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同樣是暴雪旗下御三家,為什么只有《暗黑》系列可以數(shù)到四?

2021-12-19 22:26 作者:弓長(zhǎng)尐孑  | 我要投稿

同樣是暴雪旗下御三家,為什么只有《暗黑》系列可以數(shù)到四?


《暗黑破壞神2》,《暗黑破壞神3》,《暗黑破壞神4》,《暗黑破壞神 不朽》。

最近,《暗黑2重制版》發(fā)售,我身邊的老玩家除了我以外,都買(mǎi)了;而比較年輕的玩家看似“觀望”,實(shí)際上大都沒(méi)有興趣。




一個(gè)畫(huà)面“黑漆抹糊”,UI老舊堪比挖掘機(jī)控制臺(tái),角色動(dòng)作招式司空見(jiàn)慣,玩起來(lái)就是刷刷刷的游戲,縱使高清重制技術(shù)加持,結(jié)果穿越二十載光陰就為了高速“正在于服務(wù)器連接中,您的鏈接已經(jīng)斷開(kāi)”?




無(wú)論對(duì)于“暗黑”系列本身,暴雪全家桶,二十年前的網(wǎng)吧和大學(xué)宿舍,還是整個(gè)游戲發(fā)展歷史,《暗黑2》都具有舉足輕重的地位。本作當(dāng)初憑借極高的系統(tǒng)深度,成為了直到今天所有同類(lèi)游戲的教科書(shū)與里程碑。在暴雪如今這個(gè)多事之秋,《暗黑2重制版》試圖憑借一己之力把暴雪從泥沼中拉出來(lái)透口氣,而曾經(jīng)與“暗黑”共同組成暴雪御三家的“星際爭(zhēng)霸”系列與“魔獸爭(zhēng)霸”系列,卻只能一邊感慨時(shí)代變了,一邊為“暗黑”未來(lái)將要的新作狂擊666。




這一次我們就借著《暗黑2重制版》的降臨,從“暗黑”系列的誕生談起,聊聊昔日的“暗黑”,與今后的暴雪。



“無(wú)論未來(lái)多么不可捉摸,無(wú)論即將到來(lái)的日子多么黑暗,每一個(gè)凡人都擁有足夠的力量,不僅能改變這個(gè)世界,甚至足以撼動(dòng)天外之境。”——摘自《泰瑞爾之書(shū)》




就像早前《魔獸爭(zhēng)霸》凌駕《沙丘2》之上,后來(lái)《守望先鋒》之于《軍團(tuán)要塞》的全面升級(jí)(《風(fēng)暴英雄》:那我呢?),“暗黑”之前,硬核PC玩家們已經(jīng)在《俠盜》(Rogue)這部作品中領(lǐng)略到了地下城冒險(xiǎn)與隨機(jī)裝備獲取的樂(lè)趣,而此后《暗黑》的出現(xiàn),則再次證明暴雪最擅長(zhǎng)兩件事情:第一,是把一個(gè)已有類(lèi)型從略顯生澀的玩法設(shè)計(jì),打磨成閃閃發(fā)亮的原創(chuàng)爆款;第二,是為游戲賦予世界觀混沌和方法論秩序的兩個(gè)面相,后面這點(diǎn)在當(dāng)初“暗黑”系列里表現(xiàn)尤為突出,玩家眼前看到的是天堂與地獄之間神魔大戰(zhàn)的混沌地下城世界,手中玩到的卻是基于嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì)和豐富數(shù)值,所打造的角色養(yǎng)成與裝備升級(jí)系統(tǒng)。




初代《暗黑》的游戲盤(pán)

讓我們把時(shí)間暫時(shí)撥回到1993年,也就是暴雪創(chuàng)立的兩年之后,于暴雪同在加州的戴夫·布里維克創(chuàng)辦Condor Software工作室,致力于開(kāi)發(fā)低成本的家用機(jī)游戲來(lái)“養(yǎng)家糊口”。


由于暴雪和Condor Software都接到發(fā)行商Sunsoft的委托,要求他們分別在SFC和MD主機(jī)上開(kāi)發(fā)《正義聯(lián)盟》為題材的格斗游戲,兩家公司便產(chǎn)生了業(yè)務(wù)交集。區(qū)別在于除了《正義聯(lián)盟》這份“商務(wù)單”,暴雪同時(shí)還在開(kāi)發(fā)另一款為《魔獸爭(zhēng)霸》的游戲,前者泯然于眾人,后者卻一炮而紅。



暴雪將《魔獸爭(zhēng)霸》獲得的一部分利潤(rùn)拿出來(lái)擴(kuò)大公司規(guī)模,他們直接收購(gòu)了Condor Software工作室(這也是為什么很多玩家壓根沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)他們,因?yàn)榇嬖跁r(shí)間實(shí)在太短了),而戴夫·布里維克給新東家遞上的第一份投名狀,就是他從高中時(shí)代便開(kāi)始構(gòu)思的《暗黑破壞神》。

1996年,初代《暗黑》發(fā)售,半年時(shí)間便達(dá)到了按照當(dāng)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)而言足夠出色的50萬(wàn)套銷(xiāo)量,開(kāi)發(fā)續(xù)作自然是順理成章。




初代相當(dāng)于是給《俠盜》的回合制地下城迷宮戰(zhàn)換上了一件即時(shí)戰(zhàn)斗的外衣和更具哥特美感的圖像世界,通過(guò)對(duì)RPG玩法的精簡(jiǎn),用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,來(lái)凸顯地下城冒險(xiǎn)的動(dòng)作爽感,用裝備拾取第一時(shí)間給到玩家最積極的正反饋?!栋岛?》在此基礎(chǔ)上做出了諸多強(qiáng)化,其中最重要的一項(xiàng)就是在發(fā)售前六個(gè)月臨時(shí)決定將《暗黑2》接入了暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),從此格局打開(kāi),游戲里全新的五種職業(yè),協(xié)助完成任務(wù)的傭兵,隱藏的惡搞關(guān)卡,都隨著聯(lián)機(jī)功能的引入被進(jìn)一步放大。


同時(shí)《暗黑2》也是我國(guó)很多玩家與該系列的“第一次親密接觸”——如今知道這個(gè)說(shuō)法的朋友,相信不少都是當(dāng)初網(wǎng)吧里《暗黑2》的玩家。




我們與《暗黑破壞神》




“暗黑”系列在我國(guó)玩家當(dāng)中的流行,大概可以分成三個(gè)階段。




階段1“譯名”

初代《暗黑》發(fā)售的1996年,個(gè)人電腦在我國(guó)還不普及,就像電腦作為一種未來(lái)生活的象征物,正在從想象變成觸手可及的現(xiàn)實(shí)。而第一時(shí)間只有少數(shù)國(guó)人有幸玩到的《暗黑》初代,甚至連一個(gè)約定俗成的中文譯名都難以產(chǎn)生,《大眾軟件》雜志更是從感官出發(fā),直接用《恐懼》稱呼這個(gè)全然陌生的游戲。

你猜她玩的什么游戲?我猜是《雷曼》

直到2000年,臺(tái)灣省松崗公司成為《Diablo2》代理商時(shí),借用當(dāng)時(shí)暢銷(xiāo)的日本漫畫(huà)《暗黑破壞神》(BASTARD!!暗黒の破壊神,英文名BASTARD!! Diablo,作者:萩原一至)的漢字寫(xiě)法,不僅和游戲設(shè)定直接相關(guān),五個(gè)漢字也是霸氣十足,一聽(tīng)就不是什么善茬兒,這個(gè)譯名從此便開(kāi)始隨著《暗黑2》在玩家群體里廣泛流傳,暴雪也在2012年5月發(fā)表《暗黑3》時(shí),取得了華語(yǔ)地區(qū)《暗黑破壞神》的中文名稱版權(quán)。




階段2“局域網(wǎng)”

《暗黑2重制版》發(fā)售前,暴雪宣布本作將不再支持TCP/IP連接協(xié)議,也就意味著本作只能通過(guò)暴雪戰(zhàn)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī)功能,而不能像元年作品那樣,以建設(shè)局域網(wǎng)的形式,繞過(guò)官方服務(wù)器,由玩家自行開(kāi)展聯(lián)機(jī)。

而局域網(wǎng),特別是全國(guó)各地網(wǎng)吧架設(shè)的局域網(wǎng),某種程度上就是《暗黑2》得以在我國(guó)從精品單機(jī)游戲,成為一代玩家集體回憶的關(guān)鍵。得益于世紀(jì)之初網(wǎng)吧在我國(guó)的高速發(fā)展(尤其是在中學(xué)與高校等學(xué)生群體密集的地方,必有數(shù)量不等的網(wǎng)吧),網(wǎng)吧對(duì)多人局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲存在經(jīng)營(yíng)方面的剛需,《暗黑2》不僅素質(zhì)高,內(nèi)容量足夠耐玩,并且對(duì)于很多不喜歡競(jìng)技,但又想和朋友們一起玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),終于不用在CS,星際等游戲里被軍訓(xùn)了——玩什么lost temple dust2,大家一起勇闖地下不香香嗎?




階段3“三不如二”




2012年,《暗黑3》正式發(fā)售,然而沖第一波的老玩家紛紛對(duì)游戲從畫(huà)風(fēng)到系統(tǒng)感到不同程度的失望。雖然暴雪憑借賽季運(yùn)營(yíng)和內(nèi)容更新慢慢提升了《暗黑3》的口碑,但是在業(yè)界其他廠商逐漸重視起“服務(wù)型游戲”的年代,玩家的在線時(shí)間勢(shì)必會(huì)被無(wú)數(shù)游戲盯上并瓜分,《暗黑3》的大秘境和賽季也很難長(zhǎng)久留住玩家,倒是NS版由于移植得不錯(cuò)(尤其掌機(jī)模式表現(xiàn)力穩(wěn)定),成了很多玩家最終的版本選擇,加上國(guó)內(nèi)網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)的限制,讓NS版《暗黑3》的實(shí)體卡至今居然還保持在400多元的高位,要知道這可是一個(gè)2012年就已經(jīng)發(fā)售了1.0版本,并且國(guó)內(nèi)有PC版代理的游戲??!

“花里胡哨”的三代無(wú)疑讓從2代玩過(guò)來(lái)的老玩家看著不爽




作為暴雪御三家中唯一還在推出新作的,《暗黑》系列將去向何方




“暗黑”系列無(wú)疑是“暴雪出品,必屬精品”的聯(lián)合奠基作品,然而二十多年過(guò)去了,如今卻也只有《暗黑》還能“體面”地繼續(xù)推出續(xù)作。另外兩個(gè),一個(gè)喜提“dead game”終身成就獎(jiǎng),另一個(gè)憑借重鑄版觸發(fā)bad ending自己送自己“狗帶”,從昔日御三家到如今只剩下二哥自己,原因大概也有以下三點(diǎn):




1、單人刷刷刷更適合中年玩家的養(yǎng)生需求,十幾年前的“電競(jìng)小將”,如今早已經(jīng)過(guò)了可以隨時(shí)和人拼反應(yīng),拼操作的年紀(jì)。

還記得MOB發(fā)展成為業(yè)界大勢(shì)的時(shí)候,我還嘲笑MOBA玩家是“不敢在戰(zhàn)場(chǎng)上獨(dú)自指揮帶隊(duì),只能靠多人合作人均甩鍋隊(duì)友”的弱雞,結(jié)果自己如今面對(duì)RTS也是看得多玩得少——兩者比例大概在99比1,對(duì),就算《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際》有生之年出新作,我也只能像郭德綱在相聲里說(shuō)的那樣,“把票買(mǎi)了,人就不去了”,然后自己在家里刷刷《暗黑》。




2、《暗黑3》的革新“失敗”,某種程度反而給《暗黑4》預(yù)留了“回歸(2代)初心”的充足空間,從之前不斷更新的試玩情況看,《暗黑4》起碼在技術(shù)層面還是對(duì)得起這塊金子招牌的。

與此同時(shí),“有手機(jī)就能玩到”的《暗黑 不朽》,以及剛剛發(fā)售的《暗黑2 重制版》,都為“暗黑”持續(xù)貢獻(xiàn)著不俗熱度。




動(dòng)視暴雪固然有著資本家的丑惡嘴臉,但既然是資本家,為了年度財(cái)報(bào)著想,也絕不希望《暗黑4》像暴雪以往那樣頻繁延期,如果能推出《暗黑4》,相信老玩家們還是會(huì)第一時(shí)間入手。




3、我個(gè)人對(duì)于《暗黑4》還是有著較高期待,能看出在創(chuàng)作力越來(lái)越低的暴雪項(xiàng)目中,《暗黑4》是少有還能給人“大幅進(jìn)化,值得期待”的感覺(jué),有著系列迭代該有的進(jìn)化,只是不知道如今困擾著暴雪公司的諸多內(nèi)部事務(wù),會(huì)對(duì)實(shí)際的開(kāi)發(fā)工作造成多大影響,畢竟《暗黑》要是涼了,那曾經(jīng)的暴雪就算是徹底涼了。




《暗黑2重制版》再一次掀起了老玩家曾經(jīng)投入在這款游戲上的熱情,而這種熱情也大概率會(huì)延續(xù)到未來(lái)的《暗黑4》當(dāng)中,希望暴雪還是能盡快從低谷里走出來(lái),90年代的狂飆突進(jìn)就不奢求了,能部分回歸初心,把主要精力放在游戲開(kāi)發(fā)上,少整一些陰間玩意兒,就算對(duì)得起我們老玩家了。


暗黑2為什么巔峰?如果當(dāng)年暗黑3改成和魔獸一樣的網(wǎng)游的話應(yīng)該能超越暗黑2! 作者:弓長(zhǎng)尐孑 https://www.bilibili.com/read/cv13485958 出處:bilibili


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