《如龍:極2》這是雅庫(kù)扎的春天,也是粉絲們的春天
眾所周知,《人中之龍》系列是世嘉公司旗下一顆常青的招財(cái)樹(shù),而該系列的臺(tái)柱子桐生一馬不僅是一個(gè)孤高無(wú)敵的雅庫(kù)扎,也更是一個(gè)令人慘不忍言的超級(jí)背鍋俠。沒(méi)有比較就沒(méi)有傷害,回頭看看別人家的臺(tái)柱子,哪一個(gè)不是在游戲里吃香喝辣然后被粉絲和公司供起來(lái),而他卻一直遭受著編劇的折磨和粉絲的憐惜。這也就導(dǎo)致除開(kāi)換了主角而又充滿了歡聲笑語(yǔ)的《如龍7》,我們好像很難在如龍的其他正傳中獲得釋?xiě)?。不過(guò)今天要為大家所介紹的《如龍:極2》卻是桐生一馬的春天,同時(shí)也是一部趣味性拉滿而又附帶了“真結(jié)局”的作品。

這不僅是系列的巔峰,更是“真結(jié)局”!
在為游戲的具體部分作介紹之前,請(qǐng)諸位看官先花一點(diǎn)時(shí)間把如龍系列各個(gè)作品及其衍生品的關(guān)系搞清楚。為了方便理解,在此放出一張較為完整的樹(shù)狀圖,供各位看官們參考。

在了解了歷代作品的關(guān)系之后,就可以對(duì)《如龍:極2》做一個(gè)概述性的認(rèn)知了。
首先,這一部作品是針對(duì)《如龍2》的完全重制版本?!度琮?》距發(fā)售至今已有16年之久,其游戲性放在今天已經(jīng)毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,主要是因?yàn)橐娴穆浜髮?dǎo)致了它的外表不能與今天的玩家審美相匹配。所以想要讓當(dāng)代玩家獲取完整的故事體驗(yàn),它就必須被完全重制。有幸的是,玩家對(duì)于如龍系列的呼聲依然高漲,而且《如龍:極2》誕生在《如龍6》之后,此時(shí)的如龍制作組已經(jīng)在六代上已經(jīng)試水了沿用至今的第三代龍引擎,并且取得了很好的反響。這一切的條件疊加到一起,就讓作品重制的天時(shí)、地利與人和一應(yīng)俱全,為《極2》的巨大成功打下了先決條件。

其次,《如龍2》的劇本質(zhì)量本身過(guò)硬,而且《如龍2》就應(yīng)該是桐生一馬的“真結(jié)局”?!度琮?》和《如龍2》的編劇是大名鼎鼎的馳星周,他是一名冷硬派小說(shuō)的代表作家,而且寫(xiě)作水平一直在線,創(chuàng)作了例如《不夜城》、《長(zhǎng)恨歌》跟《鎮(zhèn)魂歌》這樣精彩的小說(shuō),玩家們大可以放心的享受《如龍2》的故事。不過(guò)更應(yīng)該提出的是,因?yàn)椤度琮?》的結(jié)局已經(jīng)較為圓滿,可以給粉絲們一個(gè)滿意的答案了,所以如龍工作室之后的編劇就不再是馳星周了。然而玩家們對(duì)如龍新作高漲的呼吁讓世嘉不得不發(fā)行新作,此時(shí)的編劇也就變成了“低血壓治療專家”橫山昌義,這兩點(diǎn)因素就讓桐生一馬的故事被“強(qiáng)行續(xù)命”,使其被從圓滿的結(jié)局中抽離了出來(lái),轉(zhuǎn)而被更為扭曲且凄慘的遭遇所折磨。所以,《如龍2》的劇情才是真正意義上的“結(jié)局”,后面有關(guān)于桐生一馬的劇情諸位看官當(dāng)成“同人作品”來(lái)看待就好了。(我個(gè)人的觀點(diǎn)是只認(rèn)可0、1、2、4、7這五部作品的劇本,其他都是垃圾)

苦盡甘來(lái)的歷程
在上文的樹(shù)狀圖中我們可以知道,《極2》的劇本雖然很早,但是它的誕生時(shí)間很晚,如龍系列的老粉絲們可以說(shuō)是被橫山昌義“狗尾續(xù)貂”般的續(xù)作折磨十年之久。所以能在挨過(guò)這痛苦的折磨之后玩到最新穎、最符合人設(shè)的如龍佳作,可謂是“久旱逢甘霖,他鄉(xiāng)遇故知”一般的驚喜了。接下來(lái),就為諸位看官們?cè)敿?xì)的談一談這款作品的優(yōu)秀之處。

千萬(wàn)不要餓肚子玩它
上文提到,本作使用的是最新的第三代龍引擎,而在此引擎的加持之下,玩家們?nèi)庋劭梢?jiàn)的最大變化就是這一代作品的人物和場(chǎng)景建模有了“質(zhì)”的飛躍,無(wú)論是人臉的還原還是城市的各細(xì)節(jié)展現(xiàn),都達(dá)到了一代、二代引擎無(wú)法媲美的程度。


雖然本作中的地圖與《如龍2》相比刪去了一個(gè)名為“新星町”的地圖且支線任務(wù)也少了一部分,但是現(xiàn)有的大阪地圖與《0》的大版相比倒是精細(xì)了許多,而“老伙計(jì)”神室町也展現(xiàn)出了歷代都未曾擁有的活力。地圖中的大街小巷的飯店活躍了起來(lái),讓城市多了更多的煙火氣息;許多高樓大廈也大多能讓玩家進(jìn)出探索,讓它們不再是空洞的背景板;街上來(lái)來(lái)往往的行人與主角的互動(dòng)也為豐富,隨之讓支線任務(wù)和小游戲變得更有趣了起來(lái)。


不過(guò)要說(shuō)到新地圖里最讓我流連忘返的地方,那就是地圖里的飯店了。無(wú)論是可以光顧的還是不可以光顧的飯店,它們的細(xì)節(jié)都十分的到位,顯眼的招牌、精致的菜色和誘人的建模都在時(shí)刻引誘我的眼睛去盯著它們,然后對(duì)著電腦屏幕流哈喇子。



來(lái)自親爹的疼愛(ài)
在《如龍6》的開(kāi)發(fā)后,制作組用血的教訓(xùn)證明了一個(gè)事實(shí):再優(yōu)秀的引擎也帶不動(dòng)一個(gè)飽受爭(zhēng)議的劇本,優(yōu)秀的作品不光應(yīng)該擁有好的“硬件”,更要有優(yōu)秀的“軟件”才行。本作劇本的相關(guān)信息已在上文中提及,作為桐生一馬親爹的編劇肯定不會(huì)在“真結(jié)局”的這一作品里狠狠的“坑兒子”。

首先,桐生一馬在本作中遇到了值得相互廝守一生的伴侶狹山薰,二人的感情故事穿插在緊張刺激的主線流程中,不僅充當(dāng)了非常良好的節(jié)奏調(diào)節(jié)器,也讓飽受編劇折磨的老粉絲們?nèi)缭敢詢數(shù)某粤艘话烟鸬叫睦锏拿厶?,同時(shí)極2的結(jié)局也狠狠的打了后來(lái)某位“對(duì)劇本抱有獨(dú)到理解”的編劇的臉。(我死也不認(rèn)可3代的劇本,那就是一張擦屁股的紙)


其次,在六代中的堂島大吾在結(jié)局里對(duì)桐生一馬喊了一聲“爹”,讓有些玩家可能有點(diǎn)摸不著頭腦,甚至有點(diǎn)想笑。不過(guò)本作補(bǔ)齊了桐生一馬和堂島大吾的故事,完整的講述了桐生扶持大吾上位的情節(jié),能夠加深玩家對(duì)這一對(duì)“父子”關(guān)系的理解。更值得一提的是,澤村瑤在本部作品里完美詮釋了什么叫父親的貼心小棉襖,與五代、六代的“帶孝女”澤村瑤形成了鮮明的對(duì)比。


最后,本部作品的大BOSS也是歷代最具實(shí)力、最能拿得出手的反派了,同時(shí)他也是一個(gè)十分具有個(gè)人魅力的人物。與某些前作相比,那些硬湊出來(lái)的反派簡(jiǎn)直是“人中之屑”一般的存在,根本不配拿出來(lái)做桐生的對(duì)手。

爽的遠(yuǎn)不止干架
雖然本作是一個(gè)典型的ACT作品,但是單純的從格斗的角度來(lái)說(shuō),本作同六代的差距并不明顯,而且與《極》、《0》兩代相比還少了戰(zhàn)斗風(fēng)格上的變化,不過(guò)這依然不會(huì)妨礙本作成為系列的巔峰之作。首先,雖然少了戰(zhàn)斗風(fēng)格的變換,但是熟練掌握了新的技能系統(tǒng)以后就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常容易觸發(fā)QTE處決,從而提升游戲的觀賞性和流暢性。

其次,因?yàn)橛螒虻恼w氣氛并不沉重,這就使得游戲中的支線任務(wù)也變得逐漸有趣起來(lái),而最值得一提的就是夜店和真島建筑這兩條長(zhǎng)的像“主線”的支線了。在夜店的劇情線中,桐生將會(huì)扮演“媽媽?!眮?lái)打理一家公關(guān)俱樂(lè)部,以“成為大阪第一”為目標(biāo)而奮斗。雖然這條線幾乎與主線毫無(wú)交集,但它的劇情不僅銜接了《0》中真島夜店的劇情,為老粉絲們帶來(lái)了很大的驚喜,還給玩家們了一個(gè)可以和以著名日本愛(ài)情動(dòng)作片的“老師們”為原型的女公關(guān)小姐親密互動(dòng)的機(jī)會(huì)。


最后,《極2》的重制加入了真島吾郎的篇章。這是一個(gè)在作品“極”化后才新加入的部分,它講述的是桐生卸任四代會(huì)長(zhǎng)離開(kāi)東城會(huì)后一年內(nèi)的故事,它很好的填補(bǔ)了在原劇本中這空白的一年,讓真島吾朗的形象更為豐滿,也讓如龍的故事更加的完整。需要注意的是,玩家在此模式中雖然不能培養(yǎng)真島的個(gè)人能力,而且能使用的戰(zhàn)斗風(fēng)格也仍然只有一種,不過(guò)真島那“打架像尬舞”一樣的風(fēng)格被完美的保留了下來(lái),并且打起來(lái)無(wú)比的絲滑。


總結(jié)
綜上所訴,《極2》講述了一個(gè)非常優(yōu)秀的故事,它本身也具有很高的可玩性,再加上《如龍7》的轉(zhuǎn)型和《審判》(如龍外傳)系列遲遲未能登錄PC的原因,就使得《極2》成為了玩家能夠在PC上玩到的最優(yōu)秀的一部如龍ACT正傳。不過(guò)說(shuō)到底仍要注意的是,我并不建議新粉絲把《極2》當(dāng)成一部入坑的作品來(lái)體驗(yàn),而是建議各位新粉絲先去體驗(yàn)《如龍:極》和《如龍0》,再來(lái)嘗試這部作品。如果時(shí)間和經(jīng)濟(jì)有限的話,《極》可以忽略。因?yàn)椤稑O》本身故事的體量并不大,靠著本作自帶的前情提要足矣獲取足夠的前作背景。但是在本作中登場(chǎng)的大量人物與《如龍0》中的人物有直接的對(duì)應(yīng)(特別是真島吾朗),如果直接體驗(yàn)《極2》的話就會(huì)迷失在茫茫的人際關(guān)系之中,而且也沒(méi)辦法好好的體驗(yàn)《極2》獨(dú)有的“真島篇”新增劇情,從而錯(cuò)失很多的驚喜。

最后的最后,希望看官們都能獲得愉快的游戲體驗(yàn)并享受最原汁原味的如龍故事,同時(shí)也希望這篇測(cè)評(píng)能夠?yàn)槟峁┮恍┪⒉蛔愕赖膸椭?/p>
感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?
此文由@堅(jiān)韌不拔的子艾君撰寫(xiě),收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。