AE用可動(dòng)人偶模板:緋綾

緋綾人偶模板 Ver1.0 適用于中文版的 After Effects CC 及以上版本,無(wú)需額外插件。
注意事項(xiàng)
禁止原文件二次發(fā)布(進(jìn)行內(nèi)容增改后的工程可自行發(fā)布)
緋綾的原設(shè)模板禁止商業(yè)使用(重新繪制替換了圖像的可商業(yè)使用)
使用原設(shè)模板的時(shí)候需署名【熊豆】(重新繪制替換了圖像的無(wú)需署名)
禁止在宗教、政治等場(chǎng)合下作為代言、表演等形象使用。

工程下載
pan.baidu.com/s/1OQIMNwOcMyQI9KKHa06CtQ(bnsc)

前言
鴿了NNNNN久……我決定妥協(xié)……要是因?yàn)樽非笸昝缹?dǎo)致止步不前就本末倒置了o<-<
原本是想修整的更方便,更智能再來(lái)發(fā)布的,然后修著修著就燃起了重做的念頭……
不管怎么說(shuō),先把第一個(gè)版本發(fā)出來(lái)吧,不然有生之年填坑list要無(wú)限增加下去了(x


這個(gè)人偶模板包含了4種眼型、5種嘴型和8個(gè)整體方向,用來(lái)做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)還是沒(méi)問(wèn)題的。操作方面也相對(duì)直觀和傻瓜式,上手沒(méi)什么難度。




由于正面通常不會(huì)做全身動(dòng)畫(huà),所以該方向是沒(méi)有鞋子的(不是我偷懶(不……

打開(kāi)工程文件之后可以看到名為【master】的合成,該合成是角色的總控制,所有的角色操作都在這里進(jìn)行。
里面的兩個(gè)圖層 Cshow 和Cbody,就是顯示控制和身體控制。

Cshow(顯示控制)- 操作眼睛、嘴巴、頭部方向、身體方向的切換,以及眼睛、頭發(fā)、裙子、領(lǐng)花的顏色設(shè)置。


Cshow(角色控制)- 操作角色各關(guān)節(jié)的動(dòng)作,K幀做成動(dòng)畫(huà)。


圖形的修改、替換
如果需要修改圖形,比如說(shuō)袖子的長(zhǎng)短、衣服的樣式、花紋等等,可以打開(kāi)pack文件夾下的comp.psd文件,所有的分層圖像都在里面。

修改的時(shí)候不要增加圖層數(shù)量,也就是你修改的圖層要合并到現(xiàn)有的圖層上,不然有可能會(huì)引起AE工程圖層錯(cuò)位的問(wèn)題。
增加裝飾部件
如果碰到需要增加新的裝飾,打開(kāi)【comp】合成,根據(jù)你需要增加的部位點(diǎn)開(kāi)【head/body】等合成。

然后根據(jù)需求再打開(kāi)方向合成圖層(例如:head → 正)

在該圖層內(nèi)加入追加的部件,調(diào)整好位置后,將該部件與附著部位綁定父子關(guān)系即可。

例:我們追加一個(gè)【發(fā)卡】給劉海,劉海的圖層是【2】,【發(fā)卡】放在劉海圖層上面,設(shè)置好放置位置,然后將父級(jí)綁定給圖層【2】

這樣,新增加的這個(gè)【發(fā)卡就會(huì)隨著劉海一起移動(dòng)了。

結(jié)語(yǔ)
由于我當(dāng)時(shí)在做這個(gè)模板的時(shí)候沒(méi)有考慮過(guò)可持續(xù)發(fā)展的問(wèn)題,導(dǎo)致自定義和替換上面相對(duì)麻煩也有很大限制。嘛,我也是把這東西當(dāng)做一個(gè)課題研究來(lái)做,會(huì)繼續(xù)更新版本,但是時(shí)間上來(lái)說(shuō)就比較隨緣了o<-<不,這不是我挖坑的理由
如果在使用上遇到什么不明白的可以隨時(shí)私信聯(lián)系我,B站和微博都OK,可能微博那邊時(shí)效性更高一些。
這個(gè)模板實(shí)際上寫(xiě)的蠻復(fù)雜……就連我隔了幾個(gè)月沒(méi)碰打開(kāi)一看都是摸不著腦闊的狀態(tài)(x)對(duì)技術(shù)感興趣的小伙伴可以拆解合成和表達(dá)式看看邏輯,優(yōu)化再開(kāi)發(fā)我是不建議的,畢竟……現(xiàn)在這個(gè)版本重寫(xiě)一個(gè)可能會(huì)更好更快更強(qiáng)大(x