也導(dǎo)致很多玩家寧愿玩PC或者主機(jī)版而放棄VR版。而更多的PC、主機(jī)大作則甚至不愿意推出VR版本。
覃政稱,目前這款頭帶配件還在測試中,在經(jīng)過大范圍測試之后有效的話,未來主要和硬件公司合作,將其作為頭顯整機(jī)的一部分嵌入進(jìn)去。
除了以上兩個(gè)出發(fā)點(diǎn)之外,這款防眩暈頭帶也承擔(dān)著蟻視從臺(tái)前退居幕后的重要一步。
防眩暈頭帶引路,覃政稱之后的核心產(chǎn)品將以AR為主,研發(fā)光學(xué)模組,從整機(jī)品牌商,轉(zhuǎn)為供應(yīng)鏈中的一環(huán)。
今年5月,陀螺君曾經(jīng)在蟻視辦公室體驗(yàn)過其最初的AR眼鏡原型機(jī),當(dāng)時(shí)設(shè)備非常粗糙。其采用雙通道混合光學(xué)方案,視場角可以達(dá)到96度。由于其運(yùn)算處理都是通過PC來進(jìn)行,所以眼鏡自身重量只有130g。

這款眼鏡在5月份眾籌期間共籌集了17.5萬美元,超過其最初5萬美元的目標(biāo)300%多。不過這款產(chǎn)品最終并沒有產(chǎn)品化。
如今,其第二版多通道混合光學(xué)方案也在研發(fā)完善過程中,其視場角擴(kuò)大到107度,模組厚度比第一版大幅縮減到12mm,通過遮罩可以涵蓋VR/AR兩種模式。陀螺君此次也體驗(yàn)到這款模組(單眼模組),視場角明顯提高,不過屏幕上還存在圖像拼接部分的色差和少許錯(cuò)位,還需要優(yōu)化。

一、二代光學(xué)方案對(duì)比

第一代AR眼鏡(左)和第二代AR眼鏡(右)
“AR光學(xué)順利的話明年6月份開始量產(chǎn),今年談的幾個(gè)客戶可能明年開始下單,我們的計(jì)劃有可能直接量產(chǎn)第二代光模組,核心工藝上面差不多,但是體驗(yàn)會(huì)提高一些?!?/p>
覃政還提到,明年將在北京周邊河南地區(qū)開設(shè)3000平左右的工廠,專門用于AR光學(xué)模組的組裝。
“之后基本不會(huì)做整機(jī)了,包括現(xiàn)在做的一些客戶,以后我們不會(huì)做整機(jī),主要跟頭顯等廠商合作?!?/p>
平臺(tái)級(jí)賽道不適合創(chuàng)業(yè)公司,要做產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán)
2014年年初成立的蟻視即將迎來他們的第5年,在近5年期間,其也跟VR產(chǎn)業(yè)一樣,經(jīng)歷輝煌,走入低谷。從10多人的團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到100多人,再回到10多人,一切像是回到了起點(diǎn),重新出發(fā),重新選擇賽道,這一次,他們似乎想得更明白了。
“初創(chuàng)的時(shí)候大家都比較激進(jìn),都盲目地認(rèn)為能迅速成為大公司,都想試一下,所以大家投錢做生態(tài)、做渠道,事實(shí)證明幾乎都難跑出來,手機(jī)行業(yè)的歷史也印證了創(chuàng)業(yè)公司不適合平臺(tái)級(jí)的賽道?!?/p>
“我們花了5年時(shí)間,花了投資人1個(gè)多億的資金才明白了這點(diǎn),后面再有資源進(jìn)來會(huì)更慎重的花每一分錢,錢花出去要看到明確的回報(bào)?!?/p>
在覃政看來,在平臺(tái)級(jí)的賽道上,對(duì)小公司的機(jī)會(huì)已經(jīng)關(guān)閉。
“VR/AR前期大廠不關(guān)注,小公司有些機(jī)會(huì),目前不是這樣,國內(nèi)華為、小米,國外蘋果、微軟都在卯著勁做下一代VR/AR,我覺得未來在這個(gè)平臺(tái)級(jí)的戰(zhàn)場上,對(duì)小公司的機(jī)會(huì)已經(jīng)關(guān)閉了。小公司除非在這1-2年的空檔期迅速成長為大公司,就像小米一樣迅速成長起來,跟它們?nèi)タ购狻T谡麄€(gè)平臺(tái)級(jí)的領(lǐng)域里面有一個(gè)特點(diǎn),其實(shí)考察的是綜合得分,而不是某一項(xiàng)專長。比如某些產(chǎn)品設(shè)計(jì)得很好,但是某些方面不及格,比如銷售渠道,比如產(chǎn)品優(yōu)化,綜合得分不及格,產(chǎn)品就是全輸。”
現(xiàn)在蟻視相比自己做整機(jī),覃政選擇了將其定位為行業(yè)里面的鏈條,成為大平臺(tái)中的一個(gè)齒輪。
而之所以選擇這個(gè)賽道,覃政談到主要出于兩方面原因,其一是個(gè)人背景是做光學(xué)的,還是想繼續(xù)研發(fā)技術(shù);其二是之前雖然在做品牌,但實(shí)際上業(yè)務(wù)量最大的實(shí)際上在幕后,其自己的頭顯和產(chǎn)品銷售額只占到整體銷售額的15%,85%的銷售額都來自B端的出貨,和聯(lián)想、摩托羅拉、一加手機(jī)、360、AOC等大廠的合作,為其打通了服務(wù)B端客戶的商業(yè)模式。
在其看來,AR相比手機(jī)所衍生出的一個(gè)新市場就是光學(xué),手機(jī)主要五大類屏幕、芯片、電池、傳感、軟件,所有大廠都需要做集成,AR中多出來一塊就是光學(xué)系統(tǒng),平行于其他幾類。
“光學(xué)模組會(huì)取代以后的屏幕供應(yīng)商,以后屏幕廠商不針對(duì)終端廠商出貨,而是經(jīng)過跟光學(xué)廠商合作,形成光模組,最后再賣給品牌廠。我們的目標(biāo)就是能夠在這個(gè)六大板塊里面,光學(xué)這部分成為一個(gè)合格的供應(yīng)商。”
相對(duì)于成功的經(jīng)驗(yàn),失敗的經(jīng)驗(yàn)往往更能讓人成長,對(duì)于蟻視是否能實(shí)現(xiàn)其最終的愿景,或許我們還會(huì)抱著疑問的態(tài)度,不過正如覃政所言,不大膽去嘗試,怎么知道是否能做成呢。