LOL打野核心套路學(xué)會就上鉆!大腦:不!你不會!

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兔子這幾個(gè)版本逐漸總結(jié)的打野10分鐘原則,我已經(jīng)重申了好幾遍了,但是今天和群里隨便聊一聊,我發(fā)現(xiàn)真的很多人還是不會。
打野是一個(gè)很講究戰(zhàn)略性場景感的 位置,特別對于小丑這個(gè)版本處于弱勢(哭)的英雄來講,如果連戰(zhàn)略性都失去了,說實(shí)話離輸也就不遠(yuǎn)了。
小丑因?yàn)槠溟_野特性,是所有打野里面最靈活的,所以開野設(shè)計(jì)幾乎是小丑核心中的核心,說實(shí)話,你如果拿這種核心給到別的打野英雄,結(jié)局幾乎是完爆對面。
兔子10分鐘打野原則:
1、紅開-石頭-河蟹 速3原則
2、控小龍?jiān)瓌t
3、穩(wěn)定場面后先鋒原則
基本上完成就是必勝,其中第一階段的開野原則是核心中的核心,我以為你們懂了,其實(shí)你們不懂,因?yàn)橛龅阶兓芏嗳司豌卤屏恕?/p>
1、前期關(guān)鍵場景1
紅-石頭
(1)低分段會出現(xiàn)無人幫的場景,沒事,懲戒紅就行了,低分段會控河蟹的就幾乎沒有
(2)石頭留1大1小,加河蟹正好三級
(3)開完紅有對面蹲三角草場景,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該晚點(diǎn)去石頭,等對面走到了判斷是不是要過去
(4)打完石頭有一波GANK場景,讓隊(duì)友先開打去收割,而不是僅僅過去拿個(gè)閃現(xiàn)
(5)河蟹打完有3波GANK場景:邊線、中、搶河蟹
搶河蟹場景如果你技術(shù)OK,搶完3級打2級幾乎是完虐,低分段還能去藍(lán)喵一圈
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2、前期關(guān)鍵場景2
很多時(shí)候GANK完了之后不知道去哪里,因?yàn)楹軗?dān)心自己的藍(lán)區(qū)丟了,這個(gè)場景幾乎是很多人玩不好的主要核心
看似聰明的做法(去拿對面的藍(lán)):我方藍(lán)區(qū)壓制徹底丟失,幾乎就是互換野區(qū),根本不賺,半?yún)^(qū)放空,對面打野不把那半?yún)^(qū)打爆完全是水平問題,難到其他英雄GANK成功率低于小丑?
正確的做法:立刻去藍(lán)區(qū)壓制半場
1、藍(lán)資源的疑惑
在有河蟹的版本,藍(lán)根本就不重要,除了比河蟹貴30塊,回藍(lán)能力、經(jīng)驗(yàn)和BUFF根本就是一樣的,當(dāng)你完成了下半?yún)^(qū)壓制之后,基本上是滿藍(lán)狀態(tài),對面河蟹、藍(lán)只能拿其一,哪怕BUFF沒了,拿到其中一個(gè)前期就是完全藍(lán)量,根本無所謂。
2、半?yún)^(qū)壓制
因?yàn)閿撤酱蛞靶什蝗缧〕?,這樣完成半?yún)^(qū)壓制對面除了紅開GANK邊路的那一波,根本沒有刷野機(jī)會,就算GANK成功了,如果你不放野區(qū)資源,對面就會賺的很小,丟雙藍(lán)資源(BUFF、河蟹),前期只被擊殺一次的邊路小丑還是很容易配合擊殺的。
3、經(jīng)濟(jì)壓制
敵方半?yún)^(qū)還有一個(gè)最重要的資源,不是BUFF,不是河蟹,而是石頭,即使什么都沒拿到,和平過渡,拿完石頭的小丑也并不虧,等級、經(jīng)驗(yàn)反而還是壓制對面打野的。
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三級掛雙BUFF的小丑有多恐怖,請看這一波開局402,這就是從紅區(qū)到藍(lán)區(qū)的結(jié)果,打架,真的別慫,你一個(gè)三級雙BUFF,怕什么一堆2級的崽子們。
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為何高手從來不怕沒機(jī)會,因?yàn)楹侠淼?50刷野循環(huán),哪怕沒有任何人頭資源,前期自身的等級和經(jīng)濟(jì)發(fā)育是非常健康的,尤其低分段的時(shí)候?qū)Ψ竭B基本循環(huán)都還不會(說實(shí)話,高分段很多人也只是利用強(qiáng)勢英雄而已),完成壓制不要太簡單。
兔子解說西瓜直播時(shí)間晚8-11點(diǎn)