從布光圖看布光原理






我會定期分享一些我以前收藏的影視工業(yè)相關(guān)的東西,其實看多影視布光后我們大概知道很多電影布光大部分時候還是尊重科學(xué)并進行光比分配的,這讓我想起大學(xué)時候我學(xué)習(xí)3dsmax渲染布光的場景。
電影拍攝系統(tǒng)中最重要的就是穩(wěn)定,穩(wěn)定的相機,燈光、聲音、表演等,首先自然光的光源面積太大,漫反射太多,因此需要大量的反光板、遮光板就控制光線,最關(guān)鍵的是光線會移動,而且光比隨著時間在變,因此效率太低,不適合當(dāng)作常規(guī)電影使用方案。
看上面的家伙在那個布光圖可以看到,大部分布光還是尊重自然光的擴散光源,當(dāng)然他們的光比是經(jīng)過控制的,可以他們使用大量的反射擴大柔光面積,以及擴大燈光衰減距離,使得演員在一定的活動空間里移動,不會出現(xiàn)面部突然變亮或者逐漸變暗的尷尬處境。
因此我們在個人宣傳片或者vlog時如何尋找合適的光比環(huán)境配合一定的補光或者孔光附件我們變很容易獲得一個相對穩(wěn)定的拍攝環(huán)境,當(dāng)然采集音頻也是也很重要的課題,這一點我并不擅長,不過我想我可以找到太多案例,如果大家感興趣我也會在合適的時間分享一些,并互相交流
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