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《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》游民評(píng)測(cè)8分 玩就完事兒了

2018-08-17 19:01 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》從某種程度上來說,算是暴雪基于《軍團(tuán)再臨》日常公式下做出的加強(qiáng)進(jìn)化版。在我響應(yīng)國(guó)王/酋長(zhǎng)的號(hào)召,踏入新地圖的那刻,那熟悉的章節(jié)式任務(wù)、神器系統(tǒng),都讓我恍如昨日。而滿級(jí)之后,望著滿地圖的世界任務(wù)圖標(biāo)和各種聲望要求時(shí),自己好不容易調(diào)養(yǎng)好的肝部,又一次開始隱隱作痛了...

為了聯(lián)盟/部落

  倒在了勇士們腳下的墮落泰坦阿古斯,象征著聯(lián)盟與部落聯(lián)合抗敵取得了完全的勝利。薩格拉斯被萬神殿封印,伊利丹成為了他的看守,在永恒的時(shí)空之間進(jìn)行著惡魔狩獵。燃燒軍團(tuán)的遠(yuǎn)征,徹底結(jié)束了。

  薩格拉斯在彌留之際用劍插向了襁褓中的星魂艾澤拉斯,我們的母星因此受到了重創(chuàng),從傷口中噴涌而出了許多帶有星魂力量的礦石:艾澤里特,而《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的故事便因此而起。


  戰(zhàn)爭(zhēng)是《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》最為核心的旋律。不同于之前版本,聯(lián)盟和部落們雖然有著許多的摩擦,但是始終要為了拯救艾澤拉斯而聯(lián)合在一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。在新版本中,為了爭(zhēng)奪艾澤里特的強(qiáng)大力量,建立自己的霸主地位,聯(lián)盟和部落將他們?nèi)康淖⒁饬团鸲嫁D(zhuǎn)移到了對(duì)方的身上。部落大酋長(zhǎng)希爾瓦娜斯為了阻斷聯(lián)盟運(yùn)輸艾澤里特的海上運(yùn)輸?shù)缆?,一把火燒掉了暗夜精靈的家鄉(xiāng),世界之冠泰達(dá)希爾。而聯(lián)盟方面為了復(fù)仇,舉兵攻打幽暗城,誓要希爾瓦娜斯血債血償。

  戰(zhàn)爭(zhēng)之火并沒有因?yàn)閮勺浅氐臏S陷結(jié)束,反而越燒越旺,蔓延到了整個(gè)艾澤拉斯。如何在可以預(yù)期的世界大戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì),贏下戰(zhàn)爭(zhēng),成了兩個(gè)陣營(yíng)迫在眉睫的事項(xiàng)。為此,雙方開始秣兵歷馬,四處尋找戰(zhàn)爭(zhēng)的盟友,《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的故事就此展開。

  首先被找到的盟友就是曾經(jīng)一起抗擊軍團(tuán)的破碎群島原住民們,他們以同盟種族的身份加入到了爭(zhēng)奪艾澤拉斯霸權(quán)的戰(zhàn)斗中來。同盟種族解鎖要求相當(dāng)苛刻,玩家需要獲取對(duì)應(yīng)種族的聲望和成就,才能開啟他們的任務(wù)線。對(duì)于沒有經(jīng)歷過《軍團(tuán)再臨》版本的玩家來說,基本上就不用想著玩新種族了。因?yàn)檫@些種族的聲望和任務(wù)線普遍又臭又長(zhǎng),尤其是聯(lián)盟的兩個(gè)后期版本聲望,想要崇拜少說也要半個(gè)月,這還是不算你把角色練到110級(jí)需要的時(shí)間。我很奇怪暴雪為什么非要在新版本開啟后,還要為新種族設(shè)置如此之高的門檻要求,讓玩家反過頭去游玩之前版本的內(nèi)容。如果僅是為了給上個(gè)版本爆肝的老玩家們一些福利,那么聯(lián)盟和部落明顯難度不一樣的解鎖成就,也顯得不太“公平”。

  這些同門種族并沒有新手任務(wù),也沒有多少相關(guān)的劇情。暴雪似乎是將玩家之前解鎖這些種族所做的努力,當(dāng)成了新種族的背景任務(wù)。這樣做無可厚非,但是這次同盟種族無論是從故事還是相關(guān)任務(wù)來說,和之前的血精靈/德萊尼,地精/狼人的種族精細(xì)程度都沒法相比。


  作為已經(jīng)運(yùn)行了十四年的游戲,而且之前還有著數(shù)年的《魔獸爭(zhēng)霸》的故事基礎(chǔ),《魔獸世界》的劇情到現(xiàn)在能“聊出花”的東西,實(shí)際上已經(jīng)沒有多少了?!稜?zhēng)霸艾澤拉斯》中聯(lián)盟和部落的故事大體脈絡(luò)上比較相似,都是類似“和該國(guó)公主交好,幫助盟友復(fù)興”之類的劇情,然后根據(jù)贊達(dá)拉和庫(kù)爾提拉斯的人文特點(diǎn)和地理特征進(jìn)行了各自的衍生。

  在暴雪頂尖的劇本寫作功底加持下,每張地圖的任務(wù)線都非常連貫而協(xié)調(diào),地圖之間的劇情也有著非常大的區(qū)別與特色。在沙漠中潛藏著寶藏的沃頓,我們需要解決狐人族和蛇人族的矛盾,納茲米爾里你將會(huì)見到許多的上古眾神,了解這些古老生物們的秘密。提拉加德海峽里有著迷惑水手的海妖,一些部分艾澤里特礦石也被運(yùn)送至此進(jìn)行著秘密地實(shí)驗(yàn)。雖然劇情依舊引人入勝,充滿著反轉(zhuǎn)、沖突和伏筆,但是卻總是感覺似曾相識(shí),有種“魔獸特色劇情公式”的感覺。


  新版本任務(wù)的表現(xiàn)方式和《軍團(tuán)再臨》并無多少差別,每個(gè)陣營(yíng)都提供了3張大地圖供玩家自由選擇順序探索,每張大地圖里有自己獨(dú)特的主線任務(wù)目標(biāo),根據(jù)進(jìn)程被分成了若干章節(jié)。主線任務(wù)全部完成之后,會(huì)解鎖一個(gè)串聯(lián)3張地圖劇情的場(chǎng)景戰(zhàn)役作為高潮。這時(shí)候各個(gè)地圖中依舊穿插著不少動(dòng)態(tài)/支線任務(wù)、數(shù)量巨大的寶箱和精英怪物供玩家們探索挑戰(zhàn)。

  雖然這些內(nèi)容其中不缺乏有新意的劇情或者特殊的機(jī)制,但是整體來說顯得比較刻板草率,絕大多數(shù)不外乎給一堆程式化的任務(wù)編造正當(dāng)理由?!胺磁蓺?囚禁了我/我朋友,你需要去殺掉/采集多少個(gè)人/物品,才能救我們!”類似的任務(wù)完成方法基本上都可以囊括為這幾種。而且由于不同的陣營(yíng)直接大地圖任務(wù)不相通,實(shí)際上在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中你能體驗(yàn)的新劇情,要比之前的任何一個(gè)版本都少那么一點(diǎn)。這時(shí)候支線任務(wù)的單調(diào)性就被放大了不少。

爭(zhēng)霸艾澤拉斯

  暴雪從很早之前就一直想要強(qiáng)調(diào)《魔獸世界》的pvp內(nèi)容,但是收效甚微。堪稱糟糕的戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技內(nèi)容和怎么改也沒改好的pvp屬性天賦,逐漸消磨了許多喜歡pvp玩家們的熱情。事實(shí)上在上個(gè)版本之前,除了節(jié)日慶祝性屠城和野外殺小號(hào)守尸外,你基本無法在《魔獸世界》中見到多少野外pvp的內(nèi)容。普通玩家們的日常pvp體驗(yàn)都僅限于在集合石旁等隊(duì)友時(shí),弄死落單的敵對(duì)玩家而已,這還要是腿短如DK這樣的職業(yè)才行。

  而這部分內(nèi)容在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,發(fā)生了翻天覆地的變化。光從資料片的名字就不難看出,暴雪意在這個(gè)版本中主打?qū)?zhàn)系統(tǒng)。而新資料片中最為直觀的改動(dòng),就是野外pvp天賦的變化。在經(jīng)歷過數(shù)個(gè)版本的優(yōu)化和更迭后,暴雪拿出來了一套相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴的獎(jiǎng)勵(lì)方式來鼓勵(lì)玩家使用pvp內(nèi)容。


  和《軍團(tuán)再臨》中需要反復(fù)升級(jí)解鎖的復(fù)雜pvp天賦系統(tǒng)不同,玩家現(xiàn)在可以自由選擇是否開啟pvp模式,開啟之后即可解鎖全部pvp天賦選擇使用,還將獲得額外的10%任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。不開啟的話,一切pvp內(nèi)容將與你無緣,甚至開關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)模式的玩家所處位面都不一樣。為了堅(jiān)決貫徹落實(shí)這一設(shè)定帶來的優(yōu)越性,《魔獸世界》甚至因此取消了所有服務(wù)器的pvp和pve類別。

  這些天賦只要在野外就會(huì)生效,甚至在打怪和做任務(wù)時(shí),你都將享受到pvp天賦帶來的戰(zhàn)斗力提升。由于新版本中兩個(gè)陣營(yíng)分別使用了不同的大地圖,你在升級(jí)的時(shí)候很難遇到多少其他陣營(yíng)的玩家。對(duì)目前的游戲進(jìn)度來說,戰(zhàn)爭(zhēng)模式的并沒體現(xiàn)多少鼓勵(lì)玩家進(jìn)行pvp的作用,反倒是刷怪帶來的巨大收益更加吸引人。

  除此之外,玩家還可以從敵對(duì)陣營(yíng)地圖的世界任務(wù)、海島爭(zhēng)奪戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)前線等偏向PVP活動(dòng)中,獲得相當(dāng)多的神器能量和高裝等裝備。甚至可以說在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,pvp內(nèi)容已經(jīng)以一種相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的方式,徹底融入了玩家們的日常之中。以上豐富到以至于“強(qiáng)迫”玩家開啟的pvp獎(jiǎng)勵(lì),多少有些“暴雪爸爸用蜜糖大棒教你玩游戲”的感覺。它在加強(qiáng)了pvp玩家的獎(jiǎng)勵(lì)同時(shí),無疑降低了許多只打副本做劇情的pve玩家游戲體驗(yàn)。

肝的養(yǎng)生與保養(yǎng)

  關(guān)于如何填充游戲可玩內(nèi)容這個(gè)問題,一直是所有MMORPG的歷史性難題,《魔獸世界》當(dāng)然也不例外。從《燃燒的遠(yuǎn)征》到《德拉諾之王》,暴雪前后換了許多種方法來促使玩家能在游戲中“一直找到事情做”,但是這些填充內(nèi)容不是過于繁瑣就是強(qiáng)制地令人厭煩,始終無法令玩家們買賬。經(jīng)過反復(fù)嘗試,《軍團(tuán)再臨》中以世界任務(wù)和神器能量為主,大秘境副本為輔的三條線并行的日常任務(wù)系統(tǒng)獲取了相當(dāng)不錯(cuò)的玩家反響。

  雖然一眾玩家爭(zhēng)相在論壇中抱怨游戲比以往更肝,更勞神費(fèi)力。但是反復(fù)大秘境和動(dòng)輒數(shù)百億的神器能量,并不能阻擋玩家們?cè)谡劝瑵衫沟牡缆飞媳蜗蚯?,《軍團(tuán)再臨》在線人數(shù)較《德拉諾之王》得到了顯著的提升,暴雪似乎認(rèn)為自己已經(jīng)找到了一種“完善”的日常游戲機(jī)制,將其視為圭臬,準(zhǔn)備大力推行下去。


  《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中的日常填充內(nèi)容,較之前版本進(jìn)行了部分減法和優(yōu)化,減少了部分需要反復(fù)肝的內(nèi)容,移除了橙裝系統(tǒng)后,裝備日常的獲取也變得更加容易。而這一切的功勞,都要?dú)w于神器項(xiàng)鏈“艾澤拉斯之心”和“艾澤里特裝甲”。

  首先要說的是,“艾澤拉斯之心”雖然和上本的神器一樣有等級(jí)和神器能量,但是本身沒有任何特殊屬性和技能,它更像是一塊供給能量的電池,其作用只有解鎖對(duì)應(yīng)艾澤里特裝甲(頭胸肩三個(gè)部位)的增益天賦。這些天賦類似于之前的神器特質(zhì)和7.3時(shí)期的虛空熔爐,但是有著更多的天賦種類和內(nèi)容可供選擇。


  艾澤里特裝甲較于神器與橙裝有著巨大的靈活性。首先以神器為例,神器的裝等提升路線相當(dāng)固定,玩家一般會(huì)在資料片開始的頭幾個(gè)對(duì)點(diǎn)那些特性進(jìn)行選擇和取舍,到了后期出現(xiàn)等級(jí)追趕機(jī)制時(shí),早已經(jīng)滿級(jí)的神器只能通過更換特質(zhì)和增加全能等級(jí)來提升角色。而艾澤里特裝甲則是直接給出了每件都不同的天賦內(nèi)容,供玩家自由搭配組合。是偏向生存加護(hù)盾,還是為了更好地輸出強(qiáng)化一些關(guān)鍵技能的傷害,這些都需要你進(jìn)行取舍。


  相對(duì)于掉落機(jī)制相當(dāng)“坑爹”的橙裝系統(tǒng),艾澤里特裝備的獲取要容易的多。本質(zhì)上它就是一件普通的裝備,掉落率和裝等都與其它部位沒有差別。不會(huì)再出現(xiàn)臉黑的朋友到版本畢業(yè)也難以獲得核心橙,而肝帝/歐皇一天出三橙這種夸張的情況出現(xiàn)。而之前反復(fù)刷大米、副本只為爆橙裝的費(fèi)肝運(yùn)動(dòng)也將會(huì)得到大幅度的緩解。


  在先前版本當(dāng)中,隨從任務(wù)由于其豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和偏強(qiáng)制性的任務(wù)觸發(fā)條件,和玩家日常生活緊緊地捆綁在了一起。玩家可以指派他們出任務(wù)冒險(xiǎn),而這些隨從將會(huì)為其帶回來許多的金幣、物品之類的特殊道具,《軍團(tuán)再臨》中還有這相當(dāng)一部分任務(wù)和新內(nèi)容要依靠他們來解鎖。玩家需要耗費(fèi)大量的精力和資源對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng)和武裝,到了偏后的版本時(shí),復(fù)雜而龐大的隨從系統(tǒng),時(shí)常會(huì)令人頭疼不已。

  《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中要塞和隨從功能玩法也進(jìn)行了大幅度的簡(jiǎn)化處理。暴雪設(shè)計(jì)師曾聲明,他們不希望隨從代替你去冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)應(yīng)該是你自己的事情,把《魔獸世界》玩成“收菜游戲”是所有人都不像見到的事情。


  隨從的數(shù)量大幅度進(jìn)行了減少,這意味著玩家需要把他們?nèi)慷寂沙鋈⒓尤蝿?wù)。隨機(jī)獲得的部隊(duì)種類,也讓隨從任務(wù)更具戰(zhàn)略意義和思考。(雖然這部分思考的內(nèi)容早已被插件全部安排明白了),鼓勵(lì)玩家自己進(jìn)行冒險(xiǎn)是好事,但是就目前可用的隨從任務(wù)來看,投資它們的收益和回報(bào)根本不成正比,這一大刀直接將其從游戲息息相關(guān)的主要玩法,變成了食之無味棄之可惜的雞肋。

結(jié)尾

  《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》 在大幅度加強(qiáng)pvp權(quán)重的基礎(chǔ)上,繼承了系列一貫的高水準(zhǔn)敘事和豐富的日常任務(wù)系統(tǒng),對(duì)各方面內(nèi)容都進(jìn)行了大量的減法和優(yōu)化,新的魔獸公式已經(jīng)被完美套用到了其中。


  雖然說沒有多少特別具有創(chuàng)新的新內(nèi)容,但是大幅度簡(jiǎn)化的操作,無疑降低了不少學(xué)習(xí)成本,對(duì)于新玩家和a了很久的朋友們更加友好,上版本爆肝過的朋友們也可以非常輕松地憑借經(jīng)驗(yàn)快速上手。只是這種公式化的內(nèi)容,是否真的適合《魔獸世界》這個(gè)豐富而底蘊(yùn)深厚的世界,我們還需要根據(jù)時(shí)間考驗(yàn),才能得出結(jié)論。


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