由吃瓜到原神到近期事件的發(fā)散思維總結(jié)
今天一早刷刷視頻,就看到一片某游戲和某游民的拉扯視頻,吃瓜了好幾個(gè)UP主的視頻后,對(duì)于事件如何及結(jié)果其實(shí)不太關(guān)心,倒是某些UP主的言論讓我思維稍微發(fā)散了下。
某位UP主先是表明中立態(tài)度,吧啦吧啦了一堆吃瓜廢話,然后又說(shuō)了些什么國(guó)產(chǎn)游戲要保護(hù)啊之類(lèi)的,我點(diǎn)出去的時(shí)候隨手翻了他幾個(gè)視頻標(biāo)題,感覺(jué)是位收費(fèi)做一些游戲測(cè)評(píng)或宣傳什么的UP主。正當(dāng)我要點(diǎn)出去的時(shí)候,忽然突發(fā)奇想在該UP主的主頁(yè)搜了下原神,果然不出我所料,搜索顯示該UP在原神開(kāi)服期間連發(fā)了幾條相關(guān)的視頻,雖然我沒(méi)點(diǎn)進(jìn)去看內(nèi)容,但單純的視頻標(biāo)題已經(jīng)很明顯不是在夸原神的了,接著漫長(zhǎng)的兩年多就再也沒(méi)發(fā)過(guò)原神相關(guān)視頻了。
當(dāng)然我不是要批評(píng)某位或某些UP主的行為,只是正面口口聲聲說(shuō)要對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲包容,轉(zhuǎn)身卻拿著放大鏡去審查原神或米家游戲的行為實(shí)在讓人“迷惑”。
前段時(shí)間我跟一個(gè)做游戲外包的同學(xué)聊天,他承接的外包服務(wù)屬于某易下面的外包單位,自己這邊的人員十多號(hào)。我當(dāng)時(shí)有個(gè)游戲的構(gòu)思,就跟他聊說(shuō)有沒(méi)考慮開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的想法,聊了很久大體上就是游戲業(yè)不景氣,他上家七十多號(hào)人的公司也想著賣(mài)了,自己的團(tuán)伙也準(zhǔn)備解散了。然后說(shuō)了句,我要想做的話就介紹他上家給我,大概投一百萬(wàn)外加一年開(kāi)發(fā)時(shí)間。
我當(dāng)時(shí)就驚呆了,我構(gòu)思的只是個(gè)很簡(jiǎn)單的小游戲,對(duì)技術(shù)要求絕對(duì)不高,我看過(guò)很多獨(dú)立游戲畫(huà)面及技術(shù)等要求比我構(gòu)思的要高,那些寥寥數(shù)人甚至單人,兩三年就能做出來(lái)。當(dāng)然我朋友絕對(duì)不是要坑我,二十年的交情我還是信得過(guò)他的。那么原因就只剩下一條,現(xiàn)在的游戲行業(yè)確實(shí)就已經(jīng)是這個(gè)樣子了。
資本都是逐利的,這個(gè)行業(yè)從盛大登頂首富開(kāi)始,就不斷的資本在其中起起伏伏進(jìn)進(jìn)出出。而游戲開(kāi)發(fā)者在這股浪潮前面,能保持初心想做個(gè)好游戲的目標(biāo),也在資本中逐漸耗盡。不說(shuō)那些代理的廠商,國(guó)產(chǎn)游戲從投資方到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),再到宣發(fā),渠道種種的路途中慢慢變得唯利益至上。投資只看短線回報(bào),開(kāi)發(fā)只看投入有多大,而渠道宣發(fā)也是重比抽成。游戲好不好玩沒(méi)人關(guān)心,賺不到錢(qián)就趕緊關(guān)服在搗騰下一個(gè),這也是近年來(lái)游戲關(guān)服一個(gè)比一個(gè)快的根本原因。
我不知道這么長(zhǎng)的鏈條中,有幾個(gè)人是想著為了國(guó)產(chǎn)游戲品質(zhì)提升的,我相信最初這樣的人有而且不少,只是在這種環(huán)境下也只能慢慢的消磨。
從98年初三暑假我第一次接觸電腦游戲開(kāi)始,我瘋狂的沉迷在這些虛擬的世界中,從第一款三國(guó)群英傳到現(xiàn)在至少玩過(guò)數(shù)百款游戲。在最早期的時(shí)候,玩到的大多數(shù)是國(guó)產(chǎn)游戲,雖然沒(méi)有所謂的3A大作,但這其中不少游戲今天我依然會(huì)時(shí)不時(shí)的重溫一下。
在當(dāng)時(shí)暴雪也好,光榮也罷,跟大宇、西山居、智冠什么的在玩家心中并沒(méi)有什么高低之分,軒轅劍3云和山的彼端依然是我心中最好的游戲,三劍在如今依然是中國(guó)人文RPG敘事的頂峰,阿貓阿狗的趣味到今天依然讓我回味,金庸群俠傳的自由開(kāi)放比起什么開(kāi)放世界讓我更早的了解了什么是自由探索。當(dāng)然FF9的CG也讓我激動(dòng)不已,暗黑2的上市也讓一個(gè)新時(shí)代打開(kāi),大航海時(shí)代4更算是我真正意義上的地理導(dǎo)師。
再之后呢,從代理韓國(guó)游戲開(kāi)始,游戲業(yè)就逐漸的越走越歪,當(dāng)換皮游戲和代理網(wǎng)游充斥整個(gè)市面后,真正靜下心來(lái)研發(fā)國(guó)產(chǎn)游戲的團(tuán)隊(duì)也只能逐漸消散。這個(gè)過(guò)程中,有玩家的錯(cuò),也有游戲公司的錯(cuò)。但當(dāng)走到今天這個(gè)地步的時(shí)候,存活下來(lái)的游戲公司依然靠著代理,靠著換皮賺著快錢(qián)的時(shí)候,而玩家只能哀嘆一聲:什么時(shí)候能玩到自己的國(guó)產(chǎn)3A大作。
回到原神上面,在玩原神之前我已經(jīng)很久沒(méi)玩過(guò)國(guó)產(chǎn)游戲了,上一款是口碑爆火時(shí)候的鬼谷八荒,再上一款是陰陽(yáng)師剛出的時(shí)候。我對(duì)所有類(lèi)型的游戲都不排斥,唯獨(dú)原神因?yàn)殇佁焐w地的負(fù)面消息一直沒(méi)去嘗試,直到原神二周年時(shí)我實(shí)在是游戲荒才在弟弟的強(qiáng)烈推薦下試了試,只能說(shuō)黑子們讓米哈游在我個(gè)人身上至少少賺了兩年大小月卡及雙倍首充的錢(qián)。
原神到底好不好,從最開(kāi)始接觸到現(xiàn)在我依然的觀點(diǎn)是,它是一個(gè)集合了這條賽道上大部分精華并且進(jìn)一步改良的游戲。它抽卡昂貴但并不逼氪,戰(zhàn)斗底層設(shè)定復(fù)雜但操作起來(lái)卻簡(jiǎn)單,它劇情對(duì)話低齡但也不膚淺,它內(nèi)容量不小但比起長(zhǎng)草期還是太少。原神在我眼中就是一款集合了眾多優(yōu)良點(diǎn),但沒(méi)有什么創(chuàng)新的游戲,以其說(shuō)它有多么優(yōu)秀,倒不如說(shuō)它的出現(xiàn)其實(shí)給了所有人一個(gè)認(rèn)知,中國(guó)并不是做不出好游戲,而是你愿不愿意沉下心來(lái)好好做。當(dāng)然也因?yàn)檫@點(diǎn),幾乎得罪除米家外所有的游戲開(kāi)發(fā)商及玩家,沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害嘛,何況你斷人財(cái)路。
真正熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)游戲的,不應(yīng)該去嘲諷某些游戲,抽卡也好,氪游也罷,哪怕是換皮游戲,只要真正用心在做,哪怕你不玩這類(lèi)型的游戲,也不用去嘲諷噴黑。只有當(dāng)玩家的素養(yǎng)越來(lái)越高的時(shí)候,差的游戲自然會(huì)被慢慢淘汰。
整個(gè)玩家群體則更是多種多樣,玩游戲是為了快樂(lè),有因?yàn)橛螒蛏缃粚傩钥鞓?lè)的,有因?yàn)槌渲档琼斄丝鞓?lè)的,有因?yàn)橥鎳?guó)外3A大作快樂(lè)的,每個(gè)人對(duì)于游戲帶給自己的快樂(lè)也是不一樣的,沒(méi)必要去苛責(zé)誰(shuí),也沒(méi)必要去要求誰(shuí)。
至于那些收錢(qián)抹黑的,不管是游戲公司、渠道商或UP主什么的,我相信隨著原神這種用心做的游戲越來(lái)越多的時(shí)候,自然他們會(huì)被歷史的浪潮卷進(jìn)下水道,即便存活也不會(huì)想今天這樣充斥滿整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)。而這個(gè)時(shí)間并不是因?yàn)槟晨钤窕蚰硯卓钤竦某霈F(xiàn)而改變或縮短的,真正改變這個(gè)進(jìn)程的是所有玩家的行為。
我相信這一天遲早會(huì)到來(lái),也許五年,也許十年……也許會(huì)吧。