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幾個零件就將人物拼到極致 · Eero Okkonen丨MOCer訪談錄

2021-08-18 22:20 作者:MOC積木博物館  | 我要投稿


尋找更多的優(yōu)秀MOC設(shè)計師

在過去我們見過很多優(yōu)秀的作品,但是我們很少會關(guān)注,知道是誰創(chuàng)作的,相對比其他平臺來說,我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背后故事,這也是向大師們致敬的一種方式。

人物介紹


2021/04/25

LEGO

MOCER

一直以來,用樂高去塑造人物積木模型,表現(xiàn)出人物的神態(tài)與姿態(tài)是非常困難的事情,這導(dǎo)致很多玩家都望而卻步[1]?,但是Eero Okkonen卻樂在其中,一直不斷地挑戰(zhàn)和探索著這一主題:

  1. 如何用堅硬的零件來表現(xiàn)柔軟的衣服?

  2. 如何用樂高描繪出人物的神態(tài)與姿態(tài)?

帶著這些疑問,讓我們來近距離的了解一下這位作者吧!

歡迎樂高人型王者Eero Okkonen!

[1]?現(xiàn)在有很多玩家在Eero Okkonen的影響下,也都紛紛挑戰(zhàn)這一主題。

MOCer的設(shè)計背景


Q1

您好,您叫什么名字?您來自哪里?

你好! 我是Eero Okkonen,我來自芬蘭東部,北極光之鄉(xiāng)。


【Eero Okkonen的自塑像】


Q2

您什么時候開始玩樂高游戲呢?玩樂高玩具多少年了呀?

我從2歲開始玩樂高,所以我已經(jīng)有23年的建造經(jīng)驗了。


Q3

做MOC需要有想法、時間和金錢來支持,能支撐您持續(xù)創(chuàng)作MOC的動力來源是什么呢?

我是一名剛畢業(yè)的建筑師(建筑史專業(yè)),目前住在北歐國家最大的內(nèi)陸城市坦佩雷。

芬蘭 LUG Palikkatakomo 每年都會舉辦幾次活動,所以我經(jīng)?;钴S在現(xiàn)實樂高社區(qū)當(dāng)中。

我有時會出售我的MOC來資助新的作品。


【“樂高之家”展覽】

【2019年Sk?rb?k Fan Weekend 上的展會】


MOCer的成長歷程


Q4

是否創(chuàng)造了您特別引以為傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介紹其設(shè)計思路?(您的代表作品?。?/strong>

我最新的建筑,庫德瑪大酒店,是我最引以為豪的建筑之一。它是許多20世紀(jì)初芬蘭建筑的綜合體。我專注于流暢的線條,強(qiáng)烈的屋頂景觀和各種元素的平衡,如塔樓,窗臺和拱門。


庫德瑪大酒店

關(guān)于我的人物模型,我對Kiirus ?gonblick與鯉魚快艇非常滿意;他們的顏色非常鮮艷。


Kiirus ?gonblick與鯉魚快艇

Q5

是什么促使你自己開始MOC?你開始做MOC時是如何學(xué)習(xí)的?

我小時候自己做了很多模型,并且從來沒有停止過,而是繼續(xù)為模型尋找新的主題,逐漸提高我的技能。


速度賽車手

Q6

設(shè)計過程中是否有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經(jīng)驗嗎?

最難的是人物模型首先要感覺平衡和整體,他們需要看起來自然。這是關(guān)于比例以及元素之間的層次結(jié)構(gòu),其次才是細(xì)節(jié)。


【壽司攤】

同時樂高是不可能制造出柔軟的結(jié)構(gòu),像彎曲的物體,例如布料或軟組織……因此,這些物體必須用堅硬的硬面板等來塑造,這樣就會留下一些空隙或限制。


【舞子的衣服轉(zhuǎn)折處理】

膝蓋和腳踝等關(guān)節(jié)的活動性也被限制,同時關(guān)節(jié)位要足夠穩(wěn)定才能承受人物的重量。在這些主題上有無數(shù)個挑戰(zhàn)!我通常使膝蓋關(guān)節(jié)成為雙關(guān)節(jié),并使用連接到雙頭螺栓來獲得足夠的摩擦力。


【街頭賽車】

?

MOCer的設(shè)計理念


Q7

您的MOC Lego靈感來自哪里?您可以談?wù)勀谠O(shè)計Moc時的過程嗎?

靈感來自身邊的任何地方! 我建造了很多人物,這不是一般的MOC的最常見的主題。

我認(rèn)為用磚頭來捕捉人的姿態(tài)是很有趣的,這是使人成為他們的東西。這很有挑戰(zhàn)性,但也很令人滿意。但我也建造很多其他東西。


【圖書管理員】

【武士】

我對芬蘭的建筑歷史非常感興趣,有時會從芬蘭建筑師的這些杰出作品中獲得靈感,制作MOC。

創(chuàng)作時我會感受手中的磚塊,旋轉(zhuǎn)它們,并嘗試各種組合。我經(jīng)常從一個顏色或一個我想使用的特定部分開始搭建。


復(fù)制?樂高積木的實驗室】

【新世紀(jì)城市系列】

Q8

在一系列MOC作品中,您最看重什么?為什么?

我希望模型的整體感覺是平衡和完整的。他們應(yīng)該看起來很自然。這是關(guān)于比例,以及元素之間的層次關(guān)系。細(xì)節(jié)是附屬于此的。


【日本茶道與幕府】

Q9

您將來想做什么樣的MOC?

我認(rèn)為用樂高捕捉人的姿勢很有趣,這極具挑戰(zhàn)性,又令人滿足。所以未來我會繼續(xù)專注在人物角色和芬蘭建筑中。我還想根據(jù)音樂來制作更多的MOC,在角色的MOC中捕捉音樂家作品中的某些靈魂的東西。


【音樂靈魂】

【Circle的樂隊】


MOCer互動環(huán)節(jié)

10

您對其他MOC玩家有什么建議嗎?

希望大家能多使用不同的顏色!我這邊有太多人的作品都是黑色和灰色MOC。


11

“Eero Okkonen”回答了“慕舞歆”留下的提

慕舞歆:除了MOC,談?wù)勀愕钠渌鼝酆茫?/strong>

我喜歡拍攝歷史建筑。我也喜歡徒步旅行,有時會用油畫顏料和水彩畫作畫。


12

你可以留下一個問題。

你的第一個MOC作品是否影響你后來作品中的重要主題或圖案?



以上就是全部的采訪內(nèi)容了

非常的感謝“Eero Okkonen”接受我們的采訪

也期待你未來的更多作品!


內(nèi)容僅供學(xué)習(xí)交流,不可商用

如需轉(zhuǎn)載,請與后臺取得聯(lián)系

*本文來自公眾號MOC積木博物館

幾個零件就將人物拼到極致 · Eero Okkonen丨MOCer訪談錄的評論 (共 條)

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