「有個牌局」調(diào)整說明

我們在之前的牌局平衡性調(diào)整中,對入夜隊伍的SSR出現(xiàn)概率進行了一些削弱,以期動搖其在牌局中的統(tǒng)治地位。從目前的情況來看,該削弱雖然降低了入夜陣容的出現(xiàn)概率,但對入夜陣容勝率的影響遠不及預期,其在牌局中仍然具有明顯優(yōu)勢。
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在牌局中,入夜陣容可以快速度過前期弱勢期,并在中期開始對其他陣容形成壓制。本次我們對牌局勝率前三的式神(鬼女紅葉、入內(nèi)雀和夜叉)進行了一定削弱,希望通過降低這三位核心式神在二勾獲取入夜值的速度,使入夜陣容更晚進入強勢期,從而為其他陣容提供更多對抗的機會。
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本次牌局平衡性具體改動如下:
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【楓飛舞裂】
原效果
進場和己方回合開始時隨機為一個敵方式神結附「紅楓娃娃」。
當結附「紅楓娃娃」的敵方式神氣絕時,對敵方牌手造成2點傷害。
效果改為
己方回合開始時隨機為一個敵方式神結附「紅楓娃娃」。
當結附「紅楓娃娃」的敵方式神氣絕時,對敵方牌手造成2點傷害。
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【覺醒·入內(nèi)雀】
原效果
入夜5:將入內(nèi)雀移入戰(zhàn)斗區(qū)。覺醒:己方回合開始時,入夜3:獲得2護甲,入夜7:永久獲得1力量和1生命。
效果改為
覺醒:己方回合開始時,入夜3:獲得2護甲,入夜7:永久獲得1力量和1生命。
基礎加成從+1力量/+1生命改為+0力量/+0生命
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【覺醒·夜叉】
原效果
入夜5:夜叉本回合獲得先攻。覺醒:當己方式神入夜時,夜叉獲得1力量。
效果改為
覺醒:當己方式神入夜時,夜叉獲得1力量。
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【劫掠】
基礎加成從+1力量/+1護甲改為+0力量/+0護甲
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