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《戰(zhàn)神》:一段父子之間的朝圣之旅

2022-01-16 18:27 作者:鷹園白羽  | 我要投稿

感謝小黑盒提供的約稿機(jī)會(huì)

在《戰(zhàn)神》(指戰(zhàn)神4)獲得TGA年度最佳的四年后,奎爺?shù)哪_步終于踏上了PC的土地。作為一名PC玩家,在這之前我是沒有玩過(guò)戰(zhàn)神系列的作品的,一直都是只聞其名未見其形。

戰(zhàn)神系列的作品給我的感覺就像是一款裝了許多元素的美酒,是西方神話的可視化。那份濃厚的史詩(shī)感是其他的游戲所給不了我的。無(wú)論是世界巨蛇耶夢(mèng)加得,還是巨人索穆爾,他們給我的視覺沖擊都頗為震撼。那份震撼來(lái)自于對(duì)于神話的敬畏和對(duì)于傳奇的瞻仰。

而這次借著戰(zhàn)神登陸PC的機(jī)會(huì),我也終于有機(jī)會(huì)能夠玩到這款充滿著神話氣息的游戲,一起作為奎爺和阿特柔斯踏上那段屬于他們的朝圣之旅。一起探索這片充滿神秘的國(guó)度米德加爾德。

作為一款老游戲來(lái)講,比起劇情來(lái)講大家應(yīng)該更多關(guān)注的是移植到PC后優(yōu)化如何,電腦帶著流不流暢,玩著卡不卡,應(yīng)該是大家關(guān)注的重點(diǎn)。那么我就優(yōu)先和大家講一下我的配置和整體游戲體驗(yàn)。以供大家想要購(gòu)買的好兄弟們進(jìn)行參考。

首先我的配置是中等偏下的,顯卡是1650,內(nèi)存是8G,電腦是筆記本,游戲安裝在了機(jī)械盤中,游戲下載是35個(gè)G,解壓完后占地64個(gè)G。

游戲采用的是默認(rèn)畫質(zhì),全程幀率50~60左右浮動(dòng),如果有大場(chǎng)面的話會(huì)出現(xiàn)些許程度的掉幀,但是感覺并不是很嚴(yán)重。游戲運(yùn)行時(shí)間長(zhǎng)后因?yàn)楣P記本過(guò)熱可能會(huì)出現(xiàn)快速轉(zhuǎn)身卡頓的事情,但是對(duì)于游戲影響不大。整體游戲運(yùn)行較為流暢,在面對(duì)大場(chǎng)面的時(shí)候也不會(huì)出現(xiàn)十分明顯的卡頓。

需要注意的一點(diǎn)是,我的游戲在運(yùn)行到后期時(shí)出現(xiàn)了一次爆內(nèi)存未響應(yīng)的情況,不過(guò)僅僅出現(xiàn)過(guò)一次,重啟便能解決該問(wèn)題(重啟后感覺比重啟前更流暢)。我使用的是Xbox手柄進(jìn)行游戲,不得不說(shuō)索尼做的手柄適配還行,出乎意料的不錯(cuò),不過(guò)不支持Xbox手柄改鍵,如果大家覺得手柄的鍵位別扭的話,還是使用鍵盤玩好一點(diǎn)。

總體來(lái)說(shuō),在一些大場(chǎng)面和長(zhǎng)鏡頭的時(shí)候,這個(gè)配置的電腦都能呈現(xiàn)出較好的視覺體驗(yàn),不過(guò)在面對(duì)一些快速變化場(chǎng)景或一些需要快速加載遠(yuǎn)景的地方可能會(huì)產(chǎn)生肉眼可見的明顯掉幀,時(shí)間并不算長(zhǎng),我認(rèn)為是可以接受的范圍。傳送的區(qū)域變化的時(shí)候,加載速度也十分優(yōu)秀,安裝在機(jī)械硬盤也不會(huì)有明顯的場(chǎng)景加載延遲。我認(rèn)為戰(zhàn)神的優(yōu)化還是十分優(yōu)秀的,至少給了我不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

注:以下內(nèi)容包含部分劇透,未玩過(guò)的朋友請(qǐng)謹(jǐn)慎食用

游戲的主線劇情并不算長(zhǎng),我打了19個(gè)小時(shí)便通關(guān)了(從昨天凌晨四點(diǎn)開始打,打到今天凌晨三點(diǎn)),其中有一部分時(shí)間是在找三女神寶箱。如果你要是追求速通的話,標(biāo)準(zhǔn)模式15個(gè)小時(shí)左右便可以將主線劇情做完(網(wǎng)上有十小時(shí)速通的)。

本作將游戲的主要舞臺(tái)放在了米德加爾德,即北歐神話中的中間界(人類的世界)??鼱斕与x了希臘的紛爭(zhēng)遠(yuǎn)走來(lái)到了北方的極寒之地,并在這里定居。他和一位女子相愛了,并且有了自己的孩子,他給孩子取名為阿特柔斯。這個(gè)名字是一個(gè)斯巴達(dá)戰(zhàn)士,他很強(qiáng)大也很樂(lè)觀,他的笑容仿佛充滿了力量。他希望自己的孩子可以不像自己一樣,活在復(fù)仇與殺戮的深淵之中。 妻子的離去讓父子倆重新聚到一起,為了妻子/母親的遺愿,阿特柔斯和奎爺踏上了一段朝圣之旅,目的地便是九界最高的山峰。

父子關(guān)系/母子關(guān)系,在本作中是占據(jù)大頭的部分。我們可以看到曾經(jīng)斬神嗜血的「戰(zhàn)神」奎爺,現(xiàn)在變成了一名沉默寡言的父親。游戲伊始,奎爺并沒有告知阿特柔斯他的身份,但是奎爺會(huì)去教導(dǎo)他狩獵技術(shù)和殺人技巧,他希望兒子可以不知道自己作為神的身份,而重蹈自己的老路。阿特柔斯也十分聰明,早在和母親在一起的時(shí)候,便學(xué)會(huì)了多種語(yǔ)言,成為了幫助奎爺閱讀文獻(xiàn)的工具人。

開始不久,我們便遇上了游戲的最終boss巴德爾。身為北歐神話光明神的他,擁有著母后所賜予的不死之身。基于他們所在的阿薩神族和巨人族的仇恨,巴德爾在知曉奎爺這里仍然存在巨人族后便想要取走阿特柔斯的性命。巴德爾和他的母親弗蕾雅則是對(duì)于奎爺和阿特柔斯關(guān)系的反襯,巴德爾對(duì)自己的母親充滿了仇恨,他憎恨著母親賜予的不死之身,讓他失去了味覺,失去了痛覺,失去了知覺,像一個(gè)活死人一樣存活著。對(duì)于弗蕾雅而言,巴德爾又是奧丁和她不幸婚姻中幸福的全部,更是將自己的全部愛意加在巴德爾的身上。巴德爾與弗蕾雅的關(guān)系就像奎爺和阿特柔斯的反面,缺少交流也不能理解對(duì)方,最后才會(huì)走到你死我活的地步。

溺愛與保護(hù),教育與呵斥成為了游戲的主旋律。游戲中,我們作為奎爺,一直目視著阿特柔斯的成長(zhǎng)。從一開始的聰明機(jī)敏,到亞爾夫海姆中的勇猛決策果斷,再到后來(lái)犯病痊愈后知道自己為神后自己的高傲,面對(duì)過(guò)去的朋友戾語(yǔ)相待,最后放下自己的不可一世,選擇了向自己的父親學(xué)習(xí)對(duì)于對(duì)手,對(duì)于敵人的尊重和決定遵從父親的教導(dǎo),決心不要走奎爺?shù)睦下?/strong>。一路下來(lái)我們作為奎爺,并不會(huì)感覺到阿特柔斯有多么厭煩,相反我們是能夠確切看到他的成長(zhǎng)。看到他最后成長(zhǎng)為敢于擔(dān)當(dāng)?shù)纳?,奎爺也能夠真正將自己的過(guò)去告訴他,這也是奎爺想要看到的。

戰(zhàn)神的主線劇情雖然并不算很長(zhǎng),但是他為我們構(gòu)造了一個(gè)十分驚艷的世界。甚至我們處處都可以看到北歐神話的符號(hào)。

在游戲中,每一個(gè)地方都有每一個(gè)地方的特點(diǎn),從米德加爾德到其他的九個(gè)國(guó)度,我們能看到截然不同的奇妙風(fēng)景。無(wú)論是米德加爾德的多樣世界,還是亞爾夫海姆的精靈幻想鄉(xiāng),抑或是赫爾海姆的幽邃的冥界秘境,再到約翰海姆的巨人樂(lè)園。多樣的世界構(gòu)成了不同的視覺沖擊,而我們深入其中才能真正感覺到那份北歐神話厚重的史詩(shī)感。

我們的每一次傳送,國(guó)度之間的變化,都是基于世界樹枝葉的延伸。我們能夠看到世界之蛇耶夢(mèng)加得,能夠看到巨人索穆爾匍匐在那冰雪覆蓋的北方。甚至路過(guò)的寶箱中都存在著北歐神話中諾倫三姐妹的盧恩符文。這種每一步都有著奇幻景觀的世界,充滿著許多需要我們?nèi)ヌ剿鞯牡胤?。利維坦之斧和混沌雙刃也都可以通過(guò)探索不斷升級(jí),我們甚至在通關(guān)之后仍然可以去與巨人搏斗,與女神對(duì)峙。

游戲的戰(zhàn)斗方式是傳統(tǒng)的ARPG風(fēng)格,隨著游戲劇情的推進(jìn),我們獲得的能力也越來(lái)越多,奎爺和阿特柔斯的力量也就越來(lái)越強(qiáng)。無(wú)論是充滿寒冰力量的戰(zhàn)斧,還是范圍傷害,當(dāng)技能樹慢慢點(diǎn)起來(lái)的時(shí)候,我們便有了更強(qiáng)的戰(zhàn)斗技能。

不過(guò)值得一提的是,正如許多評(píng)測(cè)所說(shuō)的,游戲中的小怪的樣式太過(guò)單一,斬殺技能也都是同一個(gè)動(dòng)作。這大概是這款游戲少有的幾個(gè)可以改進(jìn)的地方之一。本作主線中戰(zhàn)斗的boss一般都是并非是大怪,只有一個(gè)大怪供我們進(jìn)行戰(zhàn)斗。就是在我們首次登上山頂,見到密米爾的時(shí)候,需要和雷瑟萊爾進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲中共有四個(gè)難度可供玩家們選擇,分別是故事,標(biāo)準(zhǔn),困難和戰(zhàn)神。大家可以在玩完一遍流程后,直接采用當(dāng)前存檔的裝備開始二周目的游戲。

游戲中并非全部都是戰(zhàn)斗,繁雜的小怪戰(zhàn)斗和解謎占據(jù)了游戲的主體,但是這也無(wú)法掩蓋游戲一鏡到底的分鏡鏡頭表達(dá)和對(duì)于世界的細(xì)膩打磨。這種長(zhǎng)鏡頭為主體的觀感更能襯托出奎爺?shù)膹?qiáng)大和面對(duì)巨物戰(zhàn)斗的勇猛。

作為今年我通關(guān)的首款大作,戰(zhàn)神為我的今年開了一個(gè)好頭。同時(shí)我認(rèn)為他也確實(shí)不負(fù)于18年的年度最佳作品,長(zhǎng)鏡頭和一鏡到底的電影級(jí)觀感,暢快的打擊感和對(duì)于世界觀和文化氛圍的細(xì)膩打磨,充滿史詩(shī)感的音樂(lè),也讓更多的人看到希臘神話和北歐神話的魅力。



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