炫石互娛進軍CF,MCN為穿越火線電競生態(tài)帶來更多可能性

出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|Kevin
題圖|穿越火線賽事
昨天,穿越火線賽事官方微博發(fā)布公告。公告稱,業(yè)內(nèi)知名MCN機構(gòu)炫石互娛旗下戰(zhàn)隊XROCK完成對蘇寧電競穿越火線分部在穿越火線項目的席位收購,正式進軍CFPL和CFML,蘇寧穿越火線旗下17名職業(yè)選手轉(zhuǎn)入XROCK戰(zhàn)隊。

B作為業(yè)內(nèi)知名MCN機構(gòu),炫石互娛今年在俱樂部這一新的領(lǐng)域有了新的規(guī)劃,旗下戰(zhàn)隊XROCK成立于今年,專注于電子競技俱樂部相關(guān)業(yè)務(wù)。
10月13日,在CFPL冠軍杯和CFML傳奇杯的比賽現(xiàn)場,我們將一起見證聯(lián)盟新軍XROCK在CF賽場的首秀。
在這之前,我們可以探討一下,新軍加入與新賽制的實行,對中國CF,乃至中國FPS電競市場的意義和價值。
收購穿越火線項目席位,新戰(zhàn)隊XROCK意欲何為?
以直播經(jīng)紀公司聞名業(yè)內(nèi),炫石互娛一直深耕泛娛樂電競領(lǐng)域,旗下?lián)碛袛?shù)十名百萬級粉絲KOL、主播及短視頻作者,鄒市明、霍尊等眾多明星主播均在炫石互娛旗下,更有知名游戲主播旭旭寶寶背后坐鎮(zhèn)。依靠其擁有完善的培養(yǎng)體系,獨家的一手資源以及專業(yè)的影視創(chuàng)作團隊,打造了屬于炫石互娛獨有的內(nèi)容原創(chuàng)生態(tài)。
今年,炫石互娛母公司無鋒科技副總裁馮偉華曾在一場電競主題的演講中透露未來一年公司在電競領(lǐng)域的布局和規(guī)劃,XROCK電競俱樂部正式成立。據(jù)悉,XROCK將設(shè)立包括但不限于英雄聯(lián)盟手游、王者榮耀、云頂之弈、云頂之弈手游、DNF手游、QQ飛車手游等分部,旨在為大眾帶來不一樣的電競氛圍。
從這個角度看,收購蘇寧電競穿越火線分部在穿越火線項目的席位,符合無鋒科技、炫石互娛以及XROCK的發(fā)展戰(zhàn)略。
如果將目光焦點從公司轉(zhuǎn)向行業(yè),內(nèi)容平臺與俱樂部合作,甚至收購俱樂部以及賽事聯(lián)盟席位,都是大勢所趨。
今年8月,微博、快手幾乎同時官宣進軍KPL,之后,TT語音這一垂直社交媒體平臺在收購KPL俱樂部之后,也宣布收購了DMO這一LPL俱樂部。
各大內(nèi)容平臺為什么布局電競俱樂部,根本原因在于內(nèi)容的生產(chǎn)者和受眾都是年輕人,而“電子競技”恰巧是年輕人之間最能引起話題的共同語言。
一個公開數(shù)據(jù)——微博生態(tài)內(nèi),KPL粉絲達4740萬,KPL超話閱讀量74.5億,王者榮耀超話閱讀量高達613.3億。雖說微博不能完全代表電競的全網(wǎng)曝光量和影響力,但管中窺豹,可見一斑。其他內(nèi)容平臺對電競領(lǐng)域的布局,大抵跳不出“用電競內(nèi)容留住年輕人”的邏輯。而電競內(nèi)容的生產(chǎn)核心,就是電競俱樂部。這是投資電競產(chǎn)業(yè)的機構(gòu)和個人已經(jīng)認清的客觀事實。
如果再具體到CF這一電競項目,以穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽為核心的穿越火線官方賽事體系,在過去一年的179個比賽日當(dāng)中,進行了2000余場正式比賽,參賽選手人次超過10萬,全年賽事內(nèi)容觀看量超過60億。炫石互娛入局CF賽事體系的邏輯也就明朗了。
另外,今年以CF為主題的電競題材影視劇《穿越火線》成功實現(xiàn)了文化“破圈”,從不務(wù)正業(yè)到競技體育,這樣的故事讓大眾對電競的認知得到了改善,也證明了CF在內(nèi)容端可挖掘的價值。

借助影視劇,CF甚至多了“三億鼠標的電競夢想”之外的受眾。人數(shù)、流量對于炫石互娛等內(nèi)容平臺意味著什么,無需贅述。
新軍加入,CFPL聯(lián)盟能獲得什么?
新軍加入之前,今年的CF電競賽事和賽制也有了新的變化。
在傳統(tǒng)的聯(lián)賽之外,CFDL冠軍杯、CFPL冠軍杯(暨CFS預(yù)選賽)和冠軍杯總決賽三項杯賽,通過規(guī)則上的變化讓國內(nèi)賽事與國際賽事CFS世界總決賽全面接軌。

通過杯賽改革增加賽事不確定性和觀賞性,通過規(guī)則的變化增強國內(nèi)戰(zhàn)隊在國際賽場上的適應(yīng)能力,這都是CF對賽事體系的完善。
而在一年前,CF也正是發(fā)布了席位制——席位制的設(shè)立,讓投資者擁有了更為穩(wěn)定的投資環(huán)境和更能夠量化的投入,也減少了戰(zhàn)隊升降級帶來的投資風(fēng)險。從傳統(tǒng)體育和電競賽事聯(lián)盟的過往經(jīng)驗看,席位制的設(shè)立能夠讓俱樂部擁有更多自主經(jīng)營權(quán),也能讓聯(lián)盟的影響力和美譽度提高,俱樂部和聯(lián)盟會成為擁有良性互動的合作共同體。
席位制在設(shè)立之初就得到了多家俱樂部的支持,有業(yè)內(nèi)人士稱,席位制的改革讓整個聯(lián)賽的生態(tài)更加開放,讓更多俱樂部有了參與到CF中的機會,甚至能夠影響人才培養(yǎng)、賽事落地、產(chǎn)業(yè)孵化等產(chǎn)業(yè)鏈上的各個環(huán)節(jié)。
正是由于席位制的出現(xiàn),CF賽事聯(lián)盟中也實現(xiàn)了不同類型俱樂部的共存,既有AG、EDG、WE等傳統(tǒng)俱樂部,此前也有蘇寧這樣背靠大資本方的職業(yè)戰(zhàn)隊,炫石的入局,進一步豐富了聯(lián)盟席位的資本類型。
多元化的資本入局,讓聯(lián)盟的電競生態(tài)更加豐富且穩(wěn)定,也進一步會提高聯(lián)盟的商業(yè)價值和俱樂部席位的價值。此外,越來越多行業(yè)內(nèi)外資本入駐穿越火線電競,也標志著深耕電競化多年的穿越火線已通過十余年來不斷的賽制和賽事變革,建立起了日益穩(wěn)固的賽事體系,并凝聚起可觀的核心賽事觀眾人群。伴隨著穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽及CFS世界賽等核心賽事的影響力逐年遞增,穿越火線電競的商業(yè)化價值也得到了更多領(lǐng)域合作伙伴及資本的認可。
此次XROCK收購蘇寧電競穿越火線分部在穿越火線項目的席位,作為2020年穿越火線國內(nèi)聯(lián)賽首次席位收購交易,也標志著在新冠疫情的時代大背景下,穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽席位制改革的步伐并未減緩,外部資本對于穿越火線賽事體系的長遠發(fā)展仍然看好,這是對CF的肯定,也是對中國FPS電競市場前景的認可。在后疫情時代,CF賽事依舊順利舉辦,也標志著賽事方和資本方有充足的信心應(yīng)對不同挑戰(zhàn)。

除了資本層面的認可,此次收購對CF更實際的價值是,通過炫石互娛這樣的內(nèi)容平臺,讓CF的內(nèi)容輻射范圍更廣,聯(lián)盟影響力進一步被提高——在CF這個合作伙伴多元共生的平臺中,孵化更多的商業(yè)項目,讓新的合作伙伴從中受益,并提高聯(lián)盟影響力,已經(jīng)是得到印證的邏輯。
強強聯(lián)合,實現(xiàn)共贏
就目前來看,炫石的加入,將有望為穿越火線電競,乃至整個騰訊電競體系在商業(yè)化的探索上帶來更多可能——無論是借助直播、短視頻、自媒體等渠道,助力俱樂部及選手“出圈”,延展其商業(yè)價值,還是通過其渠道資源優(yōu)勢,透過眾多大眾化KOL和UGC內(nèi)容產(chǎn)出來推動電競賽事更全面地觸達年輕化族群,繼而拓展電競商業(yè)化邊界,抑或是以更多不同領(lǐng)域合作伙伴作為橋梁,打通更多元化的商業(yè)路徑,都是炫石將可能帶給穿越火線電競生態(tài)的未來變化。
而對于炫石互娛來說,穿越火線電競也會為之帶來內(nèi)容端的更多可能。無論從賽事相關(guān)數(shù)據(jù),還是外部輿論媒體熱度來看,CF都是國內(nèi)目前賽事體系最完備,職業(yè)聯(lián)賽歷史最為悠久的FPS電競項目——CF成熟的市場環(huán)境,會讓炫石互娛未來一年在電競領(lǐng)域的布局和規(guī)劃更加順利。
因此,雙方在此時的合作,大概率會是一場雙贏局面:炫石互娛在更成熟的市場環(huán)境,擁有了更為豐富的內(nèi)容產(chǎn)出;CF在炫石互娛這一內(nèi)容平臺的推動下,生態(tài)更加豐富,影響力更廣。
至于CF在賽制層面的改革,在CFS痛失兩年冠軍的時間節(jié)點上,與國際接軌的杯賽賽制,則將為中國CF產(chǎn)業(yè)環(huán)境帶來新的變化。

我們已經(jīng)可以開始期待下一次中國戰(zhàn)隊站在CFS賽場上為國爭光了。