魂師對決:新四宗獎勵通用玉獸系列魂環(huán)評測!強(qiáng)敏攻增傷的必選!


大家好,我是收集魂環(huán)的何二維一。
這兩天也有部分玩家在問維一,隨著新版本四宗會戰(zhàn)玩法的上線,全新的通用魂環(huán)系列:玉獸魂環(huán)到底又該如何來進(jìn)行選擇......不過這個玩意目前還沒那么有自主選取性,而且至少也需要等到數(shù)周之后,隨著大家大概能升級到10萬年-15萬年期間才能真正起到不錯的輔助效果,不過今天咱們的攻略文章還是來簡單為大家評測分析一下這個全新的通用魂環(huán)系列,看看其中最有價值的到底是哪一個?

首先玉獸系列魂環(huán)的分類為:
【嘯千里】:提升佩戴者和攻擊力最高的強(qiáng)敏攻隊友12%-48%的攻擊力
【威四方】:提升佩戴者和攻擊力最高的強(qiáng)敏攻隊友24%-96%的暴傷
【唳九天】:提升佩戴者和攻擊力最高的強(qiáng)敏攻隊友8-32點(diǎn)速度
【浴火生】:提升佩戴者和攻擊力最高的強(qiáng)敏攻隊友12%-48%的暴擊率

同時這個玉獸系列魂環(huán)也是只能由強(qiáng)攻或敏攻系魂師才能佩戴的,因此在許多副本中由于這個限制,其應(yīng)用的廣度也會受到較大的影響,理論上只有攜帶強(qiáng)攻、敏攻增傷魂師的陣容才有可能會出現(xiàn)玉獸系列魂環(huán)。
那么目前一般長圖的增傷型強(qiáng)攻、敏攻魂師有:唐烈(SP白虎爆發(fā)或三唐賜福)、唐昊(三唐賜福)、SP幽冥白虎(SP塵心賜福)、佘龍(暗器賜福)等,那么這些魂師在核心體現(xiàn)增傷輔助效果時,目前主要攜帶的魂環(huán)一般有【武胄】、【猿嘯】、【三頭獒】等,其中由于【三頭獒】的門檻過高的問題,所以這個RMB魂環(huán)也很少有玩家會用作增傷類型的魂環(huán),還是主要給長圖主C帶著會有不錯的支撐。
所以客觀說如果大家目前依然有在用上述提到的部分陣容,那么這個玉獸系列魂環(huán)肯定還是具備不錯發(fā)揮空間的,其中最需要大家關(guān)注的便是【嘯千里】和【威四方】這兩個加攻擊和暴傷的魂環(huán)。

因為即使我們拿目前最為主流的一個強(qiáng)敏攻增傷輔助魂環(huán)【武胄】來對比,上限10萬年的武胄最多可以做到45%的暴傷提升,雖然名為可以為暴擊率最高的3名隊友進(jìn)行提升,但實(shí)際上絕絕絕大部分戰(zhàn)斗中也就是為1個主C提升45%的暴傷,而未來隨著例如【威四方】這個玉獸魂環(huán)的普及,其10萬年下就可以提升至少兩位上陣強(qiáng)敏攻魂師48%的暴傷,并且例如以SP幽冥白虎爆發(fā)隊為例,如果唐烈攜帶這個【威四方】魂環(huán),其提升的暴傷還能輔助2技能的增傷效果,這看起來就要比10萬的武胄更加具有吸引力了。

同時針對更需要看臉的【猿嘯】而言,全新玉獸魂環(huán)中【威四方】和【嘯千里】兩個的價值也是不言而喻,所以大家日后可以多多的關(guān)注下這個全新的玉獸魂環(huán),當(dāng)其在積累到10萬年后,大家便可以慢慢替代目前的一些主流強(qiáng)敏攻增傷魂環(huán)了,實(shí)戰(zhàn)效果更會有實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>
另外針對這些屬性的提升比例問題,細(xì)心的朋友應(yīng)該也可以看到其基本上就是按照加點(diǎn)的不同比例來對應(yīng)提升的,比如暴傷是攻擊的兩倍等,這點(diǎn)就不用太過可以去斟酌了,你加點(diǎn)優(yōu)先選的是啥,這個玉獸魂環(huán)也可以盡量去選啥。
今天的攻略文章就到這里,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進(jìn)行問詢,感謝大家的支持!

