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《人類(Humankind)》關(guān)于區(qū)塊、生產(chǎn)、科技的心得

2021-08-24 17:44 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿
  1. 和《文明》不同的是,《人類humankind》游戲的區(qū)域建筑所需產(chǎn)能和人口/游戲時代進度都無關(guān),所需產(chǎn)能的相對增長,僅和已建設(shè)的區(qū)域數(shù)量有關(guān)。

    已經(jīng)建的區(qū)域越多,每造一個新區(qū)域的造價越貴

    (而文明建造區(qū)域花費,和已研發(fā)科技/人文數(shù)有關(guān))

  2. 科技也和人口無關(guān),所需研究力的增長,僅和已研究的科技數(shù)量、科技所屬的時代有關(guān)

  3. 這是一個人多力量大的游戲,當然也有所需單位糧食上升的壓制

  4. 城內(nèi)基礎(chǔ)設(shè)施和奇觀的費用是固定的,不受任何影響

  5. 生產(chǎn)軍事單位的費用也是固定的,不受已生產(chǎn)數(shù)而費用增長

  6. 科技的增長需要依賴城內(nèi)基礎(chǔ)建筑和城外的區(qū)域,也依賴工業(yè)產(chǎn)能


因為科技在前中期都滯后于當前時代,

又因為當前版本中科技變現(xiàn)實際好處,大多數(shù)都需要通過造基建的方式,不能直接獲得好處

而基礎(chǔ)設(shè)施所需的產(chǎn)能和他所在的時代有關(guān),高科技基建又需要更多產(chǎn)能,想要變現(xiàn)科技的好處實際上還要面臨產(chǎn)能的問題

于是現(xiàn)在版本答案就是堆產(chǎn)能

在產(chǎn)能充足后,通過轉(zhuǎn)下個時代的文化,使用帶科技主義者特質(zhì)的文明,將產(chǎn)能和金錢轉(zhuǎn)化為科技點,可以瞬間將科技增加數(shù)倍,一回合研究多個科技瞬間沖完當前時代能夠研究的科技

高棉目前是游戲里最變態(tài)的工業(yè)產(chǎn)能文明,高棉的強度其實是濫強到破壞游戲強度平衡的,不難就能達到每回合造1個區(qū)域的產(chǎn)能,每回合造1個區(qū)域的產(chǎn)能要什么程度直觀點可以通過下面的表格看


縱軸是建1個普通城外區(qū)域(農(nóng)民/制造/市場/研究)“需要多少產(chǎn)能”,橫軸是已有多少個區(qū)域

注意城市本體算1個區(qū)域。如果加了1個哨站并進來,也算多1個。

例子:如已經(jīng)有10個區(qū)域,建造一個普通城外區(qū)域(農(nóng)民/制造/市場/研究)需要339工業(yè)

在上圖的基礎(chǔ)上,原來的線變成紅色,新增6條曲線,假設(shè)玩家擁有的每塊地區(qū)能給玩家?guī)砥骄繅K5,10,15,20,25,30,35,40的工業(yè)產(chǎn)能,那最后的”總工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)能”會是怎樣

——這收益的意思包括了這城的全部,是算上城內(nèi)專家等等的總和,再除區(qū)塊數(shù)量,得出的平均每塊區(qū)域有多少產(chǎn)能。


單獨取出40這條線比較,如果平均每塊能帶來40的產(chǎn)能,那擁有3塊區(qū)域后,所有這種普通城外區(qū)域都只需要1回合就能建成(藍色的回合產(chǎn)能總是超過了紅色線的建造費用

假如玩家單獨有埃及的傳承,-10%的區(qū)域造價

高于35的每塊產(chǎn)能,有3個區(qū)塊后,就能穩(wěn)定1回合產(chǎn)1個區(qū)域,比上面這個圖的要求低了不少

假如玩家單獨有大金字塔的奇觀,-25%的區(qū)域造價

要求降低,高于30的每塊產(chǎn)能就能穩(wěn)定1回合產(chǎn)1個區(qū)域

假如埃及和大金字塔奇觀是加法的疊加:--20+-15%=-35%的區(qū)域造價

高于25的每塊產(chǎn)能就能穩(wěn)定1回合產(chǎn)1個區(qū)域

城內(nèi)基礎(chǔ)設(shè)施的造價

遠古時代的城內(nèi)基礎(chǔ)設(shè)施,大概是200-240的價位(如糧倉是200)

古典時代是400-480,

中世紀1135

近代早期時代1905-2260

僅作為個參考

食物的額外消耗

食物消耗 = 0.1 *( P^2 )?+8*P

P = 人口數(shù)

如:

4人消耗=0.1*(4^2)+8*4=33.6

40人消耗=0.1*(40^2)+8*40=480

科技的額外消耗

額外消耗=研究好的科技數(shù)量*1%

即研究好5個科技,第6個科技需要額外5%的點數(shù)

科技的基礎(chǔ)值

越靠近底部,基礎(chǔ)值越低,

遠古時代:35、100、180三檔

古典時代:310、590、960三檔

中世紀時代:1430、2030、2730三檔

……

在遠古-古典,追求科技優(yōu)勢并且想拉大科技差距不容易,作為一個跑分游戲,前2個時代科技領(lǐng)先給的分其實不足以補償這個相對的影響力/生產(chǎn)力/糧食/金錢

目前版本下,近代早期時代和工業(yè)時代都是比較適合沖科技的,其中一個或多個時代帶強化產(chǎn)能的文明,最后選一個科技主義者特質(zhì)的文明,將產(chǎn)能和金錢轉(zhuǎn)化為科技點,效率很可能比前面一直選科學文明都快


版本強勢文明:

現(xiàn)代日本、現(xiàn)代土耳其、中世紀高棉、近代莫臥兒(種);古典匈奴、中世紀蒙古(戰(zhàn))
然后工業(yè)時代法國不算濫強,但是算是恰到好處(這個時期剛好適合爆科技) 這時代只有法國是科技主義者


版本:2021年8月23日



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