明日方舟活動(dòng)及異客模板簡(jiǎn)評(píng)
首先是活動(dòng)本身吧,我個(gè)人評(píng)價(jià)是還不錯(cuò)的,或者說(shuō),觀感上很好。
較之于之前文案不說(shuō)人話,這次文案風(fēng)格相近,但是整個(gè)對(duì)話都比較明確的意有所指,觀感就好了很多。
凱爾希與大公討論春天與美景,我知道他們?cè)谡f(shuō)烏薩斯;凱爾希與老伊辛,我知道是在討論過(guò)去的歷史。
正經(jīng)要說(shuō)問(wèn)題,那就是劇情本身是個(gè)補(bǔ)充而并沒(méi)有多少新東西。
即使提到一些地點(diǎn),事件也是只有名字沒(méi)有具體描述,對(duì)世界觀的補(bǔ)全幫助不大。
大多數(shù)東西,之前舟學(xué)家或者以前的劇情里出現(xiàn)過(guò),沒(méi)什么新東西。
接下來(lái)是異客,首先,直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō)吧,別抽,除非你不后悔。后面周年必然有限定,限定再不濟(jì),起碼比異客直觀上有用。
異客較之于其他六星,比較明顯的問(wèn)題是出在模板上。
在敵人間有限次數(shù)彈跳,決定了其群攻目標(biāo)有限,AOE比不過(guò)真群攻;又因?yàn)槭菑椞?,打多,單體傷害又不能給的高。
異客的設(shè)計(jì)給我的感覺(jué)是,YJ想利用這個(gè)模板,但是不知道該怎么用。
山雖然并沒(méi)有側(cè)重在拳衛(wèi)攻速快低費(fèi)用的特點(diǎn),但是山給的數(shù)據(jù)足,強(qiáng)度是跟上的。
如果把異客拆模板解開(kāi)來(lái),關(guān)鍵詞就是跳躍和停頓兩點(diǎn)上。
跳躍增加范圍,停頓增加控制。
目前來(lái)說(shuō),控制這塊已經(jīng)被安潔莉娜,狐火,鈣質(zhì)化,荒時(shí)等塞滿了。
有一個(gè)有輸出的控制(所以我個(gè)人更看好二技能)也不錯(cuò),但必要性不大。
因此我個(gè)人認(rèn)為實(shí)際突破點(diǎn)在于范圍(重點(diǎn)是距離而非覆蓋范圍),也就是如何利用好跳躍機(jī)制。
單純就法術(shù)輸出來(lái)說(shuō),真正遠(yuǎn)距離的法術(shù)輸出其實(shí)只有小火龍一個(gè),其余的法系角色至多是一般快狙水準(zhǔn)。
如果能讓跳躍術(shù)士在有敵人的情況下穩(wěn)定達(dá)到群狙水準(zhǔn)的攻擊距離,作用會(huì)大很多。
而要達(dá)到這個(gè)目的,一個(gè)是跳躍自身的距離,另一個(gè)則是跳躍后的輸出。
前者可以用跳躍的下一個(gè)目標(biāo)為當(dāng)前目標(biāo)最遠(yuǎn)的敵人,并且將跳躍范圍加大。
輸出則可以改成技能開(kāi)啟后跳躍傷害不再遞減。
相對(duì)算是對(duì)這個(gè)模板比較好的利用方式了,不知道大家有什么看法。