WARNO(預(yù)先號令)測試版發(fā)行1周年雜談

游戲測試版發(fā)布有一年了,將軍模式依然鴿的影子都看不見,可想而知今年必然是不可能出正式版了??紤]到歐根左右橫跳,又要重做壓制系統(tǒng)和步兵分級系統(tǒng),那么下個月能不能出將軍模式依然還是要打問號的。當(dāng)然最近Broken Arrow(斷劍)的更新看起來給歐根刺激不小,歐根想躺也不能躺的舒舒服服的,只能說樂。
本人玩歐根的游戲基本都是pvp,其中時間如下:

但是我的WARNO pvp游戲時間截止于今年上半年,因為后面更新太過于狗屎,我回頭玩紅龍去了。

本人將充分結(jié)合自己的pvp經(jīng)驗和部分歷史知識小評一下WARNO一周年改進(jìn)了個啥。廢話不多說進(jìn)入正題:
首先要說的是,作為一個冷戰(zhàn)背景的一款軍事向RTT游戲,他既沒有兼顧住歷史真實性,也沒有兼顧住游戲性。我認(rèn)為最主要的問題是歐根在本作中采用了以師為基礎(chǔ)進(jìn)行戰(zhàn)斗群的編組,進(jìn)而導(dǎo)致在PVP的平衡過程中出現(xiàn)各種各樣啼笑皆非的東西。
本作的戰(zhàn)斗群是通過你選擇的師為基礎(chǔ)組成的,師的全面性,師的強度很大程度上決定了你的戰(zhàn)斗群的強度。因而,歐根估計是為了照顧某些歷史上一看就是大便的師,給他塞了些本來就不會有的東西,而且為了不讓裝甲師,機步師顯得太過強勢,把師應(yīng)該會有的東西給去掉了。典型例子:美軍第三裝甲師不發(fā)AT4(第八步兵師都有,三裝沒有),東德工人階級戰(zhàn)斗群發(fā)山毛櫸,西柏林混成部隊可以使用F117(歐根預(yù)告),82空降師發(fā)M1ip(欽定被一個裝甲旅增援了).........
首先是東德工人階級戰(zhàn)斗群發(fā)山毛櫸這事情,工人階級戰(zhàn)斗群妥妥一個東德民防單位,何德何能發(fā)這么先進(jìn)的防空武器?并且山毛櫸還是蘇軍自用的,東德軍隊是去找蘇軍賄賂來的?歷史不合理,游戲里師結(jié)構(gòu)也很大便,但好在游戲里面HE高爆的傷害對步兵不痛不癢(125mm高爆糊到步兵班臉上不死人,樂),有些你看起來很大便的師在這種機制下也是勉強能玩玩的。
然后歐根在更新預(yù)告中提到了西柏林混成部隊的裝備更是讓我想不明白,首先西柏林混成部隊是在東德國境內(nèi),他們怎么弄得出那么多好裝備進(jìn)到東德國境內(nèi)?東德邊防被賄賂了?(歷史上西柏林的部隊根本也沒有那么多那么好的裝備)。然后就是西柏林混成部隊可以使用F117,這個就太神奇了,歷史上西柏林的部隊大概過不了一周半個月就會被華約殲滅掉,有什么值得使用F117的地方嗎?況且歐根自己說F117會從東德以西起飛,那么東德和蘇聯(lián)的防空軍都是飯桶嗎?從游戲角度來說,還是一個大便師混那么一兩個極品單位。
至于三裝與AT4的問題,我也查詢了北約1989編制表,但是沒有細(xì)化到這種程度,有人讓我上論壇直接問老兵,我尋思沒這個必要吧。不過美軍列裝AT4是從1987年開始的,沒理由不把位于冷戰(zhàn)最前沿并且是焦點地區(qū)的部隊給列裝上,而且必然是第一批列裝的。再說了,駐防富爾達(dá)地區(qū)的美國第五軍只是下轄三裝,八步,第11裝甲騎兵團(tuán),不列裝AT4是等著被蘇軍的裝甲部隊沖爛么?要知道第五軍要面對的可不只是79近衛(wèi)坦克師和39近衛(wèi)摩托化步兵師,而是整整兩個蘇聯(lián)近衛(wèi)集團(tuán)軍,還有東德第三軍區(qū)。從游戲角度來說,三裝不發(fā)AT4嚴(yán)重削弱了三裝在林戰(zhàn)地形反裝甲的能力,此時的79和39的摩托司機都有大量的RPG7VR,力量是完全不對等的。然后這時歐根又遵循歷史了,布萊德利步兵班只有五個人或者六個人,但是放游戲里又進(jìn)一步削弱三裝的步戰(zhàn)能力。
然后就是蘇聯(lián)師的問題,游戲剛發(fā)布半年以內(nèi)的時間里,79的坦克主要是t80b bv 還有u,但是隨著游戲平衡的進(jìn)行,80系列的價格都提升到了200以上,因此在接下來的時間里,我們就看見79開始裝備沒有的東西了,t62還有to55什么的玩意。其實從游戲角度出發(fā),歐根要這樣做無非是要給華約一方做便宜的HE投送器,此時北約一方大多數(shù)師都是有工程車或者豹1這樣的東西充當(dāng)這個角色的,所以為了平衡嘛,只有委屈你歷史了。而且?guī)熃Y(jié)構(gòu)和裝備本身歷史與否暫且不論,歐根也對冷戰(zhàn)師應(yīng)該是個什么樣子也沒有個概念,為了減輕師在作戰(zhàn)中的后勤保障難度,肯定是要把師中的武器型號加以統(tǒng)一的,結(jié)果一個坦克師,一個摩步師出現(xiàn)了超過三種型號以上的坦克,僅80系列就出現(xiàn)三種型號,并且這三種型號的戰(zhàn)斗力就天差地別(如今還出現(xiàn)了80UD)歐根,你為了游戲平衡真的是.........而且歐根也在按照自己的理解區(qū)分摩步師和坦克師,其中有些是對的,但有些很離譜,首先確實摩步師比坦克師擁有更多的步兵,更少的坦克,但是在放入那么多型號的坦克之后就變味了。首先39沒有80u和ud導(dǎo)致和79的裝甲實力有質(zhì)的差異。要知道冷戰(zhàn)中的摩步師和坦克師差異僅僅在于摩步師有更強的攻堅能力,坦克師擁有更強的機動能力,兩者的裝備是差不多的,僅在于兩者中坦克部隊和摩步部隊數(shù)量比是反的。但歐根還是給你弄了差別出來,39裝備了虛空的bmp3,79裝備了39沒有的80u和ud。
當(dāng)然這種為了平衡把師的裝備搞得五花八門的也不是蘇軍一家有這個問題,北約一幫人也有,特別是八步裝備了兩種口徑彈的m1還有m60,德軍除了裝備L2還有L1,甚至還有m48......當(dāng)然五裝裝備L2和L1沒有大問題,L2是裝備在五裝的兩個坦克旅手中,而L1裝備于裝甲擲彈兵旅手中,但是m48就是完全扯淡了,因為m48裝備于鄉(xiāng)土防衛(wèi)軍手中。同理,鄉(xiāng)土衛(wèi)隊這種民防動員單位放進(jìn)五裝是否有點?...........歐根你是沒上過班嗎?斷劍的工作人員是不是可以給你歐根指揮?。?/p>
然后我們說說步兵。本作的步兵和紅龍的步兵差異很大,首先是步兵班組人數(shù)比較符合歷史,不是紅龍的5,10,15人班,看似遵循了歷史,但是在后續(xù)的平衡中出了很多岔子。首先是壓制系統(tǒng)非常神秘,本作的步兵如果不是被打進(jìn)崩潰狀態(tài),完全就是鋼鐵超人,125he和120he打上去不痛不癢的,進(jìn)入崩潰狀態(tài)以后人又會死的稀里嘩啦。而進(jìn)入崩潰狀態(tài)的前提是在某一單位在單位時間內(nèi)遭到的壓制輸出達(dá)到一個閾值,單位即可進(jìn)入崩潰狀態(tài)。這就造成玩家很難把握住對步兵戰(zhàn)的預(yù)期,比如說我們用摩托司機對抗機械化步兵,兩者在相同情況下對射,但是多次測試的結(jié)果中有摩托司機先把機械化步兵打出崩潰進(jìn)而殲滅機械化步兵的例子,也有機械化步兵先把摩托司機打出崩潰進(jìn)而殲滅摩托司機的例子,那這如何讓玩家把握步兵戰(zhàn)的預(yù)期呢?要知道機械化步兵比摩托司機貴不少,人也多,壓制摩托司機不應(yīng)當(dāng)是順理成章的事情?
當(dāng)然這種事情在歐根后續(xù)的平衡中解決了一些,但是本作步兵的種類太多,裝備,人數(shù)差異大,進(jìn)而導(dǎo)致步兵戰(zhàn)對抗的變量太多,在平衡的過程中依舊做不到讓玩家很快掌握步兵戰(zhàn)對抗的預(yù)期。進(jìn)而在PVP中就會出現(xiàn)拿捏不準(zhǔn)出多少步兵,出什么樣的步兵,才能抗衡對面的步兵的情況。而且歐根為了做步兵戰(zhàn)對抗,搬來了sd的炸藥包,但是具體用起來又和sd不一樣,實在是難以形容,而且更離譜的是大家都增加了三機槍步兵班這種東西,拜托,先不說這個歷史上有沒有,我打的是冷戰(zhàn)游戲吧?我也根本不知道你這個11人機械化來福人班是怎么來的,而且值得一提的是,歐根很快要把架設(shè)機槍做上去了,結(jié)合現(xiàn)在這種炮兵情況,想必歐根你的冷戰(zhàn)就是二戰(zhàn)延續(xù)吧?
然后是蘇軍坦克的問題。蘇軍坦克一開始和北約一樣,因為游戲剛出,最精銳的練度下北約華約坦克火控精度差異不大,因而當(dāng)時北約華約坦克戰(zhàn)本身勢力均敵。但是在后來的更新中出現(xiàn)了第一次變動,三級練度系統(tǒng)中對準(zhǔn)度提升的改變。這一刀砍到了華約的脊梁骨,首先華約坦克80系基礎(chǔ)準(zhǔn)度55,u系列基礎(chǔ)準(zhǔn)度60,在原先的練度加成中80系列都可以保證精度提升到70-80之間,但在后來的這次變動中,80除了u系最高只有69的精度。而北約坦克大多是60起步,砍了一刀也不過掉到70-80,影響不是太大。從這兒開始華約坦克開始大便了起來。但是歐根在后續(xù)改動中進(jìn)一步增加了其他東西,那就是自動裝彈機。從紅龍時代開始,除了南斯拉夫的北約火控坦克,大部分華約坦克都是火控不如北約的,但是之所以華約依舊有能力對抗北約就是因為這個自動裝彈機。自動裝彈機的能力就是當(dāng)你的坦克吃了壓制狀態(tài)以后,射速不會發(fā)生變化(但是精度還是要掉的),而北約都是手裝坦克,一旦吃了壓制狀態(tài)很有可能半天炮都打不出來,盡管大家都掉了精度,但是華約就可以選擇近戰(zhàn),用自動裝彈機打爛北約的坦克。但是要用自裝戰(zhàn)勝北約還缺了另外一樣?xùn)|西,就是迅速打出壓制的火箭炮,而這個問題至今我覺得歐根修改的都不是很滿意,特別是因為最離譜的在于,練度的增加居然提高了北約坦克手裝的速度,能從基礎(chǔ)的10r增加到13甚至14r。而且增加自裝之后,華約坦克射速是不隨練度增加從而提高射速的。這就導(dǎo)致華約坦克要想在本作戰(zhàn)勝北約坦克,一個是必須要打壓制,二一個必須打近戰(zhàn),在其他情況下對上北約坦克基本上就是寄。那么我們看看蘇聯(lián)打壓制的火炮有些啥,79有bm21,122,152,39有bm27,122,152。。。。。理想情況下華約坦克應(yīng)該需要什么樣的火箭炮?典型就是紅龍里面南斯拉夫的plamen,或者是法國的高爆m270,蘇聯(lián)的高爆bm27。但是本作中的火箭炮實在是過于大便,一個是因為he殺傷不足,二一個在于壓制的aoe范圍我覺得不達(dá)標(biāo),導(dǎo)致華約坦克在對抗北約坦克時缺少了最重要的打壓制的這個環(huán)節(jié)。
再談?wù)勢d具啟動價格與第一波對抗的問題。眾所周知,紅龍中機械化步兵載具啟動價格最低是5分,摩托化步兵載具最低啟動價格是10分,坐直升機就更貴了,沒20是坐不上直升機的。紅龍的這種價格平衡方式比較有效的壓制了內(nèi)卷第一波的趨勢,至少機械化部隊啟動起來的部隊數(shù)量是絕對比摩托化啟動的部隊多的,可以讓玩家有選擇打后手反擊的價格優(yōu)勢。但是到本作這種平衡就沒了,特別是摩托化卡車的啟動價格和機械化m113的啟動價格一樣,我為什么不選擇進(jìn)場更快的摩托化卡車而選擇113呢?圖他那個老干媽嗎?同時由于本作增加了不同性質(zhì)部隊進(jìn)攻出發(fā)線不同的設(shè)定,導(dǎo)致第一波的內(nèi)卷白熱化。假設(shè)正常部隊的啟動方式有機械化,摩托化,機降三種,偵查部隊也有三種,而空降部隊也有三種,總的來說就有九種啟動方式了,在這種情況下歐根要平衡第一波我覺得非常難,當(dāng)然不出所料,歐根在這方面也是近乎放棄治療的。
游戲節(jié)奏問題。本作延續(xù)了鋼鐵之師每分鐘拿取分?jǐn)?shù)的設(shè)定,但是放在本游戲中,節(jié)奏就比較抽象??偟膩碚f就是第一波接觸快,之后慢。首先作為冷戰(zhàn)為背景的游戲,單位毀傷能力應(yīng)該并且事實上比鋼鐵之師強,這就導(dǎo)致第一波接觸的過程中單位很快遭到消耗并需要補充。這個時候就出現(xiàn)問題了,由于分?jǐn)?shù)是每分鐘給一次的機制,如果是開局沒有留分,并且你在第一分鐘又把分用了,那么你在想補充的時候必須等到下一分鐘的分?jǐn)?shù),并且等待完這一分鐘之后,還要等待半分鐘到一分鐘直到這個單位開到前線。這種問題對偵查單位的影響非常大,前線偵查的損失會導(dǎo)致前線出現(xiàn)一分半以上的眼瞎情況,特別是本作的偵查并不便宜,有著紅龍沖擊偵查的價格卻只有四個人,完全做不到火力偵查與伴隨偵查,生存性比較差,進(jìn)而導(dǎo)致前線的視野很難穩(wěn)定下來。當(dāng)然部分師是擁有超模的11人偵查大班的,但這又有幾個呢?而且這個便宜嗎?對比紅龍每幾秒鐘給點分?jǐn)?shù),紅龍在分?jǐn)?shù)的規(guī)劃使用上更及時一些,而本作分?jǐn)?shù)使用更階段性一些,本身是冷戰(zhàn)背景的較快節(jié)奏的游戲,被階段性補分拉慢了決策節(jié)奏,多少是有點難受的。
最后我還是想談?wù)勥@個師系統(tǒng)。歐根為什么選擇用師組戰(zhàn)斗群?其實理由很簡單,就是想做新的師dlc,讓玩家買??墒菑臍v史角度出發(fā),冷戰(zhàn)的兩約的師都是高度同質(zhì)化的,即一個國家里有裝甲師,機步師兩個大類,同時再有空降(空突)師,兩棲陸戰(zhàn)師?;旧暇涂梢阅依ㄒ粋€國家里的所有常備師架構(gòu)了,哪里有二戰(zhàn)那么多五花八門的師拿來做?果不其然歐根做著做著就開始做雜技團(tuán)了,首先是工人階級戰(zhàn)斗群,西德鄉(xiāng)土守備司令部,然后就是這個西柏林混成部隊。這些師做出來是真的只配在PVP群戰(zhàn)里面給別人當(dāng)掛件,本身師結(jié)構(gòu)就是一坨大便。
其實本來完全有辦法克服這一點的,兼顧游戲性和歷史性的辦法不是沒有,就是在PVP里引入師聯(lián)軍系統(tǒng),將選中的兩個師組合起來,體系互補。這樣一方面是玩家自己選擇的余地更多,更能自由的解決師體系大便的問題,從而照顧游戲性。二一個是可以照顧歷史真實性,歐根大可以按照真實歷史編出師架構(gòu),體系不完整不平衡不是事兒,在師聯(lián)軍系統(tǒng)里由玩家自己解決。雖然我吐槽歐根要給雜技師里面加金子單位,也不是不行,問題是你把金子單位放進(jìn)大便師里面不是讓玩家難受嗎?紅龍時代的dlc就是這樣的,dlc里面的陣營大部分都是換皮單位,玩家要玩的單位就那么幾個,而且dlc里面通常這些單一陣營都是有嚴(yán)重缺陷的,之所以能玩就是因為把dlc陣營同其他陣營組了個國家聯(lián)盟,讓大便有了出場的機會。結(jié)果到了本作,歐根就要抓著玩家吃歐根編的師架構(gòu)大便了,并且本身歐根的師架構(gòu)就優(yōu)化的很垃圾。剛出的三裝八步,7939都還挺好的,結(jié)果后面越出越離譜。真的,歐根你現(xiàn)在不會做冷戰(zhàn)你就算了,你出個sd3都行。
另外這個歐根的建模和歷史考據(jù)是真的讓人一言難盡,蘇軍直升機用俄軍戰(zhàn)術(shù)編號,t80u和t80ud的建模真的是一坨大便,我不知道這玩意是不是上了爆反的t62,總之抽象是真的抽象。