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歷史車(chē)輪滾滾前進(jìn)——P社

2021-09-27 15:01 作者:鷹園白羽  | 我要投稿

當(dāng)朝代的鎖鏈在歷史的車(chē)輪下崩斷,任何人都阻擋不了時(shí)代前進(jìn)的步伐。在別的游戲都在努力還原真實(shí),將我們的視角更加具象化,微末化,更加個(gè)體化的時(shí)候。有一家公司的游戲卻一直充滿(mǎn)了魅力,他們的游戲也像一杯美酒一樣,久蘊(yùn)會(huì)變得更加醇香。今天跟大家談?wù)刾社,這家讓我們每個(gè)玩家均成為「歷史戰(zhàn)略家」的公司。

「我們希望做出一款能讓玩家在電腦前一愣就是一天的游戲.」

P社相比起同級(jí)別的公司可以說(shuō)是相當(dāng)年輕的了,九十年代成立的P社無(wú)疑在別的公司面前僅僅是小體量。但是這里我們就不得不提P社的最最亮眼的一點(diǎn),他們?cè)谘邪l(fā)自己游戲引擎的時(shí)候就已經(jīng)在考慮mod的事情。如果說(shuō)P社的成功有一半是自己的努力,那么另一半絕對(duì)要?dú)w功于P社超前的mod引擎設(shè)計(jì)。

P社自家引擎有Europa和Clausewitz,并且兩者都旨在向希望修改原始游戲文件以創(chuàng)建mod的任何人開(kāi)放。 因此,只需使用文本編輯器即可對(duì)游戲進(jìn)行修改,從而為P社的每款游戲開(kāi)發(fā)了強(qiáng)大的Mod社區(qū)。也恰恰是這些mod,才給P社的游戲帶來(lái)了無(wú)限的可能性。

當(dāng)然,我們這里先暫且不談mod。光來(lái)談?wù)凱社的游戲。作為一個(gè)歷史戰(zhàn)略游戲的開(kāi)發(fā)商(發(fā)行商,這里發(fā)行商是后來(lái)的事,不過(guò)這個(gè)發(fā)行商的改變無(wú)疑為P社的知名度上了一個(gè)大臺(tái)階),如果本身的質(zhì)量不夠硬的話,就算再多的mod,也是無(wú)力回天。

正如他們開(kāi)發(fā)者所說(shuō)的:我們希望做出一款能讓玩家在電腦前一愣就是一天的游戲。他們也確實(shí)做到了,P社領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的第一個(gè)游戲是歐陸風(fēng)云,這個(gè)游戲想必現(xiàn)在大家都耳熟能詳了。歐陸風(fēng)云原本是一個(gè)桌游,以硬核作為賣(mài)點(diǎn),但是礙于桌游的局限性,它并沒(méi)有十分的出名,而且因?yàn)檎f(shuō)明書(shū)過(guò)于冗長(zhǎng),很多人壓根看不下去。雖然P社的游戲風(fēng)格便繼承于此,但是電子游戲與桌游的最大區(qū)別就是即時(shí)感和互動(dòng)感,并且我們可以不礙于其他玩家作為必需品。當(dāng)同時(shí)代的文明系列我們還只能操控一個(gè)籠統(tǒng)的文明的時(shí)候,歐陸風(fēng)云將文明細(xì)化到數(shù)千個(gè)省份,每個(gè)省份都可以是一個(gè)政權(quán)。

歷史是充滿(mǎn)魅力的,當(dāng)我們游玩P社的游戲的時(shí)候,我們就從旁觀者變成了親歷者。如果說(shuō)歐陸風(fēng)云第一部是P社的初次試探的話,那么P社的歐陸風(fēng)云四已經(jīng)變?yōu)榱思蟪傻淖髌?。無(wú)論是Clausewitz(以普魯士將軍卡爾·馮·克勞塞維茨命名)的使用,還是DirectX 11的支持。當(dāng)創(chuàng)意工坊慢慢東西越來(lái)越多。EU4在歷史戰(zhàn)略游戲中畫(huà)上了濃墨重彩的一筆。也為P社打響了名氣。

歷史是一出沒(méi)有結(jié)局的戲。每個(gè)結(jié)局都是這出戲的新情節(jié)的開(kāi)始。

如果說(shuō)歐陸風(fēng)云是P社打響名氣的第一槍?zhuān)敲措S后開(kāi)發(fā)的十字軍之王系列(Crusader Kings)、維多利亞系列(Victoria)、鋼鐵雄心系列(Hearts of Iron)。讓我更能感受到歷史的魅力,強(qiáng)烈的生出一種感覺(jué)歷史的車(chē)輪滾滾向前,年代的變化無(wú)人能擋。

十字軍之王系列,是P社將時(shí)間往前追溯的一款游戲。它的時(shí)間跨度為丕平三世去世至奧斯曼帝國(guó)攻占君士坦丁堡(我們的時(shí)間跨度為春秋戰(zhàn)國(guó)到明代宗),東羅馬帝國(guó)滅亡,標(biāo)志歐洲中世紀(jì)結(jié)束;法國(guó)收復(fù)除加萊以外的全部領(lǐng)土,標(biāo)志著英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束。此時(shí)正值人們津津樂(lè)道的中世紀(jì),也是我們最為熟知的王國(guó)歷史。

別攔著我生兒子,生都可以生,跟我關(guān)系不好的敵國(guó),我直接討好王后


維多利亞系列的跨度較小,從維多利亞女王加冕至德國(guó)占領(lǐng)萊茵蘭非軍事區(qū)(道光到西安事變)。這作的標(biāo)題注定就與維多利亞女王脫不開(kāi)干系。維多利亞作為歷史上在位時(shí)間第二長(zhǎng)的君主,這一生都是具有傳奇性的。

大媽/的野望,鋼鐵利亞,種田利亞

鋼鐵雄心系列已經(jīng)能夠稱(chēng)為近代史了,這也是我們最難受的歷史。從德國(guó)占領(lǐng)萊茵蘭非軍事區(qū)至冷戰(zhàn)開(kāi)始(西安事變到建國(guó))。二戰(zhàn)爆發(fā),國(guó)外德國(guó)閃擊波蘭,國(guó)內(nèi)日本盧溝橋事變。我們可以扮演德國(guó)一舉拿下整個(gè)歐洲,也可以選擇中國(guó)統(tǒng)一東亞實(shí)現(xiàn)真正的東亞統(tǒng)一。(bushi)

沒(méi)人能在發(fā)國(guó)投降前拿下巴黎

我們的眼光不局限于歷史,更在于那星辰大海

如果只是因循守舊的話,P社并不會(huì)有如此高的聲望。他們也并沒(méi)有死抱著P社四萌打算吃到死。

群星系列無(wú)疑是P社的一次新的嘗試,這次我們的眼光放到了那星辰大海之上,我們也搖身一變變成了人類(lèi)聯(lián)邦,無(wú)垠的宇宙和那漫天繁星。無(wú)疑是我們那遙遠(yuǎn)的未來(lái)暢想。

題材的變換逐漸也不滿(mǎn)足于他們,于是他們從開(kāi)發(fā)商搖身一變變成了發(fā)行商,更多的精品游戲通過(guò)他們手揚(yáng)名于世界。

無(wú)論是騎馬與砍殺系列,城市天際線系列等等。P社將更多有趣的游戲呈現(xiàn)在我們的面前,并且自始至終他們的主旨也未曾該變。無(wú)論我們是在騎砍中帶隊(duì)攻城略地,還是在城市天際線中還原一個(gè)個(gè)城市。我們的成就感,就和時(shí)間的流逝變成了正比。當(dāng)我們看到那宏偉的城市的時(shí)候,我們會(huì)心生感慨,啊,那就是我的杰作。

p社玩家人均歷史戰(zhàn)略家

作為一款主打歷史向的游戲,當(dāng)然在玩家圈子里也有不少梗。當(dāng)然現(xiàn)在有很多變成了許多人熟知的梗,無(wú)論是精羅震怒(精羅「全稱(chēng)精神羅馬人」,引申自“精神外國(guó)人”,原用于稱(chēng)呼熱愛(ài)羅馬歷史文化,對(duì)王政羅馬、羅馬共和國(guó)、羅馬帝國(guó)、東/西羅馬帝國(guó)抱有特殊感情的歷史「p社游戲」愛(ài)好者),還是每日乳發(fā)。

這些梗毫無(wú)疑問(wèn)為我們帶來(lái)了更多的樂(lè)趣。

最后的這里,我用steam一條評(píng)論P(yáng)社的話來(lái)作為結(jié)尾,同樣也是我對(duì)于P社最深的感觸。

Born too late to explore the world,

出生的太晚會(huì)無(wú)法探索世界

born too early to explore the galaxy,

出生的太早會(huì)無(wú)法探索星系

born just in time to play the games of Paradox.

出生的恰到好處才能玩到P社的游戲。

它在他們的游戲中一次次讓我感受到歷史的魅力,也讓我感受到了歷史和時(shí)代的車(chē)輪,永遠(yuǎn)在亙古不變的向前行駛。我們的時(shí)間永遠(yuǎn)都在向前推進(jìn)。興許,在莫干年后,我們也變成了歷史的見(jiàn)證者,也在游戲中化為了那一件件事件的親歷者。








歷史車(chē)輪滾滾前進(jìn)——P社的評(píng)論 (共 條)

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