S12賽季,戰(zhàn)略點懸賞機制判定是怎樣的,是否影響比賽的公平性?
英雄聯(lián)盟S12賽季新版本上線后,新版本內(nèi)許多新的改變,玩家們都還沒有摸索清楚。在LPL春季賽剛開始幾天的比賽里面,在LNG和RA的決勝局中,LNG經(jīng)濟一度落后RA近5K的情況下。利用戰(zhàn)略點懸賞機制,最終在Doinb的率領(lǐng)下,完成了逆轉(zhuǎn)!

賽后,這種大逆轉(zhuǎn),引起了網(wǎng)友們的大討論:S12賽季的戰(zhàn)略點懸賞機制,他的判定機制到底是怎么樣的?隨機的機制,是否會極大影響比賽的公平性?
本文咱們就來討論一下這個嚴肅的問題,老規(guī)矩,歡迎討論,謝絕無理由亂噴!
首先,科普一下,什么叫“戰(zhàn)略點懸賞機制”

何謂“戰(zhàn)略點懸賞機制”,用拳頭的話來說,那就是,戰(zhàn)略點懸賞機制是一個可以讓劣勢方,實現(xiàn)有效翻盤的改動。對陣雙方,當(dāng)有一方處于較大的劣勢時,就會激活這種機制。優(yōu)勢方最靠前的防御塔,和大小龍都會以高亮的形式呈現(xiàn)在劣勢方的小地圖上。當(dāng)劣勢方拆掉這些高亮的目標后,團隊就會獲得額外的團隊金幣獎勵。

簡而言之就是,當(dāng)游戲中有一方“大幅落后”之后,落后方擊殺相應(yīng)的建筑和史詩級生物(大小龍),都可以獲得高額的額外懸賞,以彌補經(jīng)濟差,提高比賽的懸念和觀賞性!

拳頭設(shè)計師設(shè)計這個新機制的本意是想增加劣勢方的取勝幾率,能在優(yōu)勢方不犯錯誤的情況下,通過自己的努力在劣勢局面中,找到翻盤的機會。其戰(zhàn)略懸賞數(shù)據(jù)如下:大龍,小龍,遠古龍和先鋒,一律為500金幣;一塔為250金幣,二塔和高地塔為400金幣。并且這些金幣加成,還會隨著劣勢方的落后而提升,最高可提升60%。
其次,戰(zhàn)略懸賞點機制,是否會極大影響比賽的公平性?

至于這個戰(zhàn)略懸賞點,是不是會影響游戲的平衡?囧王者認為,這個機制設(shè)計出來,就是為了“不公平”的。其本質(zhì)上,說穿了就是要提高比賽的懸念和觀賞性。其實,這個機制在許多游戲中都有涉及,只是表現(xiàn)方式不一樣而已。例如在賽車游戲中,落后的車輛跟在前方車尾后,落后的車輛在速度上會得到提升,這其實是一個道理。這都是游戲公司給予落后方的一個補償,人為的給落后方設(shè)計翻盤點,提高比賽的可看性。

坦率地說,囧王者覺得拳頭設(shè)計“戰(zhàn)略懸賞點”的初衷沒有問題。但是在戰(zhàn)略懸賞點的觸發(fā)機制上,或許還是有不少Bug的。例如在LNG對陣RA的比賽中,RA僅僅領(lǐng)先1K多經(jīng)濟,LNG也觸發(fā)了戰(zhàn)略懸賞點。這個經(jīng)濟差就出現(xiàn)懸賞,多少有點尷尬!而且在日常對局中,囧王者也發(fā)現(xiàn),有時候劣勢方,在戰(zhàn)略懸賞點出現(xiàn)后,擊殺大小龍拿到戰(zhàn)略點后,甚至可以一波拿回3~4千的經(jīng)濟差。

當(dāng)然對于RA和LNG這場比賽,其實也不能完全說是戰(zhàn)略點懸賞的機制就有問題。在賽后復(fù)盤后,我們不難發(fā)現(xiàn),LNG能贏得比賽,不完全是靠戰(zhàn)略懸賞點(他們懸賞拿了1650金幣),而是他們自己的逆風(fēng)翻盤能力,確實要勝過RA。?

因此,也有網(wǎng)友總結(jié)了一下,戰(zhàn)略點賞金機制,感覺更像是在懲罰優(yōu)勢方:如果優(yōu)勢方水平更高,就會盡可能壓制打成懸賞的可能性;如果劣勢方表現(xiàn)得更好的話,他們能拿到賞金并重新回歸到游戲中。接下來會繼續(xù)對平衡進行微調(diào),增加劣勢方隊伍的決策選擇,并且鼓勵劣勢方通過運營來發(fā)揮創(chuàng)造,而不是大家一起抱團放棄。

關(guān)于戰(zhàn)略懸賞點機制,囧王者想說的是,這個懸賞機制的推出,就是拳頭為了給劣勢一方增加翻盤的機會;為了增加比賽的觀賞性和增加懸念而設(shè)置的。這個設(shè)置,對于強弱分明的隊伍,是有好處的,更像是給弱隊爆冷做的準備;反而是強強對話的隊伍,用不到這個機制,畢竟強強對決時,節(jié)奏都是拉滿的,懸賞點更像是雞肋。
各位峽谷召喚師們,你們覺得戰(zhàn)略懸賞點,是不是極大的影響了比賽的公平性呢?一起來聊一聊你們的想法吧!