誰(shuí)殺死了暴雪?

攀上巔峰需要很久,躍入深淵只需一縱。
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如果二十年前,你跟我說(shuō):“暴雪就是個(gè)垃圾公司,我玩了它的游戲后只想退款?!蔽乙苍S會(huì)忍住上前拼命的沖動(dòng),向你歷數(shù)暴雪的無(wú)數(shù)經(jīng)典作品,并指出你的大錯(cuò)特錯(cuò);
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或者,我可能會(huì)根本就懶得解釋?zhuān)驗(yàn)榕u(píng)彼時(shí)正如日中天的暴雪不會(huì)做游戲,就好比批評(píng)法拉利不會(huì)做車(chē),愛(ài)馬仕不會(huì)做包,3M不會(huì)做口罩一樣,是毫無(wú)常識(shí)、說(shuō)出來(lái)只能惹人嘲笑的見(jiàn)解。
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在任何行業(yè)中,“XX出品,必屬精品”這句話,沒(méi)有幾家公司當(dāng)?shù)闷?,偏偏暴雪就是其中之一?/strong>

如果說(shuō)80、90后的中國(guó)玩家有一個(gè)信仰,這個(gè)信仰必須是暴雪。
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原因無(wú)他,21世紀(jì)的第一個(gè)十年,在主機(jī)缺席的中國(guó),PC上挑不出第二家可以在品質(zhì)與口碑上與暴雪一較短長(zhǎng)的游戲公司。
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說(shuō)我們這一代人是玩著暴雪的游戲長(zhǎng)大的,一點(diǎn)毛病都沒(méi)有。
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《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》、《爐石傳說(shuō)》、《守望先鋒》,暴雪的游戲統(tǒng)治了幾代人的青春,其口碑效應(yīng)甚至跨出了游戲圈,讓不玩游戲的人也都知曉了“暴雪出品,必屬精品”的鼎鼎大名。
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這樣的影響力,歷史上鮮有游戲公司能夠做到。
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而如果要在暴雪所有的游戲中,挑出一個(gè)影響力最大的,這個(gè)游戲就一定是《魔獸爭(zhēng)霸》。
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《魔獸爭(zhēng)霸》不僅僅是一個(gè)出類(lèi)拔萃的即時(shí)戰(zhàn)略游戲而已,它不僅僅衍生了世界上最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲和卡牌游戲而已,它更直接影響了電子游戲在21世紀(jì)的第二個(gè)十年。
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因?yàn)樵谀ЙF爭(zhēng)霸的編輯器中,誕生了一張叫做DOTA的地圖。
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從這個(gè)角度看,《魔獸爭(zhēng)霸》對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響之深遠(yuǎn),其直接粉絲與間接受眾之廣大,可稱(chēng)得上是天下第一。
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那么——最近肯定很多玩家都看到了——我們的“天下第一”出大事兒了。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是暴雪爸爸兩年前公布的《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》,一周前正式開(kāi)賣(mài)了。
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而正是這款“淬煉重生”版魔獸3,讓天下所有暴雪粉絲集體崩潰了。
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其中也包括我。
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作為一個(gè)不折不扣的暴雪粉絲,暴雪自《星際爭(zhēng)霸》而始的每一款游戲我都仔細(xì)玩過(guò),《魔獸3重制版》自然也不例外。
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這游戲大概什么樣子,可能各位從新聞里已經(jīng)看了七七八八了:
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戰(zhàn)役連序章都打不了(讀條結(jié)束直接失?。?,多到令人頭皮發(fā)麻的bug、字幕問(wèn)題、游戲閃退、聯(lián)機(jī)掉線,更可怕的是,作為一個(gè)重制于2020年的2002年游戲,它竟然還掉幀!
玩著它,我又想起了小時(shí)候被破解版游戲所支配的恐懼——五分鐘一存盤(pán),不敢切桌面,因?yàn)槟愕挠螒蚩赡軙?huì)在任何一秒崩潰。
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一向擅長(zhǎng)優(yōu)化的暴雪,這次對(duì)游戲的優(yōu)化猶如兒戲不說(shuō),更是在游戲內(nèi)容上赤裸裸地欺騙了所有熱愛(ài)魔獸的玩家。

在暴雪之前放出的信息和演示中,暴雪宣稱(chēng)將完全重制游戲的一切內(nèi)容,包括UI、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、CG、甚至是個(gè)別劇情,并放出了兩段演示:一段是阿爾薩斯與烏瑟爾和吉安娜在斯坦索姆城前的對(duì)話,普遍被認(rèn)為是洛丹倫王子的歧途之始;另一段則是《魔獸爭(zhēng)霸3》中那段著名的片頭CG,即人類(lèi)步兵和獸人大G單挑到一半一發(fā)地獄火下來(lái)雙殺的那部。
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看完你們什么感覺(jué)我不知道,但我看完恨不得當(dāng)場(chǎng)就預(yù)購(gòu)。
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當(dāng)初想,不論是為了魔獸本體,還是為了自定義地圖里的那些RPG,還是為了高中時(shí)的“DOTA啟動(dòng)器”,這票我都補(bǔ)定了。
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沒(méi)想到,我補(bǔ)了票,上了車(chē),才發(fā)現(xiàn)這車(chē)是通往青春的火葬場(chǎng)。
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除了前面的那個(gè)片頭CG,《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》中基本沒(méi)有任何令人滿意的重制內(nèi)容。
對(duì),連預(yù)告片中凈化斯坦索姆的那段對(duì)話都沒(méi)有了!實(shí)際游戲中依然是02年那種站樁尬聊。
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另外,模型的重制也嚴(yán)重喪失了暴雪美工固有的美漫風(fēng)格,怪異且不互洽,巨魔頭像看起來(lái)像是磕了藥,獸人苦工走起路來(lái)則像一個(gè)徹頭徹尾的娘炮。
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這簡(jiǎn)直就是欺詐。
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誰(shuí)也不敢相信,曾經(jīng)集萬(wàn)千愛(ài)戴、天下榮寵于一身的暴雪,竟然有一天會(huì)對(duì)信任它的粉絲做出這種事。
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于是,不只是我,所有的玩家都出離憤怒了。
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正所謂“愛(ài)之深,恨之切”,魔獸粉絲們馬上用自己的實(shí)際行動(dòng),讓“暴雪出品”的《魔獸3重制版》,以均分0.5的成績(jī),豪取Metacritic玩家評(píng)分倒數(shù)第一,成為了不折不扣的“必屬?gòu)U品”。
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從天堂到地獄,從神壇到糞坑。
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玩家diss暴雪和要求退款的帖子下面,最多的一句話就是:“RIP,Blizzard.(暴雪,安息吧。)”
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因?yàn)檫@一款游戲,暴雪在很多擁躉粉絲的心中,徹底死去了。
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為什么?到底是誰(shuí)殺死了它?
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曾經(jīng)的暴雪是為了游戲做得好,才去做CG;現(xiàn)在則是就為了騙玩家買(mǎi)游戲,專(zhuān)門(mén)做個(gè)CG
惋惜之余,威廉認(rèn)為“暴雪之死”的背后,是如今這個(gè)游戲媒介全面商業(yè)化的時(shí)代,商業(yè)機(jī)構(gòu)和資本家對(duì)游戲創(chuàng)作進(jìn)行干擾、甚至摧殘的集中表現(xiàn)。
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其實(shí),暴雪很早就已經(jīng)不是暴雪了。
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12年前,很多暴雪粉絲可能并不在意那個(gè)看似無(wú)關(guān)痛癢的并購(gòu),甚至覺(jué)得“動(dòng)視暴雪”是件好事,更多資本的注入可以讓暴雪有能力做出更多好游戲。
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很少人知道,這家叫做“動(dòng)視”的發(fā)行公司,在國(guó)外的名聲僅次于EA,屬于毒瘤界的第二把交椅。
正所謂近朱者赤,近墨者黑。暴雪的墮落,從那時(shí)便已現(xiàn)端倪。
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動(dòng)視之所以不出名,主要還是因?yàn)槭紫玖鯡A太會(huì)拉仇恨了……
EA和動(dòng)視這類(lèi)利潤(rùn)至上的資本家企業(yè),它們的決策者并不是真正的游戲愛(ài)好者,有的甚至根本不玩游戲,其運(yùn)作模式可以簡(jiǎn)單總結(jié)為:
收購(gòu)或“搭伙”有才華的工作室和著名IP,依靠資本話語(yǔ)權(quán)介入其游戲的創(chuàng)作進(jìn)程,以氪金、半成品、欺詐式營(yíng)銷(xiāo)等方式迅速獲得短期最大化的利益,在“伙伴”的利用價(jià)值消耗殆盡之后,再去尋找下一個(gè)獵物。
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買(mǎi)入,榨干,丟棄。利潤(rùn)最大化,成本最小化。玩家算什么?韭菜罷了。游戲算什么?工具罷了。
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那么,既然暴雪和動(dòng)視兩家變了一家,要說(shuō)暴雪的經(jīng)營(yíng)理念和開(kāi)發(fā)進(jìn)程完全不受動(dòng)視方面的影響,巫妖王也不會(huì)信。
看看動(dòng)視在養(yǎng)肥了《命運(yùn)》之后,對(duì)《命運(yùn)2》的所作所為,其實(shí)就是暴雪與《魔獸》的翻版寫(xiě)照。
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只不過(guò),暴雪太強(qiáng)了,底子太厚了,所以這個(gè)被資本腐蝕的過(guò)程,也相應(yīng)地拖了很久。
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從作品的創(chuàng)新性開(kāi)始裹足不前,到旗下各大IP開(kāi)始頻炒冷飯、運(yùn)營(yíng)困難,再到宣布與網(wǎng)易合作的《暗黑破壞神:你沒(méi)有手機(jī)嗎?》,嘲諷粉絲,直到堂而皇之地拿出虛假宣傳+粗制濫造的《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》撈錢(qián)。
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體無(wú)完膚的暴雪巨人,這才終于轟然倒下。
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其實(shí)不只是暴雪,生軟(BioWare)的《圣歌》、光榮的《三國(guó)志》(12、13、14)、貝塞斯達(dá)的《輻射76》等等,都是這種運(yùn)作模式下的犧牲品。
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國(guó)內(nèi)的3A產(chǎn)業(yè)之所以憋在那兒無(wú)論如何也發(fā)展不起來(lái),也正是因?yàn)閴涸谒^上的,就是完全依照這種運(yùn)作模式蓬勃生長(zhǎng)的手游們。
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這些道理,我們都不是第一次說(shuō)起。
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只不過(guò),對(duì)于陪著我們長(zhǎng)大的暴雪,我們總是抱著某些虛妄的希冀,覺(jué)得它只是一時(shí)誤入歧途。
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然而,就像暴雪親手創(chuàng)造的主角阿爾薩斯一樣,邪惡的侵蝕是如此命中注定,不可逆轉(zhuǎn),等我們發(fā)現(xiàn)時(shí),想拯救卻已束手無(wú)策。
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其實(shí),重制版作為一個(gè)在高清時(shí)代承前啟后的產(chǎn)品策略,既能維護(hù)老用戶,又能創(chuàng)造新用戶,只要用心做,是很容易成功的。
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卡普空的《生化危機(jī)2重制版》,已經(jīng)用事實(shí)證明了這一點(diǎn)。
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然而,如果用簡(jiǎn)單的分辨率高清化、外包的模型團(tuán)隊(duì)、粗劣的優(yōu)化、虛假的宣傳來(lái)重制一個(gè)如《魔獸爭(zhēng)霸3》這般優(yōu)秀的游戲,則完全是一種毫無(wú)道理的自殺行為。
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而且,這樣的作品還是出自于“必屬精品”的金字招牌,購(gòu)買(mǎi)者又是一向以最高標(biāo)準(zhǔn)去要求游戲的暴雪粉絲……
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Metacritic和暴雪官網(wǎng)上的“粉絲暴動(dòng)”雖然極端,但這結(jié)果卻并不讓人覺(jué)得意外。

千瘡百孔的暴雪,無(wú)牌可出的暴雪,用手游毀了暗黑,用重制毀了魔獸,剩下的星際已垂垂老矣,《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》則遙遙無(wú)期。
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它還能站起來(lái),重振昔日雄風(fēng)么?我覺(jué)得很難了。
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因?yàn)榕噬蠋p峰需要很久,躍入深淵卻只需一縱。
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更何況,最初的攀登者們?cè)缫央x開(kāi)。留下的,也早已被狼群同化。

也許,唯一的出路,便是像麥迪文所說(shuō),只有航向新大陸,讓新的英雄創(chuàng)造新的世界,希望才有可能延續(xù)。
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就像我們喜愛(ài)的球星都會(huì)變老,崇拜的偶像都會(huì)過(guò)氣,暴雪和它的《魔獸爭(zhēng)霸》有過(guò)自己的輝煌,但也遲早要交出手中的接力棒。
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不論下一棒是去到波蘭還是留在美國(guó),讓我們先為又一個(gè)死于資本介入的優(yōu)秀游戲公司默哀。

如果說(shuō)這次的“暴雪之死”事件中,有什么值得高興的地方,威廉覺(jué)得我們可以把它看作一種玩家群體對(duì)游戲市場(chǎng)的成功約束。
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作為消費(fèi)者,抵制垃圾、支持精品是我們唯一的維權(quán)手段,聯(lián)合起來(lái),我們就有著非常巨大的力量。
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同時(shí),這也是我們驅(qū)趕資本怪獸的最有效手段——讓他們無(wú)錢(qián)可撈。
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無(wú)論背后有什么邪惡力量作祟,我們都要用行動(dòng)讓他們知道:
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玩家們可以理解不完美,可以原諒不細(xì)心,甚至可以接受炒冷飯和賣(mài)情懷,但我們絕對(duì)不會(huì)容忍欺騙。

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