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張一鳴退出游戲群,字節(jié)跳動難舍游戲夢

2020-12-15 17:22 作者:專業(yè)湃  | 我要投稿


12月份,一則張一鳴抱怨員工上班時間聊游戲的飛書截圖在社交網(wǎng)絡(luò)中廣泛流傳,從幾張零散的截圖中,這樁職場趣事終于以員工回懟,張一鳴退群告終。翻看網(wǎng)絡(luò)上的熱門評論,隨處可見打工人們快樂舒爽地“吃瓜”,而這背后也不乏嗅覺敏銳的看客,隱約捕捉到了一些關(guān)鍵信息:字節(jié)跳動的游戲野心依然只增不減。

有媒體在此前報道過,從不愛玩游戲的張一鳴如今每天都會抽出時間來進行游戲“試水”,就像一個緊趕慢趕抄作業(yè)的孩子,字節(jié)跳動從未掩飾對游戲市場的向往。事實上,這份野心最早可以追溯到2018年,彼時坐擁抖音、西瓜以及火山的字節(jié)跳動,以游戲直播為切入口,算是變相地打入游戲領(lǐng)域。

但后來接連發(fā)生變動,2019年,騰訊宣布禁止字節(jié)系賬號直播自家游戲;今年11月份,抖音因為遭遇騰訊投訴,下架《DOTA2》等非騰訊游戲直播;曾經(jīng)在今日頭條上線的游戲小程序也一度慘淡冷場,業(yè)務(wù)高光時刻始終只停留在門檻不高,依賴流量的休閑類小游戲上。

張一鳴顯然沒有放棄,從去年開始,字節(jié)跳動便開啟商業(yè)并購與人才招攬模式,上海墨鹍與上禾網(wǎng)絡(luò)皆在其列,甚至完美世界的高管也跳槽其下。值得一提的是,有騰訊與網(wǎng)易兩座大山橫貫在前,盛大、完美多強長盛,字節(jié)跳動的日子恐怕不會好過。

流量撐起休閑游戲的無奈

今年春節(jié)期間,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域異軍突起,在彼時的免費游戲榜TOP 10中,字節(jié)跳動發(fā)行或者代理的游戲就有6個,幾乎包攬了整個榜單前五。事實上,早在2019年,字節(jié)代理的多款小游戲便在排行榜上大放異彩。

據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動旗下游戲平臺Ohayoo目前已經(jīng)發(fā)行了超過150款游戲,月活躍用戶達到8000萬,逐步下載量已突破60億,其中休閑類小游戲占據(jù)大頭。僅從數(shù)據(jù)上來看,字節(jié)跳動的游戲事業(yè)似乎不可小覷,但實則不然。

不難看出,免費的休閑小游戲撐起字節(jié)跳動游戲的“一片天”,從目前字節(jié)系投資或者并購的游戲公司來看,也更能明了這一格局。無論是朝夕光年,還是姚記科技,其發(fā)力點皆圍繞輕松休閑類的小游戲上,前者的《音躍球球》與后者的《小美斗地主》都曾為字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域創(chuàng)下高光時刻。

為什么字節(jié)跳動的偏好如此明顯?未必是偶然,這與字節(jié)系所坐擁的流量屬性有著天然密不可分的關(guān)系。誠然,流量基礎(chǔ)是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們撬動游戲杠桿的支點,字節(jié)跳動也不例外,據(jù)悉,在2018年時,字節(jié)的廣告業(yè)務(wù)就有三分之一導(dǎo)向游戲。

《抖音廣告粉絲報告》顯示,游戲業(yè)務(wù)是抖音廣告投放占比最高的部分,一度高達34.48%;據(jù)App Growing發(fā)布的2019年2月的手游買量市場分析,超過40%的手游投放廣告會選擇字節(jié)跳動的平臺。

如此龐大的資源庫不僅吸引著眾多游戲公司,也在誘惑著字節(jié)跳動本身。值得一提的是,如果要依附自身的流量生態(tài),這就意味著字節(jié)跳動在未來的游戲市場上多多少少要受到內(nèi)容影響。

以今日頭條為例,相關(guān)資料顯示,頭條的用戶群體中男性占比超過女性的10%,35歲以上的用戶對頭條的使用偏好度極高,且70%的用戶分布在三四線城市。換句話說,中年男性在頭條流量池中占據(jù)要塞地位。

就像曾經(jīng)《貪玩藍月》被視為中年男性的“精神天堂”,字節(jié)跳動的大多數(shù)游戲秉承著“簡單”“爽感”甚至是“免費”的原則。以《小美斗地主》為例,粗陋的界面與白嫖式的獎勵,以及時不時彈出的激勵廣告臺詞,無一不在迎合用戶的喜好。

當(dāng)然,抖音也不例外。盡管我們意識里的抖音本質(zhì)被定義為“網(wǎng)紅樂園”或者“年輕人的娛樂的圣地”,但在游戲領(lǐng)域,它似乎有些英年遲暮。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)統(tǒng)計的媒體游戲買量排行榜顯示,微信買量游戲中宮斗游戲居多;TapTap有70%是二次元;而抖音TOP 10買量游戲中超過一半是《達叔傳奇》《傳奇霸業(yè)》等略浮夸土味的傳奇類游戲。

不可否認(rèn),字節(jié)跳動在這種流量背景下插手游戲市場,上手輕松簡單的休閑類游戲或許是最無可奈何的選擇,也正因如此,其業(yè)務(wù)格局能不能破解就很難說了。

游戲野心難抵現(xiàn)實困境

從某種角度來看,休閑游戲只是字節(jié)跳動發(fā)力游戲市場的一個階段性緩沖,似乎擁抱重度游戲才能具有搶占國內(nèi)游戲話語權(quán)的資格,字節(jié)跳動在這一點上也是“嘴上說著不要,身體卻很誠實”。

畢竟理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。字節(jié)跳動的休閑類游戲以免費居多,營收主要依靠廣告,雖然幾款游戲連續(xù)霸屏免費榜首,憑借流量與用戶份額刷足存在感,但所獲得的收益卻遠比不上那些令玩家瘋狂氪金的重度游戲。

例如王者榮耀,有數(shù)據(jù)顯示其在2020年除夕那天達到了20億流水,光是趙云的皮膚單天流水就高達1.5億。據(jù)悉,字節(jié)旗下的游戲大將之一“朝夕光年”動作尤為迅速,僅在今年11月內(nèi),就連續(xù)對三款重度游戲進行測試,全部在研的共計有10余款。

但字節(jié)重度游戲的表現(xiàn)并不亮眼,朝夕光年的《熱血街籃》在TapTap的評分只有4.2分,盡管曾經(jīng)沖擊過游戲榜前100,可惜好景不長,人氣遠不如《小美斗地主》或者《音躍球球》。

字節(jié)跳動的游戲研發(fā)能力不堪一擊,這或許已經(jīng)成了眾所周知的事實,與曾經(jīng)進軍游戲市場的阿里一樣,字節(jié)跳動提高研發(fā)能力首先想到的是收購。然而,有一個擺在眼前的現(xiàn)實,國內(nèi)稍有發(fā)展空間的游戲公司或者獨立工作室,要么被騰訊與網(wǎng)易招攬麾下,要么就是憑自己實力吃飯,“不為五斗米折腰”。

據(jù)不完全統(tǒng)計,騰訊2020年投資過的游戲公司僅國內(nèi)的就有19家,其中樂游科技的投資金額高達90億。而《原神》的母公司米哈游就曾因不差錢而接連拒絕騰訊與字節(jié)跳動兩家拋來的橄欖枝。

2019年3月份,字節(jié)跳動以1.1億收購上海墨鹍。盡管這家名不見經(jīng)傳的公司有幾部代表作,但細細深究下來,認(rèn)知度最高的《擇天記》研發(fā)與發(fā)行都是騰訊,墨鹍自身的參與度屈指可數(shù);《全民無雙》在市場上默默無聞,《決戰(zhàn)武林》因為是頁游逐漸被越來越多涌向手游的玩家遺忘。

另一方面,字節(jié)跳動目前懷抱的游戲IP也是寥寥無幾,細數(shù)周圍一圈,騰訊自然不用贅述,而無論是網(wǎng)易的西游系列,還是曾經(jīng)搜狐暢游的天龍八部,紅利過后的剩余價值依然能令一眾游戲公司眼饞。

遺憾的是,字節(jié)跳動這位流量“地主”家里卻沒有余糧。

效仿《原神》,能做好出海夢嗎?

有種說法是,張一鳴“潛伏”在原神的聊天群里,一方面是游戲菜鳥的試玩,另一方面是字節(jié)跳動對《原神》出海的艷羨與效仿。

盡管《原神》在國內(nèi)的口碑多呈兩極分化,但依然擋不住海外玩家對它的追捧。12月份,第三方移動APP與手游情報平臺SensorTower發(fā)布報告,今年11月份,《原神》在海外App Store和Google Play吸金超過1.05億美元。據(jù)悉,日本玩家在三個月里為《原神》氪金超過9800萬元。

米哈游也得益于《原神》超強的吸金能力,收入達到去年同期的7.8倍,位列全球手游發(fā)行商收入榜的第五名。

從時間線上來看,字節(jié)跳動想要游戲出海的心思在去年12月份便已出現(xiàn)端倪。彼時字節(jié)旗下一款名為《我功夫特?!吩谌毡旧暇€,一度登頂日本 App Store游戲免費榜,并進入韓國App Store游戲免費榜Top10。

今年9月份,企查查數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動以5.9%的股份入股有愛互娛,值得注意的是,有愛互娛雖然并不是國內(nèi)普遍熟知的游戲公司,其背后卻有著豐富的出海經(jīng)驗。例如代表作RPG手游《放置少女》,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該款游戲在今年6月份收入環(huán)比上漲18%,位居出海收入榜第8,總收入接近4億美元。

如此一來,字節(jié)跳動似乎將海外當(dāng)成了游戲的主戰(zhàn)地,回望國內(nèi)的游戲市場,留給字節(jié)的機會實在少之又少。公開資料顯示,截止2019年10月份,騰訊與網(wǎng)易共占市場份額的90%,剩下的10%由幾家公司與獨立工作室輪流發(fā)瓜分。換句話說,國內(nèi)第一第二的位子被巨頭長期霸占,字節(jié)跳動連當(dāng)“老三”的幾率都很渺茫。

可海外真的會是字節(jié)跳動的游戲“樂土”嗎?與國內(nèi)熙攘的現(xiàn)狀別無二致,有數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入高達75.89億美元,同比增長36.32%;在韓國或者東南亞,僅國產(chǎn)手游就占了30%以上。

國內(nèi)巨頭擠壓生存空間,想借助出國換得一線生機的從來不止一個字節(jié)跳動。更關(guān)鍵是,海外不想國內(nèi)偏愛刺激的重度游戲,搜索歐美市場Google Play以及APP STORE的TOP100排名中,超過85%的暢銷產(chǎn)品都是輕度休閑類手游。

誠然,字節(jié)跳動雖然是休閑手游的忠實愛好者,但這類游戲因為入門技術(shù)偏低已經(jīng)成為國內(nèi)無數(shù)游戲廠商競相追逐的“香餑餑”,七麥數(shù)據(jù)總結(jié)“中國上半年手游行業(yè)七大關(guān)鍵詞”,“超休閑游戲”赫然在列。

未來,注定不會如字節(jié)跳動期望的那樣一帆風(fēng)順。

錦鯉財經(jīng),深度有趣好運氣,公眾號:jinlifin。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。


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