《暗黑破壞神:不朽》成功了嗎?動(dòng)視暴雪公開了一項(xiàng)有趣數(shù)據(jù)
暴雪娛樂旗下游戲《暗黑破壞神:不朽》成功了嗎?每個(gè)玩家心中都有自己的答案。針對(duì)這個(gè)問題,博士今天想客觀地聊聊自己的看法。我們?cè)谡務(wù)撘豢钣螒虺蓴〉臅r(shí)候,一般可以從三個(gè)層面入手,分別是:商業(yè)回報(bào)、游戲業(yè)內(nèi)的影響力以及外界口碑。

首先,在商業(yè)層面上,到目前為止《暗黑破壞神:不朽》是異常成功的。七月底的時(shí)候,博士和大家分享了文章《八周時(shí)間吸金一億美金,<暗黑破壞神:不朽>手游賺翻了》,介紹了這款游戲的吸金能力。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《暗黑破壞神:不朽》在全球手游暢銷榜處于第十三名的位置。目前市面上,首發(fā)后有上述表現(xiàn)的手游屈指可數(shù)!

其次,在業(yè)內(nèi)影響力方面,《暗黑破壞神:不朽》的表現(xiàn)算是一般般。博士個(gè)人認(rèn)為:《暗黑破壞神:不朽》是一款暴雪通過把經(jīng)典暗黑IP移植到移動(dòng)平臺(tái)以實(shí)現(xiàn)快速變現(xiàn)的產(chǎn)品。換句話來(lái)說(shuō),這款游戲的定位就是單純的賺錢工具。而它的前輩《暗黑2》則是大多RPG游戲技能樹系統(tǒng)的鼻祖,其中的物品裝備、甚至喝藥水緩慢恢復(fù)的設(shè)定都是前所未有的,影響了后來(lái)的無(wú)數(shù)游戲。雖然都是一個(gè)IP,但是兩者根本不是一個(gè)層面的產(chǎn)品。

不過,《暗黑破壞神:不朽》還是在移動(dòng)平臺(tái)上還原了許多端游里的體驗(yàn),這方面的技術(shù)實(shí)力和相關(guān)經(jīng)驗(yàn)還是值得同行學(xué)習(xí)的。最后,我們來(lái)看看外界口碑。根據(jù)評(píng)分網(wǎng)站metacritic的統(tǒng)計(jì),由于氪金系統(tǒng)的存在,不管是媒體評(píng)分,還是玩家評(píng)價(jià),《暗黑破壞神:不朽》都不咋地,理論上這款游戲的口碑算是砸了。不過,博士認(rèn)為這里面有值得商榷的地方。

我們用游戲在TapTap社群(大家更熟悉的平臺(tái))中的表現(xiàn)來(lái)簡(jiǎn)單分析一下:《暗黑破壞神:不朽》在TapTap平臺(tái)的評(píng)價(jià)也算不上好,只有5.6分(10分滿分),沒有及格。不過有兩個(gè)數(shù)據(jù)博士請(qǐng)大家留意一下,那就是評(píng)價(jià)總數(shù)量(3.4萬(wàn))以及下載量(55.2萬(wàn))。這意味著有大量“沉默”的普通玩家享受著《暗黑破壞神:不朽》帶來(lái)的樂趣,并為之付費(fèi)。

博士之前分析《原神》的時(shí)候就曾提到幸存者偏差理論,指的是當(dāng)大家取得資訊的渠道,僅來(lái)自于幸存者時(shí),此資訊可能會(huì)與實(shí)際情況存在偏差?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷吠瑯右策m用這個(gè)理論,一些資深暗黑鐵粉或者不滿意氪金模式的玩家在相關(guān)平臺(tái)留下差評(píng),會(huì)引發(fā)有相同看法的人的共鳴,不過上述給出一星評(píng)價(jià)的玩家(估計(jì)有一萬(wàn)多人)真的可以代表TapTap平臺(tái)上所有的《暗黑破壞神:不朽》玩家嗎?答案顯然是否定的,而且還有一部份玩家一邊吐槽,一邊氪金呢!

另外,動(dòng)視暴雪稍早也公開了一項(xiàng)有趣的數(shù)據(jù):《暗黑破壞神:不朽》到目前為止的下載量已經(jīng)突破了3000萬(wàn),其中有一半以上是新注冊(cè)用戶。這些人有些是第一次接觸《暗黑破壞神》系列游戲,有些干脆是第一次接觸暴雪游戲。這個(gè)數(shù)據(jù)也很好地解釋了博士上面提到的“沉默”玩家的來(lái)源,這些手游玩家或許根本就不理解老玩家對(duì)于《暗黑》游戲里加入氪金套路的痛心疾首,畢竟他們接觸的大部分手游都有類似的商城設(shè)計(jì)。

綜上所述,博士個(gè)人認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》是成功的,它吸引了許多新玩家,讓更多的人知曉了《暗黑破壞神》這個(gè)經(jīng)典IP,同時(shí)也賺了很多錢!如此一來(lái),走傳統(tǒng)模式的《暗黑破壞神4》就有了充足的資源和資金,質(zhì)量方面也有了保證。大家在《暗黑破壞神:不朽》投入的金錢權(quán)當(dāng)支持《暗黑破壞神4》了,希望別翻車!