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閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:回暖的2021

2022-07-21 16:08 作者:摸魚(yú)的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒(méi)看到的精靈,請(qǐng)到往期找一找】


2021年,賽爾號(hào)的周主打精靈強(qiáng)度相比2020年開(kāi)始了一定程度的“回暖”,雖然大部分周主打精靈屬性上依舊是肉眼可見(jiàn)的拉胯,但在機(jī)制強(qiáng)度上相比2020的多數(shù)主打已經(jīng)開(kāi)始了回升。這一年里,即使是一些幾乎從不會(huì)在巔峰出現(xiàn)的主打精靈,也有各自的特色和可玩性存在,我們就來(lái)看看這一年里的幾只這樣的精靈。


露姆莉亞

賽爾號(hào)的巔峰主力輸出精靈,如果想要在紅傷輸出方面占據(jù)一席之地,基本需要一個(gè)“標(biāo)配”,那就是一段穩(wěn)定的增傷和一段可以“手動(dòng)操作”的增傷,這二者結(jié)合起來(lái)至少要打出能夠在沒(méi)有屬性克制關(guān)系的情況下秒殺滿血常規(guī)精靈的能力,才能說(shuō)是合格的紅傷主力。今天我們來(lái)聊的一個(gè)2021年初的精靈——露姆莉亞,在“上限”上算是一個(gè)正面典型,但在“下限”上就是一個(gè)反面典型了。

露姆莉亞的增傷分為兩部分,一部分是魂印的疊加增傷,另一部分是強(qiáng)化提供的2回合暴擊,在增傷疊滿了之后還是可以打出秒殺級(jí)別的傷害的;然而這個(gè)增傷的判定機(jī)制就相當(dāng)?shù)膶擂?,它不僅需要你連續(xù)使用攻擊技能,而且最初的增傷幅度只有30%,要使用四次之后才能疊到最頂峰的120%增傷,這就意味著只要想開(kāi)啟輸出模式,露姆莉亞就必須接連不斷地使用攻擊技能一直打下去。當(dāng)然,此類精靈我們之前也見(jiàn)識(shí)過(guò)不少了,只要攻擊技能夠猛夠勁,也沒(méi)什么不可以;但露姆莉亞的技能組設(shè)置恰恰就不是這樣,她的技能強(qiáng)度很大程度上集中在屬性技能上面,攻擊技能和屬性技能之間幾乎可以說(shuō)是兩套“互不相干的聯(lián)動(dòng)”。這就意味著露姆莉亞幾乎不可能做到輸出和壓制的二合一,這個(gè)魂印增傷往往也就只是擺設(shè)了。

而且,露姆莉亞的屬性——圣靈超能,也完全不是一個(gè)能在巔峰打強(qiáng)勢(shì)主力輸出的屬性,不僅容易打不動(dòng)各路年費(fèi),還恰好克制機(jī)蓋一類的彈傷流,可以說(shuō)是叫天天不應(yīng)、叫地地不靈。露姆莉亞作為主力輸出精靈設(shè)計(jì)的“反面典型”,大概也能體現(xiàn)出2021年總體主打精靈的尷尬處境——雖然也有強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn),但總會(huì)有那么幾個(gè)特別蹩腳的地方讓你無(wú)從發(fā)揮。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):技能和魂印機(jī)制沖突很大的精靈,很難打出應(yīng)有的主力輸出效果。


時(shí)鐘試煉官·耀

之前在群里和朋友們聊精靈設(shè)計(jì)時(shí),曾經(jīng)聊過(guò)這樣一個(gè)話題——如何以最簡(jiǎn)單的方式設(shè)計(jì)出一個(gè)上限非常高,也兼顧平衡性的主力精靈?我當(dāng)時(shí)給出的答案是——做一個(gè)很純粹的暴力紅傷精靈,但是同時(shí)給他一個(gè)很蹩腳的屬性。這種“簡(jiǎn)單粗暴”的設(shè)計(jì)方法,賽爾號(hào)的設(shè)計(jì)師用過(guò)不少次,除了光螳螂、圣皇、暴亂·格勞瑞一類擁有“強(qiáng)行無(wú)視屬性克制”的手段的精靈以外,多數(shù)都“成功”限制了強(qiáng)度。

就比如今天我們講的這個(gè)2021精靈——時(shí)鐘試煉官·耀,他這個(gè)屬性我們一眼看上去就知道沒(méi)什么看頭。光系是賽爾號(hào)少有的自誕生起就沒(méi)強(qiáng)勢(shì)過(guò)的屬性之一,盡管對(duì)于超能系的無(wú)效防御面給了它一定的“下限”,使它無(wú)論怎么弱雞都不至于一無(wú)是處——畢竟只要超能系相關(guān)屬性還有巔峰精靈,光系就是這些精靈難以越過(guò)的一道坎;然而它的克制表實(shí)在是太過(guò)尷尬了,一堆微弱不說(shuō),防御面也是一年比一年糟糕。這種條件下,設(shè)計(jì)一個(gè)光系的暴力紅傷精靈,它便存在著天生的劣勢(shì),先不說(shuō)弱不弱,至少?gòu)?qiáng)是不會(huì)過(guò)于強(qiáng)了。

而時(shí)鐘試煉官·耀的具體機(jī)制,確實(shí)是一個(gè)“只要換個(gè)屬性,立馬起飛”的典型——魂印下限50%,上限100%的增傷,使得他在屬性不劣勢(shì)的情況下,只要攻擊技能出手就可以打出不俗的傷害,且除技能石以外的其他常規(guī)攻擊技能在前2次攻擊基本都自帶先1,造成傷害大于300還有一個(gè)控場(chǎng)效果,可以說(shuō)是將“菜刀”的定位發(fā)揮到了一定的高度。而且,他的技能組強(qiáng)度相比前一年的主打也明顯更加在線,尤其是第五,和魂印一樣是穩(wěn)定的暴力輸出效果,與魂印搭配可以輕松打出爆炸的傷害。無(wú)論是直接先1秒人,還是后手打控場(chǎng),都有很不錯(cuò)的強(qiáng)度。

時(shí)鐘試煉官·耀這類精靈,是賽爾號(hào)2021年更新的各路主力精靈里比較典型的一類——靠屬性壓低下限,上限則更加放開(kāi),讓這些精靈擁有更多的“可能性”——當(dāng)然多數(shù)時(shí)候,也只是一個(gè)“可能性”罷了。

主要定位:主力

一句話簡(jiǎn)評(píng):擁有暴力輸出機(jī)制的主力精靈,若不是屬性太差,應(yīng)當(dāng)有更高的地位。


風(fēng)魔之骸

在賽爾號(hào)2017以后的各種主打精靈的“排列組合”“互相抄襲”設(shè)計(jì)里,總會(huì)出現(xiàn)一些定位和玩法雷同,但境遇迥異的精靈,而其中如果后出的那一方實(shí)際的巔峰表現(xiàn)和人氣如果還不如先出的那一方,那確實(shí)是很令人尷尬的事情。我們接下來(lái)講的這位——風(fēng)魔之骸,就是一個(gè)典型的“2021年精靈還不如2017年的精靈好用”的典型。

我們?cè)谥暗膶诶镏v過(guò)一只叫夢(mèng)天睡神·修普諾斯的精靈,這只精靈可以說(shuō)定位清晰、針對(duì)性強(qiáng),而且平衡性也不錯(cuò),主打一個(gè)超高額減傷外加屬性技能高強(qiáng)度控場(chǎng);而在2021下半年的風(fēng)魔之骸,在基本的思路上也比較類似,他的魂印也有自帶的50%的減傷,且控場(chǎng)效果的觸發(fā)條件比起修普諾斯還要再低一些,自身使用屬性技能或者未使用技能也可以輕松觸發(fā)。而他的控場(chǎng)能力和輸出能力總體上也是比修普諾斯要強(qiáng)的,對(duì)手處于異常時(shí)的增傷搭配150可以打出高爆發(fā),第五的斷回合外加100%控場(chǎng)、屬性技能的控場(chǎng)補(bǔ)償斷回合與魂印控再聯(lián)動(dòng),面對(duì)這樣一只精靈,如果你本身沒(méi)有足夠的壓制力,很容易被他突如其來(lái)的控場(chǎng)糊一臉。

不過(guò),修普諾斯最大的賣點(diǎn)還是在“高額減傷”而不是“強(qiáng)力控場(chǎng)”,在這方面風(fēng)魔之骸做的反而明顯不如修普諾斯——在越來(lái)越多的增傷手段與更高的體力值影響下,50%的減傷和75%簡(jiǎn)直是天差地別,特別是對(duì)于自然龍這種高倍天敵一大堆的屬性來(lái)說(shuō),真正遇到高輸出天敵時(shí)50%的減傷往往也只是擺設(shè),不達(dá)到修普諾斯那種夸張的減傷程度是很難生還的。雖然在上限方面更勝一籌,但下限的低下令風(fēng)魔之骸甚至是達(dá)不到修普諾斯的巔峰地位,2021年也是有不少精靈像他這樣處境尷尬,以至于被埋沒(méi)的。

主要定位:主力、坦克

一句話簡(jiǎn)評(píng):類似于睡神的控場(chǎng)肉盾,輸出和控制能力更強(qiáng),但也經(jīng)常顯得脆皮。


塔威爾

我們?cè)谥暗膶诶镏v過(guò)了不少“便宜攔截”,這些攔截精靈在攔截效率和穩(wěn)定性上明顯不如帝佛、機(jī)蓋乃至天尊這樣的“主流強(qiáng)勢(shì)攔截”,但他們往往會(huì)有一些“花活”,一些主流攔截反而不具備的攔截效果,使得不少平民玩家和娛樂(lè)玩家仍然青睞它們。2021下半年的主打精靈塔威爾便是其中的一個(gè)典型。

大家知道,“癱瘓”這個(gè)異常狀態(tài)在賽爾號(hào)的多精靈對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里是很敏感的東西,在“鎖切換”機(jī)制開(kāi)始普及之前,這個(gè)異常狀態(tài)總是限制多多,一旦觸發(fā)就要“見(jiàn)血”。攔截精靈里帶癱瘓效果的也不多,2016過(guò)來(lái)的老玩家印象比較深刻的應(yīng)該是一只叫做皮特薩拉羅的精靈,她被擊敗時(shí)的2回合癱瘓效果就曾經(jīng)令她在那個(gè)攔截還沒(méi)那么豐富的時(shí)代一躍成為主流精靈。塔威爾的癱瘓觸發(fā)條件相比起她要苛刻不少,要受到傷害大于自身最大體力(也就是被紅傷一招秒殺)才能觸發(fā)50%的癱瘓;但是,塔威爾的優(yōu)勢(shì)在于他的攔截機(jī)制是一種“綜合性攔截”,在達(dá)到癱瘓的條件前,大于半血即可觸發(fā)消回合,消回合癱瘓和直接癱瘓相比強(qiáng)了不止一個(gè)等級(jí),且還有補(bǔ)償?shù)?00%疲憊;如果這一擊沒(méi)有將其秒殺而是打殘,那么1/2的回血效果搭配粉傷減免機(jī)制,也能令對(duì)手“補(bǔ)刀”跳掉塔威爾的難度大大增加,不至于像1血機(jī)蓋那樣脆弱。

塔威爾對(duì)高紅傷精靈的攔截效果,基本是可以輕松看出來(lái)的;而他一直沒(méi)有成為一個(gè)熱門(mén)精靈,除了主流攔截“卷”得他這個(gè)層次的攔截精靈沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)以外,還有一個(gè)原因,便是他本身定位的“矛盾性”。塔威爾的一系列魂印效果幾乎都是在提高自己“死了以后的收益”,然而他的所有技能的收益都指向了自己“沒(méi)有死”的情況,例如150的“誅魔”效果顯然就是要自己不死才能打出收益,這就產(chǎn)生了一個(gè)矛盾——如果對(duì)手打不死你,你就發(fā)揮不出你應(yīng)有的作用;如果對(duì)手打死了你,你作為一個(gè)攔截的收益又沒(méi)有特別大(除非觸發(fā)了癱瘓)。

不過(guò),如果塔威爾的魂印里有個(gè)次數(shù)免死機(jī)制(比如混布那種),那這一切就能連起來(lái),并且相當(dāng)?shù)膹?qiáng)力了——就像2022的王左兵右一樣;可惜,策劃很顯然不準(zhǔn)備給這個(gè)簡(jiǎn)單的周主打精靈加那么多戲,因此他也不過(guò)是目前的這種強(qiáng)度和地位而已。

主要定位:攔截、干擾

一句話簡(jiǎn)評(píng):機(jī)制定位比較矛盾的精靈,算是個(gè)平民攔截,特定情況下很有用。

閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:回暖的2021的評(píng)論 (共 條)

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