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【森久城物語(yǔ)】一款國(guó)人制造的日式文化尖塔類(lèi)游戲

2022-02-15 10:34 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

關(guān)于這款游戲的評(píng)價(jià),曾看到玩家有這么一條評(píng)論:中國(guó)人,做日本風(fēng)格的游戲,究竟是怎么想的?

以下是我的猜測(cè):因?yàn)槿毡撅L(fēng)的游戲,元素相對(duì)比較成熟(固定),同時(shí)可以胡亂惡搞,就像武士,他的技能里,就包含了一個(gè)機(jī)制——故鄉(xiāng)的sakura。

在如今的游戲環(huán)境下,若是做一款包含中國(guó)歷史元素的游戲,不僅要考據(jù)很多史料,最后的成果如果有某些部分因?yàn)榭紤]不周,也會(huì)承擔(dān)不必要的風(fēng)險(xiǎn)。

我想這便是國(guó)產(chǎn)制作組開(kāi)始瞄準(zhǔn)制作“國(guó)外題材”游戲的原因了。

當(dāng)然,也不必為此感到奇怪,莫輪最近大火的“Sifu”是包含我國(guó)“功夫元素”(白眉拳)的游戲,早年光榮的三國(guó)志系列,以及FS的《黑暗之魂》系列,實(shí)際上主要使用的元素,都是別國(guó)的文化。


類(lèi)尖塔

如果說(shuō)殺戮尖塔是從0到1的存在,這個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程,的確特別難也特別艱辛。

而森久城物語(yǔ)目前來(lái)看,大概是從1到0.8的感覺(jué)。

這款游戲,的確是模仿殺戮尖塔的游戲形式。有人說(shuō):“一款殺戮尖塔不知道養(yǎng)活了多少人?!?/p>

這句話(huà)的確不錯(cuò),其實(shí)就本人來(lái)說(shuō),也對(duì)粗制濫造的類(lèi)尖塔游戲,類(lèi)魂游戲,各種類(lèi)……的粗制濫造的游戲,有些抵觸。

但在諸多類(lèi)尖塔游戲中,我個(gè)人卻是對(duì)《森久城物語(yǔ)》十分感興趣的,最重要的興趣點(diǎn)就是游戲的角色立繪,森久城物語(yǔ)的美術(shù)特別給游戲加分,“美術(shù)”也是我承接了鑒賞組任務(wù)的主要原因。

在進(jìn)入游戲中后,便可以發(fā)現(xiàn),不僅游戲中的主角們能力設(shè)計(jì)十分貼合職業(yè),連怪物設(shè)計(jì)多也采用的是日本本地的神話(huà)傳說(shuō),例如飛頭曼,薙刀僧,三面觀音等等怪物角色。

《森久城物語(yǔ)》所融合的日式元素,整體來(lái)看是十分妥帖的,這份妥帖,可以讓你感覺(jué)到你的確是在用誕生于日本的主角在毆打日本的怪物,而不用擔(dān)心游戲中為了所謂的“搞笑”亂入什么稀奇古怪的元素。

單從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),也能看出制作組在這方面是下了心思的。

但這里要說(shuō)明的是,比起早已成熟的《殺戮尖塔》來(lái)說(shuō),游戲人物和怪物的細(xì)節(jié)明顯不足。舉個(gè)比較簡(jiǎn)單的例子是,殺戮尖塔的人物死亡時(shí)有倒地的造型,小蟲(chóng)子有蜷縮狀態(tài)時(shí),被攻擊真的會(huì)蜷縮。

而《森久城物語(yǔ)》的人物和怪物,大多只是一張圖。部分擁有雙形態(tài)的怪物,才會(huì)因?yàn)闋顟B(tài)的變化而有所改變。


故事的欠缺

另一方面美中不足的是,游戲中的四個(gè)職業(yè),目前還沒(méi)有對(duì)應(yīng)“劇情”的故事,在這類(lèi)游戲中,敘事可以分散在多個(gè)元素之中——人物所使用的卡牌,怪物的背景故事與臺(tái)詞,遺物的背景介紹。在大家都能看懂的主線(xiàn)劇情下,這些碎片故事則可以藏著另一個(gè)隱藏的更深的故事。

但《森久城物語(yǔ)》一上線(xiàn)便是四個(gè)角色(早年尖塔測(cè)試時(shí),只有一個(gè)角色),可能是為了游戲性,而拋棄了故事性。這導(dǎo)致游戲除了砍砍砍,本身看不到什么故事。

不過(guò)目前《森久城物語(yǔ)》也是一天一個(gè)版本,相信不久的將來(lái),這方面也會(huì)得到一些優(yōu)化。


改變

當(dāng)然,為了擺脫“殺戮尖塔”這個(gè)標(biāo)簽,游戲本身也做了相當(dāng)多的改變,這些改變整體來(lái)說(shuō),有好有壞。

如果說(shuō)殺戮尖塔是一款“你將所有機(jī)制摸通之后才能順利游玩的爽游”,那么《森久城物語(yǔ)》目前的發(fā)展來(lái)看,則更加簡(jiǎn)單粗放一些,整體的學(xué)習(xí)成本并沒(méi)有尖塔那么高。

而這些的最主要原因,皆來(lái)自于《森久城物語(yǔ)》的這些改變。

在森久城物語(yǔ)中,每個(gè)人物都有一個(gè)天賦盤(pán)。

這個(gè)天賦盤(pán)是由自身獨(dú)特的職業(yè)天賦盤(pán)與通用天賦盤(pán)混合而成的,所以每次選擇同一職業(yè)時(shí),天賦盤(pán)中的天賦都會(huì)是重新打亂組合的。這些天賦的存在,極大程度上強(qiáng)化了角色的職業(yè)特性,并大大降低了戰(zhàn)斗難度。

而在每張地圖的開(kāi)頭,角色也可以選擇一面將軍的令旗,這些令旗的技能都十分超模。但是在整個(gè)游戲流程中,也只能使用三次。令旗的存在,也使得游戲難度得到了大幅度的簡(jiǎn)化。

與殺戮尖塔截然不同的是,在森久城中,我們可以隨時(shí)打開(kāi)“商店”,只要有錢(qián),就可以進(jìn)行刪卡買(mǎi)卡的一系列操作。這也使得游戲難度極大程度降低了。但因此導(dǎo)致了另一個(gè)問(wèn)題。

那就是森久城物語(yǔ)中,并沒(méi)有“殺戮尖塔”的長(zhǎng)遠(yuǎn)路線(xiàn)規(guī)劃了。每次選擇下一步都是3選1或者4選1,從長(zhǎng)遠(yuǎn)的路線(xiàn)規(guī)劃,變成了眼前的路線(xiàn)抉擇,在路徑選擇上,失去了相當(dāng)多的樂(lè)趣。

制作組如此制作地圖,很大程度上,便是避免自己和“殺戮尖塔”太像,但因此被束縛住手腳,降低了游戲性的差異化,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)啥必要。

除此之外,游戲還新添加了一個(gè)機(jī)制,即是“修行卷軸”,達(dá)成卷軸上的任務(wù)目標(biāo),即可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這使得戰(zhàn)斗時(shí)多了一些目的性,整體來(lái)說(shuō),還算不錯(cuò)。

而就四個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),狀態(tài)改變,外掛能量球,抽牌棄牌,卡牌消耗,這些都是殺戮尖塔中角色的專(zhuān)屬特點(diǎn)。在《森久城物語(yǔ)》中,的確從職業(yè)上能看到他們與原始角色的相像的影子。

但陰陽(yáng)師的多種式神,武士的櫻花與先制攻擊,忍者的多種武器連擊與九字真言,也算在基礎(chǔ)上加入了自己的特色。


個(gè)人認(rèn)為《森久城物語(yǔ)》的制作組已經(jīng)在這款游戲上下了不少心思。然而在他人已有的游戲模式下制造新的游戲模式,就像在大樹(shù)的樹(shù)蔭之下生長(zhǎng)的樹(shù)苗,很難長(zhǎng)成大樹(shù)。

下一款游戲的游戲模式,可以嘗試自己創(chuàng)造一個(gè),哪怕它的框架一開(kāi)始并沒(méi)有那么好玩,這樣經(jīng)過(guò)慢慢的改進(jìn),在未來(lái)即使不能開(kāi)宗立派,也未必不是經(jīng)典。

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