2023年中國(guó)游戲測(cè)試服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)[圖]

受疫情影響,中國(guó)“宅經(jīng)濟(jì)”迅猛發(fā)展,游戲也成為了越來(lái)越多足不出戶(hù)的人進(jìn)行娛樂(lè)消費(fèi)的場(chǎng)景之一,近年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)飛速增長(zhǎng),2021年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2965.13億元,較2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%,雖然2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入依然保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是增幅比例較去年同比縮減近15%,2022年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入完成2658.84億元,同比減少10.3%,這也是近十年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入首次出現(xiàn)下滑,我國(guó)游戲經(jīng)歷了從野蠻發(fā)展到行業(yè)成熟的階段,我國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)入規(guī)范發(fā)展期。
2014-2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)

資料來(lái)源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、共研產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)(共研網(wǎng))
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隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我國(guó)游戲軟件業(yè)也迎來(lái)了黃金發(fā)展期,游戲測(cè)試作為游戲開(kāi)發(fā)中質(zhì)量保證的最重要的環(huán)節(jié),在游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的過(guò)程中發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,2021年我國(guó)游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額達(dá)133.6億元,同比增長(zhǎng)5.1%,未來(lái)仍將繼續(xù)保持增長(zhǎng)趨勢(shì),預(yù)計(jì)2023年我國(guó)游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額將達(dá)到136.11億元,2028年我國(guó)游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額喲屋突破170億元。
2017-2028年中國(guó)游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)

資料來(lái)源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)(共研網(wǎng))
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其中,2022年我國(guó)手機(jī)游戲領(lǐng)域測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額為97.17億元,占游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售總額的74.9%,占比最大;視頰游戲領(lǐng)域測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額為25.21億元,占游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售總額的19.4%;電腦游戲領(lǐng)域測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額為7.42億元,占游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售總額的5.7%。
2022年中國(guó)游戲測(cè)試服務(wù)銷(xiāo)售額構(gòu)成(%)

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更多本行業(yè)詳細(xì)的研究分析見(jiàn)共研產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)(共研網(wǎng))《中國(guó)游戲測(cè)試服務(wù)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》,同時(shí)共研產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)(共研網(wǎng))還提供產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢(xún)、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、可行性分析、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、IPO咨詢(xún)等產(chǎn)品和解決方案。