8.26精靈簡(jiǎn)析
星跡以撒(可繼承)
定位更加突出 提高了他的出手收益 前面提到根據(jù)帝一鳴的改動(dòng) 梵天和以撒的加強(qiáng)點(diǎn)都會(huì)從提高出手收益入手 而根據(jù)以撒的固有特性來看 提高他的出手收益勢(shì)必可以從復(fù)制體本身入手 被動(dòng)新增慢速時(shí)額外復(fù)制一只 大招額外復(fù)制效果移除 這一點(diǎn)使他的復(fù)制機(jī)制更加靈活 因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">如果需要開大才能夠額外復(fù)制 并且給到復(fù)制體的收益不高的話(僅加50氣) 那么他的出手收益僅表現(xiàn)為再多復(fù)制一只 并不能充分體現(xiàn)出他的優(yōu)勢(shì) 所以依靠其他方式來額外復(fù)制 開大可以更偏向于給復(fù)制體更高的收益能夠?qū)⑺膬?yōu)勢(shì)發(fā)揮地更加充分
大招新增復(fù)活所有死亡的復(fù)制體 并給所有存活的復(fù)制體添加一個(gè)隨機(jī)額外效果:恢復(fù)滿氣勢(shì)并免疫1次傷害、獲得一次額外出手 隨機(jī)效果也使得該效果本身的上限較高 而且兩個(gè)效果都能夠帶來不錯(cuò)的提升 前者可順利開大 提供額外免疫還能夠搭配攻女帝 后者還能夠帶動(dòng)復(fù)制體出手 觸發(fā)其中任何一個(gè)都能夠帶來比較可觀的提升
因?yàn)槟壳按嬖诟唛W避閾值的情況 所以命中率提升予以保留 對(duì)于他來說也算是一個(gè)固有特性 但其他加成效果還是需要持平 所以破擊率移除也符合這一原則 開大后減傷的效果和傳說技的暴擊提升均移至星輪效果
目前以撒死亡后復(fù)制體不消失
星神:紅魔>天煞>紅命>紅氣>千殺>紅破擊
星輪:滿血防御>生命(>專屬)>破擊>暴擊
石頭:五魔攻或三生命兩魔攻
星跡梵天(可繼承)
根據(jù)帝一鳴的改動(dòng) 梵天也會(huì)提高出手收益 而他的出手收益體現(xiàn)在對(duì)自身控制效果的延伸 被動(dòng)保持不變 同站位被控制 大招攻擊目標(biāo)若為被控制目標(biāo) 則令其相鄰的一個(gè)隨機(jī)目標(biāo)進(jìn)入控制狀態(tài) 相對(duì)來說提高了他的限制能力 如果攻擊目標(biāo)恰好為限制目標(biāo) 那么他出手能夠更有效地針對(duì)其他目標(biāo) 這里需要注意一點(diǎn) 就是如果這個(gè)效果的控制等級(jí)提升 那么就意味著陣上的其中一個(gè)位置會(huì)直接廢掉 打亂整個(gè)對(duì)局的正常推進(jìn) 如果限制位置為固定位置則可以其他手段來防止 反之 非固定位置會(huì)極大地干擾攻方的布陣思路(需同時(shí)考慮其他位置出手和避開指定位置 兩者可能會(huì)有較大沖突)還有一點(diǎn) 就是原先大招反彈的效果通用性太低 很難借助這個(gè)效果來讓他發(fā)揮出自身作用 所以這個(gè)效果被移除對(duì)他來說影響不大
星神:紅氣>天煞>紅戰(zhàn)>紅暴>殺戮>千殺(紅破擊/紅命中)
星輪:首殺暴擊>速度(>專屬)>極限速度>命中
石頭:五物攻

9.2對(duì)星跡梵天的技能進(jìn)行了加強(qiáng) 首先要知道 上周梵天大招模式的核心問題在于控制目標(biāo)不穩(wěn)定以及未觸發(fā)控制沒有補(bǔ)償效果?而不是控制效果是否生效(上面已經(jīng)提到過該控制效果不提升判定等級(jí)的原理)攻擊目標(biāo)限定受控目標(biāo)是為了讓他的控制更具有策略性 而不是像其他控制精靈一樣直接表現(xiàn)出來(控制技對(duì)于目標(biāo)的選擇本身就需要避開某些無法生效的目標(biāo)?所以這一點(diǎn)要和帶有其他效果的控制精靈區(qū)分開來) 這兩點(diǎn)都不是他真正的核心問題 所以這里把控制目標(biāo)由攻擊目標(biāo)相鄰的隨機(jī)1只精靈改為目標(biāo)下一位出手的精靈就正好解決了其控制目標(biāo)不穩(wěn)定的核心問題 加氣回調(diào)也解決了他另一個(gè)未觸發(fā)控制沒有補(bǔ)償效果的核心問題

9.2修復(fù)了以撒無法復(fù)制召喚獸的效果 同步修復(fù)啟元、天啟以撒 與之前的玩法保持一致