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DNF雜談:奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中各職業(yè)表現(xiàn)分級

2021-06-30 18:37 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:godenel

第二周奧茲瑪已經(jīng)結(jié)束了,由于是4連打加上一些其他原因后兩次多打了一個賬號,筆者也是經(jīng)歷了上百次攻堅了,由于賬號打造還算跟的上版本所以在攻堅戰(zhàn)中一般都是打一隊或二隊,針對攻堅過程中對于手法無大問題情況下的各職業(yè)見解做了一個歸類總結(jié)。由于賬號角色數(shù)量較多前兩天多1牛少量2牛,后2次多2牛少量3牛。部分職業(yè)由于過于稀少未能真正的在奧茲瑪中見到,有參考各主播直播時角色或隊友的一些表現(xiàn)嗎,有些地方難免會有所披露,隱藏部分會將一個簡短的個人看法表達出來,由于職業(yè)過于繁多,有些不是特別熟悉的職業(yè)可能比較籠統(tǒng),請見諒。
個人攻堅角色及次數(shù):


本來是準備昨天發(fā)的,但是因為五妹的橫空出世,和出場即巔峰做了一些調(diào)整。


文字版(未計入罩子環(huán)境下輸出)

真神:刃影

T0:罩子花、槍炮師(男)、氣功師(男)、散打(男)、流浪武士、召喚師

T1:狂戰(zhàn)士、契魔者、鬼泣、戰(zhàn)斗法師、狩獵者、(特工、散打女、刺客)

T2:特工、刺客、散打(女)、元素師、龍騎士、影舞者、氣功師(女)、決戰(zhàn)者、暗槍士、締造者、暗刃、戰(zhàn)線傭兵、源能專家、逐風者

T3:劍魂、征戰(zhàn)者、柔道家(女)、機械師(男)、機械師(女)、彈藥專家(男)、彈藥專家(女)、元素爆破師、次元行者、柔道家(男)、劍影、忍者、死靈術士、混沌魔靈、黑暗武士、魔道學者

T4:馭劍士、暗殿騎士、街霸(男)、漫游槍手(女)、冰結(jié)師、血法師、圣騎士(男)、驅(qū)魔師、巫女、誘魔者、阿修羅

T5:帕拉丁、漫游槍手(男)、槍炮師(女)、異端審判者、復仇者

T6:街霸(女)、藍拳圣使、精靈騎士


職業(yè)歸類評價(個人)

本帖隱藏的內(nèi)容


真神:

刃影:無可挑剔的職業(yè),集黑武的續(xù)航能力、趙云的柔化能力、大槍的覺醒輸出、風法的機動性、特工的無敵、劍影的攻擊范圍等優(yōu)點于一身的完美職業(yè)。

T0

罩子花:新晉開發(fā)出來應對奧茲瑪理智的玩法,能夠讓很多職業(yè)擺脫困境打出高傷,高難度攻堅中熱門選擇。

男大槍:6.17加強后男大槍真真正正的成為了頂級爆發(fā),技能多為脫手或半脫手施放速度快,全職業(yè)頂級的覺醒數(shù)據(jù),非常貼合奧茲瑪尤其是奧茲瑪紅隊的打法。

男氣功:男氣功雖然因為部分職業(yè)加強數(shù)據(jù)方面排名有所下滑,但是不影響其實戰(zhàn)地位,自帶脫手罩子,輸出環(huán)境較其他職業(yè)好很多,進小黑屋后隊環(huán)繞自動打破招也是讓其他職業(yè)饞哭了,本身爆發(fā)和護石技能傷害也高,三個隊伍都切合度很高。

烏雞:同樣也是頂級爆發(fā),沒有手法問題的情況下,10s左右就可以打完包括3覺都所有技能,傷害高出傷快非常貼合奧茲瑪版本。

劍帝:那個女人仍舊是國服頂尖,即使因為職業(yè)平衡有部分職業(yè)在數(shù)據(jù)層面能與其一較高下甚至超過她,但是技能形態(tài),傷害數(shù)據(jù)依舊是國服頂級。

召喚:又到來開荒幻神都時期了,又恰逢喜迎加強,召喚爆發(fā)續(xù)航兼顧,并且自身可以通過走位來規(guī)避很多不必要的傷害。

T1

劍魔:劍魔一直值得詬病的就是無續(xù)航能力,其爆發(fā)輸出速度和傷害都是可以值得肯定的,而這些正是奧茲瑪副本急需的。

紅眼:紅眼技能形態(tài)和數(shù)據(jù)都很高,三覺的追蹤控制在奧茲瑪中也從缺點變?yōu)榱藘?yōu)點,即能保證自己覺醒的命中率也可以保證隊友的命中和增傷,大怒氣也在小黑屋中表現(xiàn)極為出色。

鬼泣:時間穿梭2019.jpg,鬼泣經(jīng)過加強加上其本就比較優(yōu)秀的技能形態(tài)在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中成為了一個非??煽康穆殬I(yè)。

戰(zhàn)法:經(jīng)過三覺后的優(yōu)化,戰(zhàn)法也成為了一個非常簡單粗暴的職業(yè),技能形態(tài)非常干凈利落,技能傾瀉快打完就跑,本來詬病的三覺也因為奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中長時間無敵的舒適而不顯得那么墨跡。

光槍:光槍近期連吃了武器平衡、三覺、617平衡三口糖,覺醒數(shù)據(jù)僅次于男大槍,目前是站在全職業(yè)的頂層。

歧路三職業(yè):

刺客、特工、武神作為歧路三人組,相比于其他歧路職業(yè),由于其自身技能的無敵依舊表現(xiàn)非常突出,但是由于歧路一般搭配CD套,所以在需要頻繁換圖對于爆發(fā)能力需求較高的紅隊中無法發(fā)揮自己的續(xù)航持續(xù)爆發(fā)能力。

T2

風法:風法經(jīng)過617平衡,數(shù)據(jù)提高非常巨大,三覺更是得到25%的加強,數(shù)據(jù)一躍超過諸多頂級純C,而且風法屬于buff型34C,是奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中的優(yōu)選職業(yè)。

刺客:刺客的各種抓去無敵技能,搭配歧路續(xù)航,在奧茲瑪磨血階段表現(xiàn)非常優(yōu)秀,在其他圖無法秒掉進入長線作戰(zhàn)時也是一個好手,本來因為墨跡舍棄的二覺這個版本也可以用起來了。

武神:被歧路拯救的職業(yè),寸閃的高傷和無敵還是太香了,因為沒有國服特色一貫堅持爆發(fā)的韓服武神玩家也開始走歧路了。

特工:月步洗澡就奠定了特工在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)環(huán)境中的地位,雖然沒有和其他三兄弟一樣得到617加強,但是國服特色5%的數(shù)據(jù)也讓其避免陷入2.9覺三覺負提升的困境。

暗刃:很少有人知道的一個buff型加速34C,三覺后由于羅蘭的加入,暗刃還進一步加強了控制能力。數(shù)據(jù)方面連續(xù)經(jīng)過三覺,617平衡加強,雖然幅度不如另外兩個兄弟,但是依舊邁入了34職業(yè)的頂層。

傭兵:以往很長時間都因為技能墨跡傷害低等因素而混跡在下水道,但是經(jīng)過護石三覺后一步邁入頂級34行列,在617進一步加強后再次變得更加強勢,三覺技能也別出心裁,機車、爆炸男人的浪漫,是當前版本非常強勢的職業(yè)。

專家:槍劍士中唯一的魔法職業(yè),在三覺中也得到了很大幅度的加強,并且擁有非常炫酷的單段三覺,95技能形態(tài)也設計的很優(yōu)秀,617平衡再進一步,徹底翻身,步入一線職業(yè)。

女氣功:女氣功得益于國服特色在國服協(xié)同輸出中一直排名非常靠前,并且爆發(fā)續(xù)航能力也很優(yōu)秀,輸出裝備的女氣功也是奧茲瑪攻堅戰(zhàn)的強力職業(yè)。

元素:元素技能多為大范圍脫手技能,本身因為有魔法秀減CD,即使走爆發(fā)裝也有續(xù)航能力,走CD流的元素也是非常強勢,不過天雷在奧茲瑪本體表現(xiàn)不是很好。

影舞者:影舞者經(jīng)過護石的優(yōu)化后,實戰(zhàn)的整體難度有所緩解,技能形態(tài)多無敵,不能重置技能的奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中二覺的長線續(xù)航爆發(fā)也能很好的發(fā)揮出來,如果不是影舞者比較糟糕的95和三覺應該還能表現(xiàn)更好些。

龍神:龍神雖然三覺時技能數(shù)據(jù)尤其是三覺數(shù)據(jù)相對較低,但是整體技能形態(tài)在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中表現(xiàn)優(yōu)異,長時間的無敵輸出非常適合奧茲瑪本體,通過換裝達成的無限龍息套更是在本體茍住的優(yōu)異之選。

趙云:百級版本趙云借助2.9覺、歧路、三覺、國服特色數(shù)據(jù)等一系列的原因早已擺脫下水道,三覺也優(yōu)化了趙云的柔化,新增的小技能也非常好用,因為有行云決,趙云完全可以一套技能打完柔化走,能夠避免過多的站樁,魚叉的控制也能有不錯的表現(xiàn)。

暗槍:暗槍一直是個技能手感非常不錯的職業(yè),雖然奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中一定程度上限制了其續(xù)航,但是經(jīng)過三覺和617平衡連續(xù)兩次加強,整體強度已經(jīng)是非常強勢,遠程多脫手的技能形態(tài)也很適應奧茲瑪攻堅戰(zhàn)。

締造:締造者因為其技能形態(tài)在奧茲瑪中還是比較吃香的,三覺后整體強度也有保證,不過國服還是比較深受韓服的玩家的困擾,相比韓服強度還是有所不如。

T3

劍魂:劍魂在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中有部分技能受到了比較大的影響,但是相應的二覺的控制和自保能力也有一定的加成,自身屬于光劍CDR 職業(yè)技能CD恢復快在不能死亡重置的版本尤為終于,自身也能夠靈活的切換純輸出與協(xié)同輸出,是非常可靠的隊友。

關羽:相比韓服關羽在國服得到了5%的特色加強,大開大合的爆發(fā)形態(tài)也比較切合版本,續(xù)航較差這個缺點在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中變得不是那么重要。

女柔道(拋開卡頓問題):女柔道雖然是近戰(zhàn)職業(yè),但是因為其抓取無敵較多,奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中實戰(zhàn)并沒因為近戰(zhàn)原因太過難受。

男機械:男機械雖然一直飽受技能數(shù)據(jù)的困擾,但是非??焖俚谋l(fā)速度也在奧茲瑪環(huán)境中也非常適合。

女機械:母雞雖然三覺中提升非常不理想,整體數(shù)據(jù)偏低,不過因為護石和技能形態(tài)的原因,在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中的輸出還是比較舒服的。

魔皇:又一個因為cdr原因三覺提升不理想的職業(yè),但是其技能范圍大可柔化冷卻時間短,奧茲瑪環(huán)境中還是比較吃香的。

男柔道:基柔和女柔道一樣有這非常多的抓取技能,走爆發(fā)流爆發(fā)速度也是非常給力,但是由于協(xié)同職業(yè)的數(shù)據(jù)問題、重武器的CD問題以及CP技能優(yōu)化不夠好都影響了其進一步的發(fā)揮。

女彈藥:牡丹因為空中輸出的優(yōu)勢能夠無視很多地面的機制,不過對于部分涉及空中的技能還是不能避免,但是技能數(shù)據(jù)和較為糟糕的覺醒等因素還是限制了其更好的發(fā)揮。

魔靈:魔靈的技能大多數(shù)都有比較大的前后搖,這在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中是比較致命的,而且即使是三覺也會被怪物的部分技能所打斷(比如阿斯特羅斯的上下?lián)u擺),不過好在有亂斗和鍋蓋(護石)兩個無敵技能能夠緩解輸出壓力。

次元:能夠借助奈雅麗進行纏斗,覺醒數(shù)據(jù)偏高且可以長時間無敵保證輸出環(huán)境,能夠提供一定的爆發(fā)。

男彈藥:技能多為脫手,遠程輸出,輸出過程中沒有特別長時間的站樁。

劍影:劍影的技能形態(tài)在奧茲瑪中發(fā)揮很出色,大范圍且可以借助怨鬼的遠程輸出能力,靈活的瞬移機動性都是讓其表現(xiàn)不錯,奈何技能數(shù)據(jù)比較低迷,而且職業(yè)特色與天帝劍屬性有一定的沖突。

忍者:忍者的爆發(fā)能力在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中還是非常吃香的,但是由于忍者的殘影柔化技能輸出位置較固定,這使得在靈活的怪物面前面臨比較大的空技能風險需要更好的把握輸出時機。

死靈:作為小六邊形戰(zhàn)士的死靈技能多為脫手,爆發(fā)速度快,有一定的cdr屬性,本身沒有特別顯著的缺陷,但是奧茲瑪環(huán)境的限制讓死靈想要通過巴拉克展示其不俗的續(xù)航能力成為了一個挑戰(zhàn),而且自身缺乏自保性技能也是一個不小隱患。

黑武:外傳系職業(yè)一直飽受雙服差距較大的問題,技能輸出“過長的前戲”也很影響在奧茲瑪中的輸出。

魔道:魔道在奧茲瑪最受困擾的就是爐子這個技能,由于其即使失敗也有較長的站樁,很容易掉理智值,也許可以考慮舍棄這個一直以來的主力技能。

T4

驅(qū)魔:驅(qū)魔最大的問題還是來源于其數(shù)據(jù)的低迷,對于法驅(qū)來說95的技能形態(tài)也過于差,經(jīng)歷了一次又一次驅(qū)魔式加強后驅(qū)魔的強度已經(jīng)下降非常多。

劍宗:肥鯮在奧茲瑪中再次遭重,數(shù)據(jù)引以為傲的墨跡斬在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)很難發(fā)揮出來,部分技能需要蓄力加之本身的低速也讓其比較容易受到傷害而掉理智值。

瞎子:雖然大部分阿修羅早已放棄了不動挨打陣,但是因為陽劍和部分技能有一定的站樁,比較常用的無雙波也對生存能力有一定的影響,一覺附帶的攻擊也受到一定的影響很難打出,不過還好的是技能多為脫手和多數(shù)情況下也是做遠程輸出。

暗帝:暗帝因為控制能力和鏡子的保護能力單從技能形態(tài)來,表現(xiàn)還算可以,但是其較低的數(shù)據(jù)以及個別技能的問題,很難稱得上強力。

男街霸:哥布林的技能雖然傾斜速度比較快,但是技能范圍不是很大,很多時候并不能在遠處進行邊打邊走。

女漫游:娘嫚即使有不錯的機動能力和出色的二覺,但是在奧茲瑪中輸出環(huán)境比較堪憂,亂射、多爆、壓制、雙鷹、95等技能都有一定的站樁,數(shù)據(jù)方面覺醒數(shù)據(jù)也不算突出,超模的雙鷹又在奧茲瑪中遭重,情況不是很樂觀。

冰結(jié):冰結(jié)師輸出形式更像是魔戰(zhàn)士,這也導致其有時需要貼身進行輸出,部分技能也有一定的站樁,不過45技能的長無敵倒是比較好用。

審判:審判最主要的還是高階技能的數(shù)值偏低,而且在奧茲瑪中以前得以仰仗的cp技能,圣光球、正義審判和神圣之光都不同程度的受到了影響。

巫女:巫女法坦的優(yōu)勢在奧茲瑪中無法發(fā)揮,雖然技能多為脫手或半脫手,自帶一個小位移,但是因為技能數(shù)據(jù)還是相對其他職業(yè)偏弱,奧茲瑪表現(xiàn)還是相對較差。

四姨:四姨因為其技能的控制能力在奧茲瑪中還算吃香,但是技能數(shù)據(jù)偏低是硬傷,即使是純C模式仍然不如很多協(xié)同職業(yè)的數(shù)據(jù)。

T5

男漫游:本來數(shù)據(jù)就偏低的漫游在奧茲瑪中主力技能雙鷹也遭受了打擊,可謂是雪上加霜,唯一慶幸的是并不需要過多的近身纏斗。

女大槍:奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中大部分怪都有瞬移這讓女大槍的輸出受到了很大的限制,空技能成為了困擾,95的長時間輸出形式也非常不適合于奧茲瑪環(huán)境。

四叔:四叔賴以成名的變身平X在奧茲瑪中受到了很大的限制,好在大部分技能的技能形態(tài)都不錯。

異端:團長的技能除了95和車輪刑之外基本都是站樁非脫手技能,雖然其控制能力在奧茲瑪攻堅戰(zhàn)中算加分項,但是整體輸出環(huán)境還是較差。

T6

毒王:毒王因為其傷害機制和過低的數(shù)值一直表現(xiàn)不好,奧茲瑪更是雪上加霜,毒王的比較核心的平X在奧茲瑪中很難發(fā)揮,理智值的存在大大限制了毒王。

藍拳:曾經(jīng)閃避還在時能夠和盧克對拳的男人在奧茲瑪版本遭重了,技能普遍需要貼身,輸出需要長時間站樁,在奧茲瑪環(huán)境中無疑是自己把自己送入小黑屋。

精靈騎士:即使三覺得到了很大的加強,但是由于奧茲瑪?shù)牡菆觯`在韓服榜單再次回到了倒數(shù)第一,精靈騎士的輸出方式就是依靠霸體和boss近身纏斗,但是這在奧茲瑪環(huán)境中無疑是癡人說夢,不過好在三覺被動優(yōu)化了精靈之躍,熟悉該技能后輸出環(huán)境能有所改善,但是更多的還是建議組一個罩子花。

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