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《孤島驚魂:新曙光》游民試玩采訪 鮮花盛開的世界末日

2019-01-24 09:58 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:北方凜

  上周五,受索尼和育碧的邀請,我們前往北京提前試玩了《孤島驚魂:新曙光》,這款與《孤島驚魂5》有著緊密聯(lián)系,畫風卻迥然不同的獨立續(xù)作。值得一提的是,這一次上海育碧也全程參與了游戲的制作,并負責了游戲中動物與遠征模式的部分。而他們也特地請來了上海育碧的制作人楊志宏先生作為我們的顧問兼導游,在帶我們游歷核爆之后的蒙大拿之余,也為媒體朋友們解答了許多我們感興趣的話題。

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核爆之后的第十七年


《孤島驚魂:新曙光》中文版最新試玩演示:

  在《孤島驚魂5》其中的一個結(jié)局里,核彈被引爆,圣父口中的末日降臨世間,主角在經(jīng)歷了一系列的冒險之后,可以說功虧一簣,慘遭失敗。但實際上玩家對這個結(jié)局的爭議極大,因為當時現(xiàn)場有著非常多的致幻劑,主角很有可能只是因為吸入了過量的藥物導致出現(xiàn)了幻覺;再退一步講,一個立足鄉(xiāng)村的邪教組織,怎么會掌握引爆核彈的能力呢?

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  但不論你當時秉承著怎樣的觀點,至少在《新曙光》的設(shè)定里,核彈真的爆炸了,而且也造成了毀滅性的影響。不過,游戲并沒有直接給我們展示核爆之后的樣子,而是把鏡頭對準了事件發(fā)生后的第十七年。彼時蒙大拿州已經(jīng)從破敗不堪的荒涼中恢復了過來,人們開始重新建設(shè)自己的家園,而叢花盛開、枝繁葉茂的環(huán)境,乍一看也完全不會給你一種后啟示錄的感覺。

  楊先生也特地為我們解釋了這樣獨特的美術(shù)風格:“不知道大家有沒有聽說過Super Bloom,或者說Desert Bloom這種現(xiàn)象?在沙漠這樣寸草不生的地方,可能因為幾天集中的降雨,就會讓很多埋在地底很長時間的種子生根發(fā)芽,形成一種在沙漠之上花朵盛開的奇景。而當時在設(shè)計《新曙光》的時候,我們就想著如何該讓自己的世界變得既與眾不同,又合情合理,那么Super Bloom可以說給了我們很大的啟發(fā)。我們也專門去咨詢了一些專門研究核爆和末世的科學家,發(fā)現(xiàn)這樣的現(xiàn)象確實有可能會發(fā)生,于是就拍板定了下來。它很鮮艷、很燦爛,大家不會覺得是很傳統(tǒng)末世的風格,而是一種末日之后新生的感覺——這也契合了我們《新曙光》的標題。同時我們也想表達出:核爆是人為的災難,但大自然的恢復能力是很強的這么一個想法?!?/p>

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注意看左下角那些粉色的角,白皮膚的鹿,它們就是核爆之后變異的動物

  游戲的舞臺依然是蒙大拿州的希望郡,只不過主角們有了一個全新的根據(jù)地,叫做繁榮鎮(zhèn)。當時,從末日里走出來的幸存者都把絕大多數(shù)的精力放在了對付大自然上,沒有形成足夠的武裝,結(jié)果導致他們在面對新敵人劫掠者的時候節(jié)節(jié)敗退,整個希望郡都被占領(lǐng),而地圖西南角的繁榮鎮(zhèn)則成了他們最后的堡壘。

  劫掠者組織現(xiàn)任的大BOSS是一對雙胞胎黑人姐妹,也正是出現(xiàn)在游戲封面圖上的那兩位。她們在核彈爆炸時都還很年幼,等到她們長大成人之后,發(fā)現(xiàn)迎接她們的竟是如此破敗不堪的世界,再加上從小受到的崇尚武力反抗的教育,在她們從父親的手里接過劫掠者組織之后,自然也變得更加心狠手辣。反派一直以來都是《孤島驚魂》系列的特色,這也是育碧頭一回采用女性BOSS以及雙胞胎BOSS的設(shè)定。她們在游戲中到底有哪些高光的表現(xiàn),我們也非常期待。

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  游戲的主線內(nèi)容自然也十分明確:以繁榮鎮(zhèn)為根據(jù)地,打擊敵人、收集資源、升級裝備與基地,最終打倒兩個BOSS,把希望郡從劫掠者的手里搶回來。至于游戲是否會有自由結(jié)局,就得等大家自己去游戲中探尋了。

  《新曙光》的整體框架都建立在《孤島驚魂5》的基礎(chǔ)之上,但假如你沒有玩過5代也沒有關(guān)系,根據(jù)楊先生的說法,《新曙光》是個獨立完整的故事,只要了解到它末日之后的背景設(shè)定,新玩家也能沒有障礙地暢玩。一些涉及前作的內(nèi)容,也會有相關(guān)的文本提供線索,讓你推敲出之前大概發(fā)生過什么。老玩家自然不會對游戲里的一切感到陌生,你甚至還能用《孤島驚魂5》里拍下的照片去和《新曙光》的同一拍攝位置相對比,看看這十七年來到底有著多大的變化。

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包括前代里讓大家咬牙切齒的圣父,新作的地圖中也藏有他的線索

輕度的RPG要素與重復占領(lǐng)的哨所

  在談到《新曙光》與《孤島驚魂5》最大的區(qū)別時,楊先生提到了“輕度的RPG要素”這一點——事實上,這也是《孤島驚魂》系列頭一回加入RPG的設(shè)定,盡管它們基本只局限在“敵人帶血條”、“攻擊會蹦數(shù)字”、“敵人和武器都分等級”這幾個方面。

  “我們的目的是為了讓玩家體驗一種升級與養(yǎng)成的感覺,增加反復游玩的可玩性。”楊先生說。

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  根據(jù)我的體驗,如果你是一個《孤島驚魂》系列的老玩家,可能確實會對這些RPG要素感到陌生。現(xiàn)在攻擊那些帶血條并且會蹦數(shù)字的敵人,竟給了我一種《無主之地》的既視感——當然,《無主之地》的風格,比起《新曙光》來,那自然還要狂野得多。

  在面對RPG要素與此前的射擊風格是否搭配的問題時,楊先生答道:“我們不能簡單地說是否搭啊或者怎么樣,因為《孤島驚魂》系列也是在做嘗試嘛,這一作可以說是一個很好的機會。RPG要素所帶來的成就感,和此前純看技術(shù)帶來的滿足感勢必會有一些差別,但到底好與不好,還得看玩家的反饋,至少我們覺得這些改動還是值得一試的?!?/p>

  在熟悉了游戲的各項新要素之后,我也逐漸覺得RPG要素不再突?!疤崾?,你能接受它所做出的轉(zhuǎn)變??倳腥讼M约合矚g的系列能維持原來的風格,而不是看到所有的游戲類型到最后都朝著RPG的方向發(fā)展,盡管它能帶來更多的可玩性。

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  “我們會收集玩家的想法與反饋,這對我們來說至關(guān)重要。如果這些新要素真的很受歡迎,那也不排除《孤島驚魂》系列越來越RPG化的可能性;但目前來講,RPG要素對于這個游戲仍然只占據(jù)一個很輕度的位置,給玩家?guī)硪恍┬迈r的體驗,僅此而已。”楊先生補充道。

  確實,游戲目前的RPG含量很低,特別是和隔壁已經(jīng)成功轉(zhuǎn)型的《刺客信條》相比。作為試水作,這樣的設(shè)計可以理解,但也有可能會因為淺嘗輒止而造成一定的割裂感,比如敵人分成了三個等級,而主角自己卻好像沒有一個綜合評定強度的指示,那么玩家該如何知道自己已經(jīng)能夠挑戰(zhàn)更高等級的敵人了呢?

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  針對這個問題,楊先生解釋,其實《新曙光》并沒有做出特別嚴格的等級限制,就算你的裝備等級不夠高,但是技巧很強,同樣也能挑戰(zhàn)高等級的敵人。也正因如此,他們也暫時沒有加入特別強的RPG要素,因為開放世界對他們來說非常重要,他們不希望用等級坎去限制玩家的玩法或者行動。另外,由于這次的試玩活動時間比較短,所以我們也沒有來得及去升級自己的武器裝備。根據(jù)他的說法,其實在升級武器過后,你能感覺到明顯的區(qū)別,不會產(chǎn)生偏差很大的能力預估。

  至于引入RPG要素之后是否會降低游戲的難度,楊先生說即便玩家把自己提升到了最高等級,游戲里依然會有強大的敵人等待著你去挑戰(zhàn)。所以從核心玩法的角度說,難度并沒有顯著的下降。當然如果你在高等級去攻擊低等級的怪物,難度當然會比之前簡單許多?!拔矣X得是一個平衡吧,不同的玩家都能在游戲里找到屬于自己的玩法?!?/p>

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  而隨著RPG要素的加入,哨所這個前代就有的功能也迎來了革新。此前只要攻占了哨所,它就會一直為你所用;但在《新曙光》里,一旦你離開了哨所,它們就會重新回到劫掠者的手里(真的,就是字面意義的離開,回來之后就會發(fā)現(xiàn)它們又被劫掠者占回去了)。而且,他們還會派更強的武裝去防守,你也得升級到足夠強力的裝備,才能輕松地把哨所給重新占領(lǐng)回來。哨所總共有三個等級,每一次升級都會比之前更難,相應獲得的資源也會更加豐富。根據(jù)楊先生的說法,這不僅給玩家收集資源提供了便利,更有著重復游玩的樂趣。

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  在挑戰(zhàn)高難度哨所的時候,你最好帶上一個雇傭兵、和一個朋友合作、或者是跟你的動物伙伴在一起,他們能為你提供非常必要的協(xié)助。值得一提的是動物伙伴,包括一只野豬還有一只可愛的秋田犬,在完成相關(guān)任務之后即可解鎖。它們會不僅能攻擊敵人,還能在你倒下之后幫你重新站起來——嗯,雖然我也不知道一只狗狗是怎么讓你滿血復活的…

  我在試玩的過程中就解鎖了那只秋田犬(我還特地問了一下這只狗狗到底是柴犬還是秋田犬,他們說應該是秋田,因為體型更大一些),并且所有任務都帶著它。它很聰明,在你使用載具的時候,它會很自覺地跳上來坐在副駕駛,你歪過頭就能看見正在戒備中的它。平時你還能來到它的身邊,狠狠地擼上幾把,吸狗黨真的感到了極大的滿足。而且,這些所有和動物有關(guān)的美術(shù)、建模、AI,都是由上海育碧負責的。他們從《孤島驚魂3》開始,就承包了動物設(shè)計方面的工作,已經(jīng)非常有經(jīng)驗了。

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一人一狗,末世經(jīng)典配置

  需要注意的是,你有且只能帶上一名隊友,聯(lián)機中的玩家、雇傭兵、動物伙伴,它們是不能同時存在的?!拔覀兊挠螒虍吘故悄┦李}材,兩個人,帶兩條狗,再來兩個雇傭兵,就像開Party一樣去掃蕩,這也不現(xiàn)實,和背景設(shè)定非常沖突?!敝谱魅舜蛉さ卣f。

遠征模式:體會不同的末日世界

  遠征模式是《新曙光》新加入的一種任務類型,它是《孤島驚魂》系列第一次不局限于本地的冒險,在地理上突破了大地圖的限制。你可以透過遠征,到達美國一些很著名的地標,比如亞利桑那沙漠中的一座雙橋,或者是已經(jīng)廢棄掉的航空母艦,去看看其他環(huán)境下的末世是個什么樣子。無論是沼澤地還是海岸線,它們的風格和希望郡的主視覺都是完全不同的,上海育碧也花了很多的精力在這個模式的設(shè)計上。

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  你需要在游戲中收集足夠多的乙醇去升級主基地,來解鎖這個模式。由于化石類能源的缺失,乙醇成了末日之后最重要的能源。上海育碧的開發(fā)人員也告訴我們,在試玩時可以先去攻占哨所收集乙醇,然后就能去體驗遠征模式了。

  遠征模式的具體玩法,就是坐直升機前往一個新的地圖,然后跟隨任務的指引拿到包裹,再趕往指定地點坐直升機撤退。需要注意的是,包裹上帶有追蹤用的GPS,所以哪怕你神不知鬼不覺地拿到了它,過了一段時間敵人仍然會找到你的位置,并且源源不斷地向你涌來。想把他們一網(wǎng)打盡?那是不可能的,他們會不停地刷新,及時撤離才是唯一的辦法。

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  遠征模式會有許多種不同的地圖,我們在試玩時遇到的是航空母艦的主題。在這塊1公里x1公里的地圖上,你會先降落在遠離任務目標的一個地方。然后在補充完裝備和載具之后,單槍匹馬地殺向航空母艦,取回包裹。這個模式的敵人感覺會比普通模式下的更難纏一些,因為他們的數(shù)量極多,而且源源不斷,硬著頭皮往前沖可能并不是一個特別好的選擇。

  遠征模式就像哨所一樣,同樣有著3個不同的難度等級。而且,它也會有隨機的元素。就算是相同的地圖,下一次進入的時候,脫離地點、包裹所在的地方、包括敵人的站位和數(shù)量,都是會發(fā)生變化的?!拔覀兿M恳淮芜h征的體驗,都能給玩家?guī)硇迈r感?!睏钕壬f。

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  遠征模式吸引人的地方,制作人總結(jié)出了幾條:一個是不同于希望郡的環(huán)境與風貌;一個是重復游玩的價值;還有一個就是能獲得珍貴的資源(比如電路板)。這部分內(nèi)容,包括關(guān)卡設(shè)計和美術(shù)設(shè)計,還有隨機分布的功能,都是由上海育碧獨立開發(fā)完成的,蒙特利爾方面則負責審核與溝通,上海仍然保留著很大的自由度。在游戲正式發(fā)售之后,大家可以有目的性地體驗一下,看看它的完成度究竟如何。

結(jié)語

  《孤島驚魂:新曙光》,是在5代的基礎(chǔ)上,經(jīng)過改動而來的獨立續(xù)作。它在延續(xù)5代生命力的同時,也擔負著一定的試驗作用,加入了RPG要素與遠征模式這樣的設(shè)計,給未來的探索拓寬了道路?;蛟S,在不久的將來,《孤島驚魂》系列就會迎來大刀闊斧的改革,而它的起點,就是這次的《新曙光》。但具體這些改動的表現(xiàn)如何,能否讓各位新老粉絲感到滿意,就得等游戲上市之后,更加深度的體驗了。

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