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【機動都市阿爾法】熱鋼屬性具體解析

2021-08-22 19:15 作者:某科學的判官  | 我要投稿

作為本游戲與焦糖重炮,厄運光束齊名的三大“萌新之友”之一,熱鋼的操作難度可以說是本游戲的地板磚,幾乎沒有不會用熱鋼的玩家。然而,極高的操作下限帶來的是較低的操作上限。熱鋼很難像亞瑟中子星之類的高機動機甲打出天秀級別的操作,而且一旦熟悉的熱鋼的攻擊方式,幾乎人人都可以對熱鋼的攻擊做出有效的應對,故熱鋼的強度會隨著段位的提升而降低。

而本文將通過詳細解析熱鋼的各方面數據,包括機體模型,子彈模型,技能特性以及模組,幫助各位熱鋼玩家增強對其的理解。(本文只針對國服以下的熱鋼玩家,國服以上的玩家不必看)

1.機體模型

熱鋼是全游戲體積最大的機甲,擁有全游戲僅次于哀鳴之刃的身高以及僅次于焦糖重炮的身寬,總體打擊模型類似一個長方形,極其容易命中。下面是直觀對比圖。

與焦糖重炮的身高對比。
與末日三重奏的身高對比。
與火流星的身高對比。

除去身高以外的因素,熱鋼的身寬僅次于熊,屬全游戲第二,而身高卻遠大于熊,故可以得出結論,熱鋼躲避子彈的難度大于其他所有機甲。所以擁有全游戲最高的血沒什么過分的。

而要想躲避子彈,熱鋼需要在短時間內做出極快的垂直移動或水平移動。這就關系到玩家對熱鋼燃料槽以及沖刺技能的掌握,這一點會在后面提到。

武器模型

與游戲大多數機甲一樣,熱鋼的武器在右臂,故可以像其他機甲一樣卡位,即,身體藏在掩體后,只露出右臂攻擊,這個技巧雖然用到的時候不多,但是必要時很有用。

2.子彈模型

熱鋼的炮彈由一枚主彈和4枚副彈組成,而需要注意的是這五枚子彈都有獨立的模型,即,每一枚子彈被阻擋都會導致傷害下降。所以在攻擊時要格外注意。

各位注意看屏幕中間的那個圈。

這一整個圈都是熱鋼的子彈模型,故在攻擊時至少要留出相當于這樣一個圈的位置,才能夠保證子彈傷害打滿。準心中間的那個點就是主炮彈的位置,主炮彈的碰撞體積和末日的火箭彈差不多。

其次,熱鋼的武器雖然是屬于爆炸武器,擁有爆炸范圍,但其實這個爆炸范圍特別小——火流星主武器的濺射范圍都比他大,所以不要以為熱鋼的武器是爆炸武器,就對準度沒要求。

爆炸武器的特性:可以對爆炸范圍內的所有目標造成傷害?;鹆餍堑奈淦鞑凰惚ㄎ淦?,而熱鋼的算,所以熱鋼的主武器可以同時對多個目標造成傷害和火流星不能。(順便提一下,火流星的子彈碰撞體積是真的大,很容易被掩體擋住)

3.技能特性

主武器:單發(fā)總傷害全游戲第二的強力武器,代價是全游戲最慢的子彈飛行速度——唯一一個子彈飛行速度是慢的機甲。

主武器在右臂上,可以通過露半個身子的方式進行卡位,但同時也容易被體積較小的機甲(如中子星)卡位??ㄎ环椒ǎ赫驹跓徜摰淖蟊畚恢酶咚倮@圈,只要熱鋼的轉身速度沒你的移動速度快,他就永遠打不到你。

反卡位方法:1、用推進技能飛到天空中,空落地打擊。2、快速轉身同時預判其走位,或者反轉身。

副武器:與主武器不同,熱鋼的副武器雖然仍是用那一桿炮進行攻擊,但是它會先將炮舉到自己的身體正中位置,再將炮彈發(fā)出去,故副武器不可以像主武器那樣卡位。副武器的爆炸范圍和碰撞體積都比主武器要大得多,飛行速度和主武器差不多,對爆炸中心以外的敵人有傷害衰減,而且極限距離是200米,不可以觸碰到遠距離的敵人。

副武器有一個非常明顯的前后搖,因此最好不要在主武器射擊過程中使用副武器。前后搖無法通過操作卡掉,僅作補傷害或者是收割用,裝上二核之后傷害特別高,收割利器。(建議先手或后手使用)

推進技能

熱鋼被稱為轟炸機的很大一部分原因是源于它的推進技能。推進技能可以讓熱剛飛到一個特別高的地方,也可以讓他在空中進行戰(zhàn)斗,所以熱鋼其實算半臺飛行機甲。但要注意的是熱鋼的推進技能推進速度較慢,要遠遠慢于厄運光束。故想要用頻繁的短距離推進來躲傷害,是幾乎不可能的。最好的躲傷害方法是控氣。

控氣:在空中通過短時多次的觸碰跳躍鍵實現階梯式下降。對躲傷害以及瞄準都有幫助。

沖刺技能

全游戲最強大的沖刺技能,沒有之一。方向全手動而且還有高傷害,除了沖刺速度慢點之外沒有任何缺點。有兩種主要使用方法,第1種是向上沖刺,在高空中向下進行打擊。第2種是水平沖刺,快速貼近敵人,后利用自身的高輸出將其快速解決。同時該技能在上高樓以及逃生時都很好用。

熱鋼的沖刺技能擁有跟副武器一樣的傷害,故這個技能可以用來補傷害。傷害范圍是身前120度,極限傷害距離為25米且非正前方傷害距離會減少。沖刺無法對自己垂直方向上的敵人造成傷害。要注意避免被卡位。

核心

沒有爆燃模式的熱鋼不是完全體熱鋼!

大幅增加攻速和移速,普通攻擊過程當中不會減少自身移速,其余的不多說了,就一個字,強。

模組

熱鋼大多數模組都很簡潔易懂,這里就單獨說兩個。

攻擊模組:氣勢

用了此模組后,熱鋼沖刺技能的傷害范圍可以達到身前120度極限距離35米,非正前方傷害距離不會減少。

非常強大的模組,對熱鋼的沖刺技能來說是一大質變,讓熱鋼在35米的作戰(zhàn)范圍內特化輸出能力。但是并不實用,因為大多數時候沖刺技能不是打傷害用的。

移動模組:推進

各位可能不知道30%的子彈加速是什么概念,這大致是子彈速度從慢變成中等。不要小看這百分30的子彈加速。沒有這30%的子彈加速,熱鋼根本不用想著打到飛機和100米外的目標。

這就是我目前為止總結的熱鋼的所有機甲特性分析,如有缺漏歡迎指出。本人熱鋼玩家,以上分析均出于實踐,不喜勿噴。

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