《未來(lái)廣播與人工鴿》:科幻為皮,戀愛(ài)為骨

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全年齡轉(zhuǎn)型且玩且珍惜
在2020年的《牛頓與蘋(píng)果樹(shù)》、2022年的《白日夢(mèng)的構(gòu)想圖》之后,Laplacian的《未來(lái)廣播與人工鴿》也被搬上了Steam。這次的《未來(lái)廣播與人工鴿》是由NekoNyan與HIKARI FIELD共同發(fā)行,大家對(duì)這兩家也算是比較熟悉了,NekoNyan一般負(fù)責(zé)英化,而HIKARI FIELD則以中文化為主,所以二者形成了很好的合作關(guān)系,在很多作品上都會(huì)交叉。特別是HIKARI FIELD,從2016年的《游魂2-you're the only one-》開(kāi)始到現(xiàn)在,他們?yōu)槲覀儙?lái)了多家廠商的多部?jī)?yōu)秀作品,高質(zhì)量翻譯和良心定價(jià)深受大家青睞,說(shuō)是Steam國(guó)語(yǔ)區(qū)玩家體驗(yàn)GALGAME的最主要渠道之一也沒(méi)問(wèn)題。

算上本作,那么到目前為止我已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了Laplacian本家作品的3/4,畢竟他們也是家成立于2015年較為年輕的廠商。首部作品是《與你共睹的夢(mèng)境》,牛頓是第二、人工鴿是第三、白日夢(mèng)則是第四,當(dāng)然子品牌PRINCIPIA還會(huì)有些作品就是了。值得一提的是,他們?cè)?021年宣布向全年齡向轉(zhuǎn)型,這其實(shí)也和當(dāng)前GALGAME市場(chǎng)的持續(xù)不景氣有很大關(guān)系,廠商不能再完全停留在PC市場(chǎng)上,就算是PC市場(chǎng)像是大一點(diǎn)的平臺(tái)還有相對(duì)嚴(yán)格的審核政策,借助NS等主機(jī)平臺(tái)來(lái)擴(kuò)充銷(xiāo)量,而在哪些平臺(tái)上肯定是不可能出來(lái)H事項(xiàng)的。

態(tài)度之堅(jiān)決使得后續(xù)Steam版《白日夢(mèng)的構(gòu)想圖》推出時(shí)也受到了影響,嗯補(bǔ)丁的消失還是讓玩家們頗有怨言的。我自己倒是無(wú)所謂,全年齡向的白日夢(mèng)體驗(yàn)起來(lái)也挺不錯(cuò)。不過(guò)人工鴿保持了原汁原味當(dāng)然是更好,所以只能說(shuō)是且玩且珍惜吧。

世界觀構(gòu)架頗具吸引力
雖然我看GALGAME一般是先看美術(shù),但《未來(lái)廣播與人工鴿》有所不同,我其實(shí)是被世界觀吸引來(lái)的。事實(shí)上作品的標(biāo)題就很讓人有些好奇了,廣播和鴿子之間究竟有什么關(guān)聯(lián)呢?
制作組也沒(méi)有藏著掖著,他們很快就向玩家們揭曉了答案——在并不久遠(yuǎn)的未來(lái),嗯按照時(shí)間線也就差不多距離現(xiàn)在20年后,人類(lèi)發(fā)明了一種鴿子形態(tài)的通訊設(shè)施,學(xué)名叫做“第7代移動(dòng)通訊系統(tǒng)的自復(fù)制公共基礎(chǔ)設(shè)施”,嗯雖然看起來(lái)挺玄乎的但其實(shí)特性全都列在名字了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)鴿子也就是某種仿生學(xué)的7G移動(dòng)基站,并且該基站可以進(jìn)行自我無(wú)限復(fù)制增殖。從技術(shù)發(fā)展角度來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是完全有實(shí)現(xiàn)的可能性的,所以本作可以歸為科幻類(lèi)題材作品而非幻想類(lèi)。

言歸正傳,這種看起來(lái)完全沒(méi)有限制的技術(shù)就好像潘多拉魔盒,必然會(huì)帶來(lái)悲劇的結(jié)果——沒(méi)錯(cuò)人工鴿自然是發(fā)生了“叛亂”,從人類(lèi)那兒奪走了天空和聯(lián)系,嗯像是各種電波都被它們給吞噬掉了。您可以這么想象一下,在沒(méi)有有線網(wǎng)的時(shí)代,無(wú)線網(wǎng)的各種設(shè)備全部癱瘓,電視不能看、手機(jī)沒(méi)信號(hào)、網(wǎng)絡(luò)連接中斷,那么社會(huì)出現(xiàn)巨大混亂是必然的,人類(lèi)仿佛一下子又回到了20世紀(jì)上半葉,就有點(diǎn)另類(lèi)廢土的感覺(jué)了。

而男主手中從父親那兒繼承的老式收音機(jī)了,搗鼓了一下居然收到了來(lái)自未來(lái)的廣播。而在“電波”的定義上稍微有點(diǎn)曖昧,收音機(jī)通訊是用電磁波,而網(wǎng)絡(luò)啊、電視啊這些也同樣是電磁波,只不過(guò)頻率有所不同罷了。人工鴿最多只能說(shuō)是不處理電磁波信號(hào),但想要實(shí)現(xiàn)全球完全屏蔽是絕不可能的,更何況若真能在技術(shù)上實(shí)現(xiàn),又怎會(huì)出現(xiàn)男主這樣的漏網(wǎng)之魚(yú)?所以說(shuō)不能太深究細(xì)節(jié),關(guān)注這很有意思的整體世界觀就好。


劇情演繹手法令人滿意
在劇情演繹手法上,Laplacian一開(kāi)始采用了最傳統(tǒng)懸念設(shè)置,而效果還是很好的。具體來(lái)說(shuō),男主角月見(jiàn)里空的那臺(tái)收音機(jī)發(fā)揮作用后,他本來(lái)也就打算多廣播一下,算是對(duì)曾經(jīng)事故的追憶——十五年前人工鴿失控導(dǎo)致了一系列嚴(yán)重的后果,而多架飛機(jī)墜毀在鳴山機(jī)場(chǎng)正是當(dāng)時(shí)發(fā)生的慘劇,空成為了那場(chǎng)災(zāi)難的幸存者,而他的父母卻因此而身故。結(jié)果沒(méi)想到還沒(méi)播音幾次呢,就聽(tīng)到關(guān)于自己死訊的奇怪廣播,時(shí)間則是數(shù)周之后。

這就很好的引起了玩家們的好奇心,難道在相對(duì)科學(xué)的背景下,還會(huì)有這種很玄學(xué)的展開(kāi)嗎,這究竟是怎么一回事?當(dāng)然這還牽扯到了一個(gè)終極問(wèn)題,未來(lái)究竟是既定的還是可改變的,而從結(jié)果倒推而論,本作所秉持的還是未來(lái)可變的觀點(diǎn),當(dāng)然這個(gè)我們先放在一邊暫且不談。故事中不得不提的人物是葉月伊耶那博士,雖然她只有個(gè)側(cè)影但無(wú)疑是核心人物。她是人工鴿的發(fā)明人,是佇立在高峰上的頂尖科學(xué)家,但人工鴿事故之后她的身份發(fā)生了兩極反轉(zhuǎn),登上了恐怖分子名單而被通緝,她的目的究竟是什么也算是作品最大的懸念了,能讓這樣一位人士放棄一切的理由究竟是什么呢?

當(dāng)然故事發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)上她早已遠(yuǎn)去,我們需要和另外的人接觸來(lái)了解事情的真相——葉月輝夜是葉月伊耶那博士的女兒,一個(gè)人躲避追捕生活著,因?yàn)槭找魴C(jī)的契機(jī),少年和少女嗯還有其他女主角們就這么命運(yùn)般的相遇了,而逐漸熟識(shí)的大家為了將空從即將到來(lái)的命運(yùn)中拯救而努力著。只是人工鴿依然是規(guī)避不開(kāi)的話題,而輝夜確實(shí)和這些鴿子有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,只是她絕沒(méi)有任何想要控制世界的野心,而是不得不依靠著鴿子們…


人設(shè)各種意義展現(xiàn)特色
對(duì)本作的人設(shè)我還是很滿意的,一頭白毛是標(biāo)準(zhǔn)的Laplacian第一女主角形象,時(shí)常面無(wú)表情但只是因?yàn)椴坏貌华?dú)居、躲避追捕罷了。薊野椿姫教授作為年上大姐姐同樣很冷淡,但又是另外一種情況即傳說(shuō)中的面冷心熱之人。而越百秋奈則是可愛(ài)又坦率的同學(xué),在某些時(shí)候表現(xiàn)得又有點(diǎn)天然(?)??傊@三位女主塑造的還是挺不錯(cuò)的,并且主次也非常分明——輝夜那種令人憐惜的遭遇、和人工鴿之間糾葛的關(guān)系,自然讓她的存在感凸顯出來(lái),也牢牢抓住了玩家們的心。

但妹妹月見(jiàn)里水雪這位女主角給人的感覺(jué)就有些違和了,明明是少女形象甚至還有點(diǎn)偏幼齒,但葷段子能力簡(jiǎn)直MAX(?),從游戲開(kāi)篇就非常大膽的調(diào)戲哥哥,完全沒(méi)有任何心理負(fù)擔(dān)好吧。其實(shí)玩C男梗本身并不讓人反感,畢竟各種聊天群的群友們也經(jīng)常玩,涌現(xiàn)出了不少負(fù)有盛名的人物(?),比如說(shuō)以偷吃大米而為大家所熟知的C男階級(jí)領(lǐng)袖爽哥(?)。問(wèn)題的關(guān)鍵是年下的女孩子這么表現(xiàn)實(shí)在是有點(diǎn)脫離常識(shí)——嗯特別是站在本作的受眾群體側(cè)設(shè)身處地的考慮一下,你讓那些對(duì)女性的多變沒(méi)什么概念(?)的C男玩家們?nèi)ソ邮芤粋€(gè)頻繁開(kāi)葷腔的妹妹,肯定不如接受年上的大姐姐那么容易。

如果說(shuō)這還只是在打破刻板印象的范疇,那么妹妹攜帶的寵物(?)茶魂就真的多少有點(diǎn)讓人emmm了,您看這外形根本就是畫(huà)那啥硬說(shuō)是別的好吧!而臺(tái)詞文本也非常糟糕,多少有點(diǎn)刻意的味道。這就使得妹妹整體有點(diǎn)輕浮的感覺(jué),當(dāng)然隨著后續(xù)故事展開(kāi)我們知道妹妹并不是這樣的人,但初始偏負(fù)面的印象還是產(chǎn)生了,說(shuō)到底還是有點(diǎn)用力過(guò)猛了。


情感傳達(dá)才是真正主旨
《未來(lái)廣播與人工鴿》本質(zhì)上還是戀愛(ài)為主科幻為點(diǎn)綴,我一直在說(shuō)科幻部分不能想太多,嗯會(huì)有很明顯的文化差異存在——站在我們這種基建狂魔的視角上,人工鴿不工作根本不算事好吧,就算是之前廢棄了有線,但15年時(shí)間也足夠我們把有線鋪滿全世界,恢復(fù)比之前還要繁榮的生活了。所以我們還是得透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),將背景種種通通拋開(kāi)的話,我們就得到了一個(gè)BOY MEETS GIRLS的(?)傳統(tǒng)故事。少年和少女們(?)注定的相遇,在波折之后收獲了相對(duì)圓滿的愛(ài)情,我想這樣對(duì)于玩家們而言就足夠了。

我們會(huì)在過(guò)程中面臨著抉擇,輝夜的路線一開(kāi)始并不能進(jìn)入,嗯也就是在第一個(gè)選擇肢處只能選擇疏離的那個(gè),需要您先去體驗(yàn)完失去的痛苦之后(?)才能正視自己的內(nèi)心。當(dāng)然在這個(gè)過(guò)程中,椿姫教授、秋奈、妹妹也還是給了不少的慰藉的,嗯您在后續(xù)選擇肢進(jìn)行排列組合就能進(jìn)入對(duì)應(yīng)的路線,選項(xiàng)上也并沒(méi)有什么彎彎繞,你去貼近誰(shuí)就自然能得到想要的結(jié)果。

當(dāng)然就算最終進(jìn)入輝夜線并體驗(yàn)完畢后還不算完,無(wú)私的付出并不代表著圓滿,所以制作組還準(zhǔn)備了真正的發(fā)糖ending放在了屏幕右上角,雖然按鈕很不顯眼開(kāi)始我還找了半天不知道哪里錯(cuò)過(guò)了東西。在這部分有人亂入的小短劇里,經(jīng)過(guò)了魅魔拷打本心忠于真實(shí)欲望后(?),少年和少女終于在一切塵埃落定之時(shí)能夠長(zhǎng)久的在一起了。需要提醒您,按照正常流程來(lái)說(shuō)游戲的最后兩個(gè)成就也在這里,體驗(yàn)完之后就自動(dòng)跳了。通篇之下我感受到了《未來(lái)廣播與人工鴿》所要傳達(dá)的那份情感,從這種意義上來(lái)說(shuō)作品肯定是成功的。

綜合評(píng)分:8/10
推薦人群:Laplacian社粉絲,GALGAME愛(ài)好者