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【Stellaris】變革的時刻 22/03/03開發(fā)日志#244

2022-03-03 23:50 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好!

今天我要宣布個大新聞,即我作為《群星》游戲總監(jiān)的任期即將結束,Stephen Muray(又名@Eladrin)將接任我的位置為新的游戲總監(jiān)。但我仍將留在PDS,專注于我正在領導的一個未經(jīng)宣布的項目。

Stephen和他的團隊理應獲得3.3“Libra”的所有榮譽。我的參與無非是為凝聚力的重置設定了最初的道路。

我對我們?nèi)〉玫某删透械椒浅W院篮透吲d,我非常期待看到Stephen和團隊能夠共同取得什么成就。游戲現(xiàn)在的狀態(tài)可能比以往任何時候都要好,而且隨著監(jiān)管人計劃的推進,我覺得現(xiàn)在是辭(pǎo)(lù)的最佳時機,讓其他人來接手。

我還想感謝這些年來和我一起工作的每一個人??吹轿覀冞@款游戲變得越來越棒真的很有趣。



我和《群星》的歷史

當我從《群星》退出時,我感覺很奇怪,因為我從2013年開始就以不同的身份在《群星》組工作。我是作為UI設計師開始我的《群星》旅程。我是PDS的首位UI設計師,那時我參與了我們所開發(fā)的所有游戲。直到2016年《群星》發(fā)行,我才將自己的角色轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛟O計師,并將100%的時間專注于《群星》。在2018年12月之前,我一直是一名游戲設計師,后來從Martin那里接任游戲總監(jiān)。

回顧過去,自2016年以來,這款游戲真的創(chuàng)造了如此不可思議的旅程。當《群星》發(fā)行時,我們并不知道這款游戲到底應該是什么樣子。我們知道這是一款專注于探索的4X空間游戲,但由于它是同類游戲的第一款,我們也必須讓它成長并獲得自己的身份。

這是一款在過去幾年里經(jīng)歷了許多改變的游戲,我為我們做出的大膽決定和雄心勃勃的改變而感到自豪。



我的任期紀事

《上古之遺》是我所設計并領導的第一個DLC,而這款游戲的重點便是通過創(chuàng)造一個帶有漸進故事情節(jié)的新系統(tǒng)(即考古)去擴展一些探索內(nèi)容。與異常點不同的是,考古遺址很少被移除,甚至在完成后也很少留在地圖上。在某種程度上,這是為了讓故事成為銀河的一個持久的組成部分,從而讓銀河更有活力。

《上古之遺》也突出了文物系統(tǒng),我想在此專注于創(chuàng)造一個帶有獨特圖標的UI??偟膩碚f,我真的很喜歡當你有上古文物的時候,它的樣子,我非常希望有其他UI感覺像稀有文物的UI在某些情況下可以做的那樣好。

《石質(zhì)生物》是我們在我那個時代發(fā)布的第一個物種包。游戲總監(jiān)對物種包的參與相對較少。我們編寫最初的高級設計和主題,但大部分工作都是由美工和內(nèi)容設計師完成的。因為吃礦物質(zhì)的硅基生物是很多人很久以來一直想要的東西。《石質(zhì)生物》是我們第一次在一個物種包中添加游戲玩法,它真的讓我們覺得它為這個主題錦上添花。雖然這增加了這類DLC的范圍,但我覺得這是我們應該做的事情。

《縱橫捭闔》是我領導的第一個大擴展包。我們使用一種策略將反饋和想法收集到不同的“盒子”中,如“戰(zhàn)爭”或“外交”。外交是我們之前沒有碰過的盒子,而對于《縱橫捭闔》,我們有機會真正深入研究它。我們有許多與各種外交互動相關的想法,但我希望《縱橫捭闔》能夠?qū)W⒂谕饨坏摹坝押谩被颉昂献鳌辈糠?。然而我們在《縱橫捭闔》中進行了大量的刪減,因為最初的想法列表太過龐大而不具可行性。我們刪減的一些理念最終在《滅世天罰》中得以體現(xiàn)。

在《縱橫捭闔》中,我最喜歡的是起源系統(tǒng)。起源現(xiàn)在感覺是如此自然的體驗的一部分,很難想象沒有它們的《群星》。我也非常喜歡星海共同體如何增加了一個有趣的外交水平。如果有什么區(qū)別的話,我希望看到它更殘酷,更不擇手段。(所以什么時候抄eu4的外交系統(tǒng)?)

下一個物種包于2020年10月底發(fā)布,我們將萬圣節(jié)主題作為設計《死靈》的靈感來源。我真的很喜歡《死靈》的主題,我希望我們能夠做得更多。范圍控制對于物種包來說非常重要,因為物種包在很大程度上是帶有額外玩法的裝飾性內(nèi)容。

在《縱橫捭闔》之后,團隊中的大多數(shù)人開始致力于《滅世天罰》,即專注于外交中的敵對或陰險部分。我真的很喜歡《滅世天罰》的整體主題。我們添加了新的情報系統(tǒng),我真的很喜歡其他外星帝國現(xiàn)在感覺更加陌生和神秘,尤其是有了新的初次接觸系統(tǒng)和內(nèi)容。關于間諜活動,我們有很多想法,但最終我認為我們只有大約一半的時間進行行動。

對于《滅世天罰》,我們有許多很棒的想法,但我希望我們有更多的時間來做更多的間諜和行動。我喜歡這個系統(tǒng)的運作方式,但我們沒有足夠的時間給它足夠的支持。最后,我非常喜歡《縱橫捭闔》和《滅世天罰》結合在一起去強化《群星》中所缺乏的部分,同時也強調(diào)了理念的沖突并創(chuàng)造了更多灰色地帶沖突。

在《水生生物》中,我們終于有機會添加海豚類生物到游戲里。多年來海豚類一直被用作設計會議上的有趣例子,我們最終能夠讓海豚遨游于群星!

隨著時間的推移,作為游戲總監(jiān)的我很少參與直接決策,而是更多地專注于長期規(guī)劃和目標。在這期間,監(jiān)管人計劃的想法開始形成。顯然,守護者這類東西在整個游戲產(chǎn)業(yè)中并不新鮮,但對我們來說,大多數(shù)挑戰(zhàn)都是組織方面的。直到我們決定將PDS分成3個工作室(即PDS 綠、紅、金),它才真正成為可能。

讓監(jiān)管人計劃就位可能是我最引以為豪的事情之一。



為什么監(jiān)管人計劃對我這么重要

對我來說,游戲行業(yè)正在發(fā)生變化,與新內(nèi)容競爭變得越來越重要。在監(jiān)管人計劃之前,平衡游戲的基本質(zhì)量需求(AI,性能等)與創(chuàng)造新內(nèi)容的需求是非常困難的,而且每次更新之間可能需要數(shù)月時間。

我的想法是,監(jiān)管人計劃是對游戲和游戲體驗的再投資。我的希望是,游戲的基礎質(zhì)量越好,用戶滿意度就越高,月活用戶也就越多。我的看法是,快樂的玩家會購買DLC,而因為我們也希望創(chuàng)造出我們所熱愛的游戲,所以所有人都是贏家。由于監(jiān)管人計劃不是一個訂閱服務,支持它的最佳方式是購買你感覺良好的DLC。

我希望監(jiān)管人計劃能夠?qū)⑽覀儙蛞粋€方向,即優(yōu)秀的游戲=快樂的玩家=收益。



前途一片光明

我已經(jīng)和《群星》合作了這么多年,所以對我來說,在接下來的幾年里,從團隊的角度來看《群星》會變得更加出色,這將是一件非常有趣的事情。

?

非常感謝大家這些年來的支持。




Daniel Moreg?rd

《群星》(前)游戲總監(jiān)

2018 - 2022


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