在小小的《紅霞島》刷呀刷呀刷,爆50的鉆戒,還好這錢我沒花
最近由“貝塞斯達(dá)”發(fā)行,Arkane主創(chuàng)的游戲《紅霞島》發(fā)售,短時(shí)間內(nèi)不僅是游戲平臺低分,玩家也是出奇一致的差評,我很好奇,于是去有號的朋友家花了100大洋讓他通給我看(最終150成交),結(jié)果發(fā)現(xiàn)——蕉巴脆,如果不是最近某個(gè)講“飛機(jī)”的“九漏魚濃度過高”的電影,那就自打《魔咒之地》之后我就再也沒有這么高想噴的情緒了(雖然直接受傷的不是我)!本次就來聊一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。
?

視角有毒:首先我提議各位,玩這個(gè)游戲一定要關(guān)“動(dòng)態(tài)模糊”,那天我是早起幫另一個(gè)朋友張羅些事情,6點(diǎn)AM忙到1點(diǎn)PM,這是當(dāng)時(shí)環(huán)境,自身是除了《守望先鋒》全程和《原子之心》的斧頭“外圈刮”以外沒有暈過3D,但沒關(guān)“動(dòng)態(tài)模糊”的《紅霞島》讓我物理意義的“看吐了”。還有就是開“狙擊鏡”的靈敏度與其他的靈敏度居然不是通用的,也就是說開鏡后鏡頭會突然“變慢”,怎么做到這樣敷衍的呀!還有輔助瞄準(zhǔn)和“雅閣布”的大招,鏡頭完全不管你想打誰就“硬鎖”,不帶這樣的吧??梢娺@游戲的鏡頭體驗(yàn)差到什么地步了。
?

沉浸感奇差:我不知道是什么原因才能使得2023年發(fā)行的游戲還能區(qū)別對待同一場景的不同出入口,老如《上古卷軸5》在一些主城即使有空氣墻堵著無法與“外部”互通,要是發(fā)生場景事件還是能做到“影響的”(比如傲達(dá)干飛的白漫城守衛(wèi)會“死”在平原上),《紅霞島》呢,比如消防局,外看里,里看外都是實(shí)時(shí)的場景,但走窗戶和屋頂進(jìn)入就直接到了,走大門卻要“黑屏”,老《生化危機(jī)2》都知道給你放個(gè)開門動(dòng)畫,人家黑屏的內(nèi)核是“傳送”,這游戲是惡心人。接著是劇情,定格的我沒有意見,光榮“《仁王》”嚴(yán)格意義就算,不過“阿肯”你是有《恥辱》的呀,不是手繪的能忍,但為啥會出現(xiàn)浮空與穿模?加上動(dòng)不動(dòng)就烏漆嘛黑的光卡,毀滅吧。
?

難以理解的關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲表面上是一個(gè)“開放世界”的形式呈現(xiàn)的,可劇情推進(jìn)方式與場景有關(guān),直接點(diǎn)說是完成一些任務(wù)后就自動(dòng)傳送,接著一些任務(wù)做不了了?自動(dòng)“失敗”了。問題是這任務(wù)也沒做好,指引做的像相距50米的小區(qū)微信共享定位,水平線都能給你標(biāo)錯(cuò)。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)能在同一個(gè)地方轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,老《生化危機(jī)》凡是有用的東西都給你閃光,這就流程不到直接撿~不~了。任務(wù)內(nèi)容也傻,到個(gè)地方轉(zhuǎn)一圈,完成了,一個(gè)“普通怪”殺一下,完成了,除了流程箱子出“金”以外,沒意思。
?

繃不住的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì):《紅霞島》是有多人模式的,很像“大菠蘿”,不過沒人玩,自己玩的話和難度關(guān)系不大,一波能出3-7個(gè)怪,問題來了:①小怪基本不爆槍;②物價(jià)奇葩,一個(gè)扳手100塊,一個(gè)婚戒50元;商店賣白色槍1000+一把,刷新一次2500,干一個(gè)吸血鬼子彈成本1200左右,按照物價(jià)折算的話50元夠2槍;③詞條無用和圖像錯(cuò)誤,這游戲里的槍只有種類和攻擊力的差距,其他的除了“條件回血”外詞條是一點(diǎn)沒用,另外有的槍明明給你畫了個(gè)“木樁”了,資料里卻寫得沒有;④自我矛盾,背景里吸血鬼和人類是不可調(diào)和的死敵,可是,主角作為一個(gè)人類,一旦路過戰(zhàn)場,人類吸血鬼馬上?;?,一致“對外”追死主角,凱申物流的精髓屬于是。因此,想要好武器,想要趕緊結(jié)束折磨,做“主線”,就完了。
?

《紅霞島》普通版289,豪華版415......我開始擔(dān)心《星空》和未來的《恥辱》了。