幾個零件就將人物拼到極致 · Eero Okkonen丨MOCer訪談錄
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在過去我們見過很多優(yōu)秀的作品,但是我們很少會關(guān)注,知道是誰創(chuàng)作的,相對比其他平臺來說,我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背后故事,這也是向大師們致敬的一種方式。
人物介紹
2021/04/25
LEGO
MOCER
一直以來,用樂高去塑造人物積木模型,表現(xiàn)出人物的神態(tài)與姿態(tài)是非常困難的事情,這導(dǎo)致很多玩家都望而卻步[1]?,但是Eero Okkonen卻樂在其中,一直不斷地挑戰(zhàn)和探索著這一主題:
如何用堅硬的零件來表現(xiàn)柔軟的衣服?
如何用樂高描繪出人物的神態(tài)與姿態(tài)?
帶著這些疑問,讓我們來近距離的了解一下這位作者吧!
歡迎樂高人型王者Eero Okkonen!
[1]?現(xiàn)在有很多玩家在Eero Okkonen的影響下,也都紛紛挑戰(zhàn)這一主題。
MOCer的設(shè)計背景
Q1
您好,您叫什么名字?您來自哪里?
你好! 我是Eero Okkonen,我來自芬蘭東部,北極光之鄉(xiāng)。
【Eero Okkonen的自塑像】
Q2
您什么時候開始玩樂高游戲呢?玩樂高玩具多少年了呀?
我從2歲開始玩樂高,所以我已經(jīng)有23年的建造經(jīng)驗了。
Q3
做MOC需要有想法、時間和金錢來支持,能支撐您持續(xù)創(chuàng)作MOC的動力來源是什么呢?
我是一名剛畢業(yè)的建筑師(建筑史專業(yè)),目前住在北歐國家最大的內(nèi)陸城市坦佩雷。
芬蘭 LUG Palikkatakomo 每年都會舉辦幾次活動,所以我經(jīng)?;钴S在現(xiàn)實樂高社區(qū)當(dāng)中。
我有時會出售我的MOC來資助新的作品。
【“樂高之家”展覽】
【2019年Sk?rb?k Fan Weekend 上的展會】
MOCer的成長歷程
Q4
是否創(chuàng)造了您特別引以為傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介紹其設(shè)計思路?(您的代表作品?。?/strong>
我最新的建筑,庫德瑪大酒店,是我最引以為豪的建筑之一。它是許多20世紀(jì)初芬蘭建筑的綜合體。我專注于流暢的線條,強(qiáng)烈的屋頂景觀和各種元素的平衡,如塔樓,窗臺和拱門。
【庫德瑪大酒店】
關(guān)于我的人物模型,我對Kiirus ?gonblick與鯉魚快艇非常滿意;他們的顏色非常鮮艷。
【Kiirus ?gonblick與鯉魚快艇】
Q5
是什么促使你自己開始MOC?你開始做MOC時是如何學(xué)習(xí)的?
我小時候自己做了很多模型,并且從來沒有停止過,而是繼續(xù)為模型尋找新的主題,逐漸提高我的技能。
【速度賽車手】
Q6
設(shè)計過程中是否有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經(jīng)驗嗎?
最難的是人物模型首先要感覺平衡和整體,他們需要看起來自然。這是關(guān)于比例以及元素之間的層次結(jié)構(gòu),其次才是細(xì)節(jié)。
【壽司攤】
同時樂高是不可能制造出柔軟的結(jié)構(gòu),像彎曲的物體,例如布料或軟組織……因此,這些物體必須用堅硬的硬面板等來塑造,這樣就會留下一些空隙或限制。
【舞子的衣服轉(zhuǎn)折處理】
膝蓋和腳踝等關(guān)節(jié)的活動性也被限制,同時關(guān)節(jié)位要足夠穩(wěn)定才能承受人物的重量。在這些主題上有無數(shù)個挑戰(zhàn)!我通常使膝蓋關(guān)節(jié)成為雙關(guān)節(jié),并使用連接到雙頭螺栓來獲得足夠的摩擦力。
【街頭賽車】
?
MOCer的設(shè)計理念
Q7
您的MOC Lego靈感來自哪里?您可以談?wù)勀谠O(shè)計Moc時的過程嗎?
靈感來自身邊的任何地方! 我建造了很多人物,這不是一般的MOC的最常見的主題。
我認(rèn)為用磚頭來捕捉人的姿態(tài)是很有趣的,這是使人成為他們的東西。這很有挑戰(zhàn)性,但也很令人滿意。但我也建造很多其他東西。
【圖書管理員】
【武士】
我對芬蘭的建筑歷史非常感興趣,有時會從芬蘭建筑師的這些杰出作品中獲得靈感,制作MOC。
創(chuàng)作時我會感受手中的磚塊,旋轉(zhuǎn)它們,并嘗試各種組合。我經(jīng)常從一個顏色或一個我想使用的特定部分開始搭建。
【復(fù)制?樂高積木的實驗室】
【新世紀(jì)城市系列】
Q8
在一系列MOC作品中,您最看重什么?為什么?
我希望模型的整體感覺是平衡和完整的。他們應(yīng)該看起來很自然。這是關(guān)于比例,以及元素之間的層次關(guān)系。細(xì)節(jié)是附屬于此的。
【日本茶道與幕府】
Q9
您將來想做什么樣的MOC?
我認(rèn)為用樂高捕捉人的姿勢很有趣,這極具挑戰(zhàn)性,又令人滿足。所以未來我會繼續(xù)專注在人物角色和芬蘭建筑中。我還想根據(jù)音樂來制作更多的MOC,在角色的MOC中捕捉音樂家作品中的某些靈魂的東西。
【音樂靈魂】
【Circle的樂隊】
MOCer互動環(huán)節(jié)
10
您對其他MOC玩家有什么建議嗎?
希望大家能多使用不同的顏色!我這邊有太多人的作品都是黑色和灰色MOC。
11
“Eero Okkonen”回答了“慕舞歆”留下的提問
慕舞歆:除了MOC,談?wù)勀愕钠渌鼝酆茫?/strong>
我喜歡拍攝歷史建筑。我也喜歡徒步旅行,有時會用油畫顏料和水彩畫作畫。
12
你可以留下一個問題。
你的第一個MOC作品是否影響你后來作品中的重要主題或圖案?
以上就是全部的采訪內(nèi)容了
非常的感謝“Eero Okkonen”接受我們的采訪
也期待你未來的更多作品!
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*本文來自公眾號MOC積木博物館