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《原神》與《封印戰(zhàn)記》,折射出的中國游戲之殤(上)

2019-07-06 19:22 作者:釘宮病中毒者  | 我要投稿

說在前面的話。最近B站上出現(xiàn)的兩次UP集中恰飯的游戲可謂一石激起千層浪,兩款游戲在短時間內相遇,卻又互為對方的反面,一并揭示出了我國游戲行業(yè)目前的窘境。UP本著認真負責的態(tài)度,進行了大量的調查后,發(fā)表一下自己的看法,感嘆一下國產(chǎn)游戲發(fā)展之殤。

1、《原神》,矯枉過正的代表

看我文章的應該知道了,我是很反感從業(yè)者將政府當做自己爛作頻發(fā)的借口的,筆者寫過很多關于分級制度的文章了,已經(jīng)用事實證明,目前我國的管制是世界上最松的國家之一,雖有一些問題,但大多數(shù)都是從業(yè)者自身的問題,制約與限制我國文化產(chǎn)品發(fā)展的根本原因還是在于從業(yè)者自身的想法有問題。

但是在游戲領域,情況又有些不同。

眾所周知,游戲行業(yè)是抄襲盜版最為猖獗的領域,而且與其他領域不同,游戲行業(yè)的盜版抄襲可以直接至從業(yè)者于死地。早些年國內玩家普遍版權意識不高,導致盜版橫行。我在以前的文章中說過了,單純的依靠法律解決盜版是不夠的,因為現(xiàn)在的盜版越來越會鉆空子了,而且漫長的訴訟也經(jīng)常會難倒一些小的廠商,所以靠玩家抵制盜版,是一條好的辦法。

這幾年,國內游戲玩家的版權意識較之于過去十幾年,有著顯著的提高。但是一個嚴重的問題就是,我們的版權意識是提高了不少,我們的版權知識反而止步不前。無形之中,原本用來保護從業(yè)者正義鐵錘,往往錘到了整個業(yè)界。

前面鋪墊了很久,一些“法官”們應該迫不及待的要指出《原神》抄襲的問題,不過在你們定罪之前,先允許我來說幾個問題。

(1)關于游戲的抄襲判定。

游戲是由很多部分組成的,很多地方都是有自己獨特的創(chuàng)新的。但是目前不管是哪個國家的法律,都只保護這么幾個東西:游戲代碼、美術素材和游戲劇本。其實已經(jīng)不需要我說了,游戲玩法不受法律保護。這是各個國家和從業(yè)者一致認定的規(guī)則,為什么連游戲行業(yè)的人都不支持玩法保護,我們后面會說,這里先放著。因為介于游戲抄襲的界定難度,很多國家使用的都是案例判決,所以我會在每種情況下說一下相關案例。游戲玩法比較著名的案例有這個了,《bang!》在美國起訴《三國殺》抄襲。對于《bang!》對于《bang!》玩家來說,《三國殺》就是一個換皮游戲,除了將人物改成三國武將外,其他東西一律照搬了《bang!》。

那么美國得克薩斯州南方法院是如何判決的呢?法官表示,游戲玩法并不能被納入版權保護范圍,而且,《Bang!》游戲中的四個角色雖然有獨特的安排,但除了玩法之外缺乏固定的事件進度,因此不能被版權法保護,法庭認為這種玩法就像是籃球規(guī)則以及《塞爾達傳說》(類型的游戲)一樣。

那么回頭來看《原神》。第一次玩家對《原神》質疑是因為其PV很像《塞爾達》的PV。這里簡單說明幾點,游戲PV和動畫電影是不同的,前者是一個功能性的影片,用來介紹游戲玩法和大致的劇情及人物,畫面中的表現(xiàn)方式并不是游戲的賣點和本身,而動畫電影之類的,分鏡等內容是動畫電影這類影像主要內容,所以我們會說有分鏡抄襲這一說法?!对瘛返腜V展示了它的劇情和游戲的玩法與場景交互,某些分鏡設計,說實話屬于大部分人都用過的(比如開頭的睜眼什么的),你要硬說抄襲,這個有些過了。所以一開始真·塞爾達玩家也是碰瓷,而不是抄襲。

其實即使是碰瓷也是不太妥當?shù)摹R驗镻V開頭就告訴了這部游戲是米哈游公司的,名字叫做《原神》,所謂碰瓷,是混淆視聽,讓人們誤以為A是B。著名案例就是《汽車人總動員》案件了。在這起案件中,《汽車人總動員》不僅僅抄襲了《賽車總動員》的海報,而且故意將人字擋住,又使用了《賽車總動員》的民間漢化名字,誤導觀眾誤以為《汽車人總動員》是《賽車總動員》。這就是我們看到的一些典型碰瓷(康師母之流也是)。乍一看《原神》很像《塞爾達》,不過《原神》不管是名字還是PV,你說能讓人誤以為是《塞爾達》的續(xù)作,這點還達不到。單不容否認的是,確實有玩家在沒有看標題的時候,會誤以為為《塞爾達》的MOD。

那么我們接下來就要討論下一個問題了,美術素材問題。

其實中國游戲抄襲的真正問題在于美術素材的抄襲。而對美術素材抄襲存在理解偏差導致錘人的問題也是時有發(fā)生。在美術素材抄襲中,一個著名的案例就是“藍洞起訴網(wǎng)易《荒野行動》美術素材抄襲”。

這個案件很多玩家當時應該是沒仔細看,誤以為藍洞是玩法抄襲,前文我們說過了,玩法不受任何一個國家的法律保護,沒有人會現(xiàn)在還用玩法來當起訴原因的?;氐竭@個案件來,目前此案還沒有結果,不過業(yè)界人士包括玩家普遍都認為,藍洞必敗。很簡單啊,藍洞起訴網(wǎng)易抄襲其車輛、槍械、建筑物的美術素材。的的確確,這倆游戲的車輛、房屋等很相似。但是現(xiàn)實生活中的槍械、車輛就長這樣啊。總不能你游戲里的車有四個轱轆,為何和你以示區(qū)別,我的車就要五個轱轆。

不過你要說《荒野行動》是無辜的,也不妥,其實藍洞是告歪了?!痘囊靶袆印吩谠缙谛麄鞯臅r候,其海報其實是盜用了《絕地求生》的海報,有涉嫌誤導玩家認為《荒野行動》是《絕地求生》的嫌疑,其次游戲里的“吃雞”等名詞,也是《絕地求生》最先使用的。不過我們單純從建筑物等美術素材來看,這倆即使很像也不夠成抄襲。

游戲的美術風格接近和美術抄襲還是有區(qū)別的。

其實《原神》嚴格來說,是一款《塞爾達》風格的游戲,類似《黑道圣徒》、《熱血無賴》基于《GTA》。《少前》、《碧藍》基于《艦C》

接下來,談談動作設計抄襲問題。

動作抄襲問題在早年日本游戲走出國門的時候就常有發(fā)生,《街霸》與《拳皇》招式抄襲問題等等都在十幾年前年前發(fā)生過。不過目前我們沒有看到任何一個關于游戲動作設計抄襲的案例。我們來說幾個簡單的案例,來聊聊動作抄襲這個坑。

第一個就是《流星蝴蝶劍》抄襲《鬼泣》事件。

在某UP的直播中,很多玩家認為,《流星蝴蝶劍》手游抄襲了《鬼泣》中維吉爾的招式。

然而比較尷尬的是,《流星蝴蝶劍》手游里的這個招式是出自PC的乾坤刀的招式,而PC版《流星蝴蝶劍》要早于維吉爾。那么是《鬼泣》抄襲《流星蝴蝶劍》?也不是,其實不管是乾坤刀的收刀還是維吉爾的次元斬,都是來自于現(xiàn)實武術中的居合斬。武器種類繁多,單實際上就那么集中,長兵短兵遠程近身,攻擊動作相似是難以避免的。

然后我們來說說另一個案例,《地下城與勇士》。《DNF》里的格斗家和鬼劍士的招式其實大量的來自于街機,比如《侍魂》什么的,有人做過考證,我這里就不展開了。但是可以看見的是,沒有人對其有過非議,說《DNF》是個融合怪。

其實也是基于我上面說的那個,人類就是兩腿兩胳膊,兵器刀槍劍戟也的招式和使用方法也就那么幾種,動作相似甚至是一樣無法避免,從業(yè)者們之所以不將動作當做知識產(chǎn)權來保護,也是基于這個道理。

所以綜上所述,《原神》其實就是一個《塞爾達》類型的動作游戲,《原神》的某些做法你可以噴,比如你個跑步姿勢還和《尼爾》一樣,不能自己設計一個獨特的,你的獨創(chuàng)性不多。但是扣一個抄襲的帽子,實屬有點過了。幾位從業(yè)者在此事后有過一些無奈的表達,他們在這件事上都很無奈,一方面很欣喜現(xiàn)在玩家的版權意識很高了,另一方面也頭疼,現(xiàn)在的輿論環(huán)境讓他們無從下手。

(2)縫合算是抄襲嗎?國內玩家對創(chuàng)新的認識不足。

現(xiàn)在某些玩家發(fā)明了一個詞,叫做“縫合怪”。用來嘲諷將幾種游戲的內容都做進自己游戲??偠灾?,玩家認為這是抄襲,這不算創(chuàng)新。

國內玩家對創(chuàng)新的認識真的不足。這里我講幾個故事,各位細細來看。

戰(zhàn)后日本百廢待興,一個賣電子產(chǎn)品的年輕人看到錄音機和收音機兩個東西都是當事人需要的,想著要是這兩個東西能變成一個該多好啊。于是他就將收音機和錄音機焊在了一起,而他后來創(chuàng)立的公司,就是大名鼎鼎的索尼。

當然,這個故事存疑,不知真假,不過你可以看到索尼的創(chuàng)新其實并且有我們想象中的那么高大上。當年井深大獲得爵士稱號的隨身聽,其實就是安裝了耳機的體積縮小版的錄音機而已,按照我們現(xiàn)代中國人的觀點,這不是創(chuàng)新,然而事實上,這就是創(chuàng)新。

著名RTS游戲《魔獸爭霸》,世界觀上借鑒了《戰(zhàn)錘》(還惹了一身官司,當年的暴雪和現(xiàn)在的米哈游一樣受到非議),即時戰(zhàn)略上借鑒了《沙丘》,英雄和裝備上則借鑒了RPG游戲,就是這么一個“縫合怪”,卻當之無愧的成為創(chuàng)新游戲的代表,成為游戲史濃墨重彩的一筆

《魔獸爭霸3》衍生出來的《DOTA》,玩法上借鑒了RPG對戰(zhàn)網(wǎng)游、塔防游戲等等,這個“縫合怪”難道不是一個有創(chuàng)意的游戲嗎?

創(chuàng)新的的確確有很多技術難關要攻克,的確是一個偉大的事情。但是偉大不等于要神話。有時候創(chuàng)新其實很簡單。比如我們現(xiàn)在讓世界矚目的電子支付,其實就是講外國的二維碼技術和網(wǎng)上支付結合了而已,但是就是這樣簡單的組合,有時候也會有意想不到的效果。

《原神》事件其實還有著跟風、云玩家、玩家飯圈化等其他原因。UP寫作本文,也是希望各位能夠客觀的看待國產(chǎn)游戲。不難理解,在轉型期間,人民日益增長的權益意識和相關知識的不明是一個較長時間的主要矛盾,希望國產(chǎn)游戲的發(fā)展空間能夠好一些,也不枉UP寫這篇文章。

因為篇幅原因,本文我分割成了上下兩篇。這篇主講《原神》這類被扣上抄襲帽子的矯枉過正事件。而下一篇,我們就來聊聊那些,和開發(fā)商取得“版權”,制作的換皮游戲,他們對游戲行業(yè)的另一種危害。


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