薩勒芬妮削弱APC能力,官方不再強推中單定位
星籟歌姬薩勒芬妮人紅事多,她即將獲得英雄聯(lián)盟手游新專屬皮膚的消息,引起了很多端游玩家的不滿,而最新的爭議是關于平衡性改動。在本周的13.21版本測試服中,設計師對薩勒芬妮進行了較大幅度的改動,10月14日又追加了新的改動,這個英雄的定位將迎來大改。
簡單來說,薩勒芬妮削弱了成長生命值、基礎法力值、成長法力值回復,提高了成長法力值、基礎法力值回復、基礎護甲和成長攻速;Q削弱了傷害的AP加成,降低了冷卻時間;W增加了基礎護盾值,砍掉了治療量的AP加成;E增加了基礎傷害,降低了后期冷卻時間和法力值消耗。

這次改動削弱了薩勒芬妮的AP加成,但卻提高了基礎數(shù)值,看似是讓她重返中單位置,能夠比下路位置獲得更多經(jīng)驗,從而提升她的數(shù)值。但薩勒芬妮的后期傷害砍了10-15%左右,護盾總數(shù)值也被砍了,不能作為法核角色和打雙盾流了。Q技能的AP加成削弱成0.45,導致基礎傷害的提高無法彌補這點,尤其薩勒芬妮在后期團戰(zhàn)常常能放出兩三次雙Q。
傷害和護盾的雙重削弱,當全AP的薩勒芬妮在后期也沒有太高強度,但她的前期能力也沒有得到補償。此前薩勒芬妮的優(yōu)勢之一是前期清線能力很強,但基礎法力值砍成法師中最低的一檔,導致她無法隨意使用技能來清線,更加談不上找機會消耗對手。如果薩勒芬妮需要早期出女神淚的話,她的傷害能力會變得更低,而她的功能性沒有傳統(tǒng)輔助那么強。
實際上,這次改動的主因是薩勒芬妮在海外服務器中,她在過去一年出場率最高的位置是下路和輔助,她是一個歐美玩家很喜歡使用的APC角色,有些職業(yè)隊伍也是用薩勒芬妮下路。以13.19版本為例,薩勒芬妮打中單位置的占比是3.9%,下路是13.1%,輔助是81.4%。她在下路位置的勝率高達53.32%,遠超輔助位置的48.75%,這個勝率差距有點大。

10月14日,首席英雄設計師August在直播中談到了薩勒芬妮的這次改動,拳頭游戲已經(jīng)放棄讓這個英雄走中路的最初理念,因為任何對中單玩法的加強,對會間接加強APC玩法,而且不會加強輔助玩法,但薩勒芬妮目前的主要定位是APC和輔助。
拳頭游戲希望削弱薩勒芬妮作為APC的強度,然后加強輔助位置的強度,讓APC和輔助的勝率比較接近,但他們無意抹除全AP裝的玩法。
部分薩勒芬妮專精玩家提出抗議,希望設計師撤回這次的改動,這次改動讓薩勒芬妮只能去打輔助位置,那就是真的是娑娜2.0了,目前游戲中的軟輔競爭已經(jīng)很激烈。他們甚至在論壇和推特上搞了一個請愿活動,捍衛(wèi)薩勒芬妮打中單的能力。
但從出場率來看,大部分薩勒芬妮粉絲都放棄了中單玩法,拳頭游戲也是順理成章地,支援出場率最多的輔助和下路位置,尤其是輔助位置。

只是令人諷刺的時候,薩勒芬妮自從加入召喚師峽谷以來,勝率最高的位置永遠是下路,但她并非是作為APC設計的角色?!拔覀冎烙行┩婕蚁胍粋€輔助型的中單英雄,如我們先前看到的中單卡爾瑪,因此,我們將薩勒芬妮設計為更加健康的輔助型中單?!痹O計師在過去幾年多次強調這點,薩勒芬妮的主要定位是中單,輔助是次要的,現(xiàn)在他們決定改變三年來的堅持。
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