《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》防御塔圖鑒


箭塔



*奧術(shù)弓手的普攻是兩個弓箭手進行齊射,每支箭造成面板一半的傷害(即11-18,科技加成后是12-19);每支箭可以削減敵方3點的魔抗(最低削到0),當(dāng)射程只有1個敵人時,兩名射手會同時攻擊同一個敵人,當(dāng)存在2個及以上的敵人時,會對兩個敵人進行攻擊
1技能? ?爆裂魔箭 奧術(shù)弓箭手發(fā)射一支爆炸的魔法箭,對目標(biāo)以及周圍115范圍內(nèi)敵人造成80/160/240(88/175/264)點法傷,施法射程同普攻射程? ? ?CD12秒 ?? 價格200/200/200?
*魔法箭對目標(biāo)附加一次面板普攻傷害,即22-36(24-38)物傷,該技能可以觸發(fā)黑曜石箭頭但是不能觸發(fā)流血射擊


2技能 沉睡箭矢 奧術(shù)弓箭手發(fā)射一支催眠箭,令單個目標(biāo)沉睡4(4.4)秒,施法射程同普攻射程??? ? CD20/16/12秒
*沉睡箭附加一次面板普攻傷害,即22-36(24-38)物傷,該次沉睡之箭可以觸發(fā)黑曜石箭頭和流血箭科技的效果


解說:藍箭裸塔和爆裂箭性價比較高,在黑曜石箭頭和流血的科技加持下對小中型怪和無護甲大怪都擁有可觀的殺傷力,本身普攻分裂為兩發(fā)的特性導(dǎo)致藍箭非常契合流血箭的效果
爆裂箭給了藍箭一定的打高甲怪能力,對付小中型怪非常好用,推薦在食人魔支線和矮人國之門這些關(guān)堆塔然后各點一兩級爆裂箭。
至于催眠箭當(dāng)不存在就好,花540金幣買個12秒冷卻持續(xù)才4.4秒的單體控制,純粹浪費錢的廢物技能
藍箭本身綜合實力并不算很強,只是正常通關(guān)的時候看他相對便宜而且無腦,就用的比較多。裸塔性價比不如三級箭,需要爆裂箭的時候才直接升藍箭,一般在集火點弄完紅綠兵后把其他三級箭升到藍箭,多個藍箭點滿爆裂箭可以輕松吊打復(fù)仇者,藍箭屬于成群厲害的塔。


*攻擊遠距離和近距離的敵人時,金弓的攻擊力和攻速有所不同,當(dāng)敵人進入金弓射程325(357)之內(nèi)時,金弓轉(zhuǎn)變?yōu)榻躺鋼裟J健?/span>
*黃金長弓的普攻有6%(近距離1%)的概率打出暴擊,造成雙倍面板攻擊的真?zhèn)?,并會顯示紅色的“CRIT!”
1技能? 血色審判? 黃金長弓手每次射擊3/6/9(3.3/6.6/9.9)%秒殺目標(biāo)敵人 價格300/300/300
*近距離射擊的秒殺概率只有原來的一半,該技能不會對暮光傀儡,暗影戰(zhàn)士和BOSS發(fā)動



2技能??獵人印記? ?黃金長弓手給敵人附加一個標(biāo)記,對目標(biāo)造成48-63(*2倍或2.2倍)物傷并附加易傷debuff,令敵人受到傷害變?yōu)樵瓉淼?00%(220%),持續(xù)5/10/15秒,施法射程同普攻射程?? CD12秒??? ??價格225/225/225
*標(biāo)記箭無法對boss使用,多個標(biāo)記箭的易傷效果不會疊加,只會重置持續(xù)時間,標(biāo)記箭也可以暴擊并且可以觸發(fā)流血箭和黑曜石箭頭效果



解說:攻擊DPS一般,因為近距離會導(dǎo)致DPS和秒殺率降低,所以建議造在離集火點較遠的塔位。本身金弓算是針對大怪的塔,對于小怪就非常乏力沒有作用
血色審判的秒殺率還行,但造價昂貴,而且也不知道什么時候會觸發(fā)(理論上計算是15秒一次),不建議靠血色審判來處理中型怪和大怪,如果是在大怪比較多的波數(shù)或者關(guān)卡,則可以考慮靠血色審判來處理。標(biāo)記的易傷效果不錯,但前提是能打到大怪身上,但實戰(zhàn)情況是經(jīng)??吹綐?biāo)記箭也射偏或者扔到小怪身上。
在大怪比較多的波數(shù)或者關(guān)卡中可考慮用金弓,一般情況下是在后期造個金弓拼秒殺和標(biāo)記大怪輔助輸出塔。

起源箭塔兩個科技:
3級 黑曜石箭頭:對無護甲敵人造成最大面板傷害
5級 流血箭:弓箭手的攻擊有15%的幾率造成110%傷害并導(dǎo)致敵軍重傷流血,在3秒內(nèi)造成少量真?zhèn)?,總共造?3次傷害,單次傷害為造成流血的這發(fā)普攻的10%(自動向上取整,即使這一箭不足10點傷害,也算作1點,造成23真?zhèn)?br>
下圖是各類箭塔對無護甲敵人觸發(fā)流血箭可以造成的傷害

這兩個神仙科技,讓本體和技能強度并不強力起源箭塔的輸出拉高了很多,三個三級箭加援兵能強殺2500血還高速回血的食人魔法師。
(僅供娛樂參考,實戰(zhàn)就別凹這個了)金弓核彈箭:
金弓的標(biāo)記技能附帶一次普攻攻擊,而如果這下遠程普攻打出了暴擊,又觸發(fā)了流血,在標(biāo)記2.2倍增傷加持下,那個流血效果會非常兇猛,這一箭的傷害可以算出是【2*(48~63)+299】*2.2=869~935 (這一擊,貫穿星辰?。?/p>

兵營

兵營單位近戰(zhàn)攻擊那一欄會有藍色的劍,表示月刃科技加成后造成的額外法傷


1技能? 完美閃避? 詠劍士受到除了灼燒中毒等debuff之外的傷害時,有10/20/30%免疫本次傷害并進入2秒無敵狀態(tài),并發(fā)動旋轉(zhuǎn)打擊,每0.167秒對周圍100范圍內(nèi)敵人造成3點真?zhèn)罡咴斐?6點真?zhèn)?? ?價格175/175/175
*無敵期間詠劍士不會使用普攻,換攔截目標(biāo),使用劍舞;主動調(diào)節(jié)集結(jié)點會解除無敵狀態(tài),受到來自瑪麗西亞和蜘蛛女神的傷害時不會觸發(fā)無敵。
*無敵期間無法抵擋敵人的秒殺效果(小紅帽,暮光異教徒,BOSS斬首者布拉姆)。
*無敵期間受到傷害依舊可以計算是否觸發(fā)無敵,如果無敵期間繼續(xù)觸發(fā)了30%的概率,則直接再次增加2秒無敵時間(當(dāng)剛觸發(fā)無敵0.5秒的時候,再次觸發(fā)了無敵,則此時紅兵還有2.5秒的無敵時間)。



2技能? 利刃大師? ?提升詠劍士5點攻擊傷害和20%攻速,此時詠劍士的攻擊力為15-19(算上月刃科技總傷害為18-22),攻速0.8秒。 價格300

3技能? 劍舞(幻影突襲)? ?每個詠劍士閃現(xiàn)到附近250范圍內(nèi)的敵人面前發(fā)動2/3/4次攻擊,每次對單個敵人造成20-35/35-47/40-56點真?zhèn)⒍ㄉ砟繕?biāo)1秒? CD10秒? ? 價格250/250/250?
*需要施法范圍內(nèi)至少有2個敵人才能使用該技能,使用劍舞時詠劍士也會處于無敵狀態(tài),并且每次瞬移都會盡可能的平均分配傷害攻擊不同的敵人
*相當(dāng)于總共攻擊6/9/12次,隨機對附近敵人分配傷害,總傷害有120-210/315-423/480-672點



解說:本身面板肉度一般,但點滿一技能后有極強的扛傷能力,一座紅兵扛三個大怪,兩座紅兵扛一個boss那是家常便飯(某蜈蚣一座紅兵就能抗),實戰(zhàn)建議任何情況下都先把無敵點滿,另外兩個技能在快節(jié)奏的缺錢關(guān)就不用點了,尤其是中間的加普攻和攻速,完全沒必要;劍舞傷害還看得過去,而且技能釋放期間自身處于無敵狀態(tài),造成傷害的同時可以對敵人進行定身(重點是帥?。?/p>
“沒有劍舞的紅兵是半個廢物,但是沒有無敵的紅兵就是廢物”,半個廢物意思就是說如果不點劍舞紅兵就是一代圣騎那種除了抗傷啥都沒有的純?nèi)舛埽珶o敵是紅兵最大的賣點,這個不點的話紅兵就沒有造出來的意義了,只有兩個技能都點的情況下,紅兵才能成為極少見的傷害跟生存同時保證的兵營


*森林守衛(wèi)者在近戰(zhàn)狀態(tài)時依舊可以使用遠程攻擊。
1技能? 生命之環(huán)?當(dāng)森林守衛(wèi)者生命低于80%時會觸發(fā),在4秒內(nèi)總共治療自身和附近200范圍內(nèi)友軍80/160/240點生命并且解除debuff,治療的綠色光環(huán)存在期間同樣免疫所有debuff CD10秒 價格185/185/185
*該技能的CD計算是兩個人一起算CD,即固定10秒兩人中的只有其中一人釋放治療,被該技能影響的綠兵不會使用該技能


2技能? 詭異園丁? 森林守衛(wèi)者召喚一片250/280范圍的藤蔓,對走入藤蔓的敵人降低50%移速,持續(xù)4/6秒,每0.167秒對處于藤蔓里的敵人造成3/4點物傷,4/6秒共計造成24/36次傷害,最多造成72/144點物傷,施法射程同普攻射程??CD16秒 ??價格285/285
*該技能的CD計算是兩個人一起算CD,即固定16秒兩人中的其中一人釋放藤蔓


3技能 遠古橡樹長矛? ?強化森林守衛(wèi)者的遠程攻擊傷害為90/125/160點真?zhèn)?/span>,射程和攻速不變?價格250/250/250
(關(guān)于真?zhèn)蛞蝗?60血以下的快速小怪,如小紅帽,鹿角鷹,尖嘯蝙蝠,其實有一個小技巧,就是當(dāng)?shù)谝恢还謩倓傋哌M站位靠前的綠兵投矛范圍,在前面那只綠兵投矛后立刻向后小范圍調(diào)集一下,就會發(fā)現(xiàn)這兩只綠兵投矛順序錯開,然后一矛一個,就不會導(dǎo)致輸出溢出了)


解說:裸塔時兩個廢物,當(dāng)真?zhèn)c滿后擁有相當(dāng)恐怖的對單輸出,當(dāng)回血和真?zhèn)瑑蓚€技能都點滿后,綠兵就擁有極強的單兵作戰(zhàn)和輔助能力,想象一下對面暮光傀儡好不容易打殘你綠兵前方的紅兵,然后你把綠兵拉上去故意挨一下打,綠兵直接給紅兵一下子奶活了,另外綠兵的回血可以清除debuff,比如紅蜘蛛和蛛化精靈的毒,吐痰怪和暗影戰(zhàn)士的魔焰附加(但對于硬控就解不了,比如異教徒暗影禁錮,噴網(wǎng)蜘蛛的網(wǎng))
綠兵的缺點是造價高昂,多數(shù)情況下還是建議只點滿真?zhèn)?級生命之環(huán),2技能詭異園丁的性價比很低,需要570金幣,大范圍減速但傷害低而且物傷,CD還長,有這個錢我為什么不去搞一座藍箭?且綠兵對群相對弱勢(打小怪群容易傷害溢出)但如果對單傷害足夠高的時候,對于對群能力也有較大的提升
兵營科技4級月刃,給士兵近戰(zhàn)攻擊附加額外法傷,5級艾納妮祝福,士兵受到致命一擊時10%立即滿血復(fù)活;這倆科技基本沒啥作用,無視即可

法師塔

備注:1-3級法師每次攻擊都會分裂為兩個法球,每個法球造成面板攻擊50%的傷害,當(dāng)射程只有1個敵人時,兩枚法球會同時攻擊同一個敵人,當(dāng)存在2個及以上的敵人時,會對2個敵人進行攻擊


*狂野魔術(shù)師在攻擊同一個目標(biāo)時,每攻擊2次增加1點攻擊傷害,最高提升24點,最高達到32-40(34-43),需要14.4秒才能疊滿
1技能 詭異厄運? ?狂野魔術(shù)師引爆一名敵人,并對周圍175范圍內(nèi)敵人造成80/180/260點法傷,施法射程同普攻射程,CD28/24/20秒 ? 價格325/185/185
*被秒殺的敵人不會觸發(fā)亡語效果(鞭笞者死亡釋放亡魂封塔詛咒,蘑菇分裂,控蛛師死亡產(chǎn)生幼蛛),不會對暮光傀儡,暗影戰(zhàn)士,BOSS們使用



2技能??瓦解之視??狂野魔法師沉默射程內(nèi)可以使用魔法的1/3/6個敵人,持續(xù)10秒,施法射程同普攻射程,CD11秒????價格225/225/225



以下敵人會被沉默:

解說:狂野法師普攻搓澡,雖然持續(xù)攻擊會加傷害,但疊加到最高傷害需要連續(xù)攻擊一個敵人長達14.4秒,太長了,而且普攻會優(yōu)先射擊走在最前面的敵人,所以這個被動其實可有可無。
狂法的主要作用還是當(dāng)個穩(wěn)定秒殺的工具人,對于大毛怪,復(fù)仇者騎兵,暮光異教徒,食人魔魔法師都是克星,引爆敵人造成的范圍傷害可以處理小怪,不過不指望該技能打范圍傷害。
瓦解之視性價比不高,雖有智能沉默但點了之后也很少能封到關(guān)鍵敵人,反正我基本不點(除非成就需要)
狂法在暮光支線表現(xiàn)較強,暮光支線相對于另外兩條支線對兵營的針對性更強,讓狂法秒掉最麻煩的異教徒和復(fù)仇者騎兵,然后在紅兵的配合下輸出傀儡。


*高冷的普攻會分裂成3個法球,大球造成31-54(36-61)點法傷,兩個小球分別造成5-10(5-11)點傷害,若射程內(nèi)存在多個敵人,則法球會攻擊3個不同的敵人

1技能 時空禁錮? 精靈法師禁錮射程內(nèi)最多2/3/4名敵人5秒,并對他們造成100/135/150點法傷,但無法造成擊殺,敵人至少保留1點血,施法射程同普攻射程? ? CD16秒? ?價格225/225/225
*此技能不會對BOSS使用,并且射程內(nèi)至少有2個敵人才會施法


2技能 奧術(shù)哨衛(wèi)?召喚1/2名奧術(shù)哨衛(wèi),在遠處尋找并攻擊敵人,每次攻擊造成16-32點法傷,攻速0.5秒,攻擊10次后回到法師旁邊充能,哨兵的尋敵射程600? ?價格300/300
*即使高冷塔被封禁,奧術(shù)哨衛(wèi)也不會受到影響



解說:裸塔輸出偏低,升級技能后對單法傷DPS較高,但造價昂貴,存在多個敵人時會稀釋高冷的傷害,而且起源法抗怪多,導(dǎo)致有效輸出不高。對空能力靠譜,但性價比不如箭塔。
時光禁錮有聚怪和拖延的能力,但因為被影響的敵人會無敵5秒,可能會幫助敵人躲開關(guān)鍵性技能,而飽受詬病,即使是刪除了無敵效果也只能讓這個技能達到一個能用的地位,11秒真空期太長,控制敵人數(shù)量有限,675金幣買這樣一個技能性價比依舊較低。
奧術(shù)哨衛(wèi)強度一般,但是這個仆從也拉不起殘廢的主子,傷害還行射程和金弓一樣遠,但是沒人會愿意為了這兩個奧術(shù)哨衛(wèi)來造高冷
綜合來說不建議造高冷,這會增加游戲難度,在缺對空和需要聚怪的禁兵營鐵拳可以使用。

法塔的頂級科技變相坑害狂野法師
5級 改變現(xiàn)實:法師的攻擊有一定幾率將敵人原路傳送回去一段距離
1-3級法塔:10% ? 狂野:1% ? ?高冷:3%
看似能夠增加容錯率,但起源法塔一般都是為了造狂法,而狂野普攻有對單持續(xù)增傷特性,這一個傳送回去我打斷我自己的輸出疊加?

炮塔(在KRO中改名為德魯伊)



*德魯伊脫戰(zhàn)時,每1.4秒儲存一塊石頭,最多積攢3塊,下一次攻擊時一次性投擲出去,爆發(fā)造成90-150(99-165)點炮傷(真?zhèn)?/span>
1技能 森林詛咒? ?大德魯伊術(shù)士詛咒一名敵人5秒,使其受到傷害的35/70/100%以真?zhèn)问絺鲗?dǎo)給附近200范圍的敵人,施法射程350 ? CD16秒? ? 價格250/250/250
*該技能可以對BOSS釋放



2技能?符文戰(zhàn)熊? ?召喚1/2只符文戰(zhàn)熊參戰(zhàn),阻擋并攻擊附近敵人???價格350/350?



符文戰(zhàn)熊屬性

解說:熊塔攻擊DPS僅25,很低,只有打打小山羊小蜘蛛還算給力。
兩個技能都是數(shù)一數(shù)二的重量級入土:
森林詛咒的創(chuàng)意很棒,就是實戰(zhàn)過分拉垮,理論上只有一個大怪吃了詛咒后身邊跟著一堆小怪才能打出最佳效果,但是這玩意不能鎖著血多的大怪標(biāo)記,而且持續(xù)時間太短僅有5秒,CD長達16秒。
兩頭熊身板很脆,雖然每只熊有30dps,但是扛不住也不能打多少傷害,復(fù)活時間也長,700金幣買這倆最弱召喚物簡直就是騙錢。
綜合來說熊塔就是個純廢物,比高冷還入土的東西,就這還全代滿配價格第四高的塔?


1技能 火焰堅果??怪異之樹掏出一枚燃燒的堅果并且投擲出去,對范圍內(nèi)敵人造成130/270/405點炮傷,并在地上留下一個火炕,點燃地面5秒,走過火焰的敵人會被點燃6秒,每0.1秒造成1/2/3點真?zhèn)?/span>如果持續(xù)站在灼燒地面上則會重置燃燒的持續(xù)時間,即最高持續(xù)11秒,灼燒造成60-110/120-220/180-330點真?zhèn)?,爆炸范?/span>和燃燒范圍均為130? 施法射程同普攻射程???CD25.5秒 ? 價格330/330/330
*火焰漿果不能受到【重型負荷】和【震撼效應(yīng)】科技加成
*平均8次普攻釋放一次火果子,冷卻完全但大樹手里拿的還是普通堅果則需要投出普通堅果后才能釋放火焰漿果,該技能會減少大樹上次和下次攻擊的間隔,即投擲普通堅果后,掏出的是燃燒堅果則會立即投出去,然后掏出普通堅果后也會立即投出去,這3次攻擊的間隔明顯小于3次普攻間隔
*如果大樹手持火焰漿果被暮光召喚師沉默,則無法投出火焰漿果,并且不能進行普通攻擊,相當(dāng)于被封禁




2技能 震地??大樹猛擊地面,震擊450范圍內(nèi)所有陸軍敵人造成75/100/125點真?zhèn)?/span>必定暈眩前2個敵人,第3個敵人有75%暈眩,第4個敵人開始,均只有50%的概率被擊暈,持續(xù)1/2/3秒,施法射程450??CD14秒???價格225/225/225
*射程內(nèi)至少有2個敵人才會觸發(fā)震地,手上拿著堅果時不會發(fā)動。



解說:大樹是全代總造價最高的塔,大樹裸塔dps也很低(熊塔26,大樹27),但好歹性價比不算差的震地技能
大樹拿著火焰堅果時這詭異的笑容…就跟穿上了新年的新胖次一樣爽快??;性價比極低,經(jīng)常攢了半天的火果子砸一只小蜘蛛(而且實際傷害也打不滿300點真?zhèn)?,除了主線最終關(guān)這種錢多得花不完的關(guān)建議不要點。
捶地可以說是大樹的吃飯技能,CD短,打小怪群傷很舒服,當(dāng)控制技能打大怪也相當(dāng)不錯,在罪惡精靈王庭、血石礦場鋼鐵,污染礦坑戰(zhàn)役英雄等關(guān)卡表現(xiàn)極佳,如果造了大樹,必點這個技能
在敵人密集的關(guān)卡可以造大樹來提供范圍輸出,一般不造大樹,價格太高,但是你可以信任大樹的對群,如果換在一代前線的環(huán)境里大樹該造還是得造。

起源的炮塔科技有兩個值得一提
4級 重型負荷:巨石爆炸無視敵人100%護甲(實際上代碼里就是變成真?zhèn)耍?br>5級 震撼效應(yīng):巨石爆炸令敵人在0.5秒內(nèi)降低50%移速
但是起源炮塔本身普攻輸出太低,就算有神科技加成也拉不上來,而且實際上100%穿甲對本來就有穿甲的炮塔來說有點多此一舉,如果換成防衰減的話收益肯定更大。減速對于攻速稍快的大德魯伊還有稍強的減速效果,但對于其他炮塔就顯得效果很差了。

附錄:
兵種單位護甲折合血量計算:

最后修改時間:2022年11月12日