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百分百脆弱及其探索

2022-05-18 18:30 作者:阿薩辛骷髏君  | 我要投稿

百分百防御力削弱及其探索

阿薩辛骷髏君,不放過一個龍騎士

摘要:本文主要簡述米哈游所出品多平臺ACT游戲《崩壞三》中所出現(xiàn)的脆弱概念,復(fù)數(shù)疊加存在方式,及其目前游戲下百分百防御力削弱的可能性以及實戰(zhàn)意義。

關(guān)鍵詞:脆弱、防御力削減、凹分理論。

1.引言

大家好啊,這里是老鴿子,刺客桑,阿薩辛骷髏君。很久沒有正式寫一篇專欄。這篇專欄不是咕了很久的游戲王手坑使用手冊,也不是無限期斷更的《艦長的回憶錄》。我們來討論一點硬核的東西,跟凹分息息相關(guān)的東西,不想看我水字數(shù)的觀眾請第二部分開始正文之旅。

關(guān)于我為啥突發(fā)奇想想要寫這么一個東西,主要是5月16日至5月18日的深淵是物理天,我恰好物理天又沒養(yǎng)好,(說白了就是閑的,覺得自己水了一首歌之后就飄了),所以你懂得。雖然自己有過寫數(shù)值類攻略的經(jīng)歷,但是呢還是害怕因為自己一些觀點錯誤或者是數(shù)值錯誤產(chǎn)生的矛盾或糾紛,本處僅提供一種思考方式,若本文出現(xiàn)與您意見向悖的觀點,您覺得您對就對了,我就一寫文的,沒有那么大的能力。這里呢給我給予我思考的視頻傳送門哈:,同時也很感謝@不放過一個龍騎士 大大的幫助。

2.?崩壞三數(shù)值系統(tǒng)中的愛恨糾葛

2.1脆弱是誰,為何這么美?

如今日益膨脹的數(shù)值體系下,各隊伍角色也有了屬于自己的打法體系,應(yīng)對某一boss具有了相應(yīng)的流程,對應(yīng)的稱之為最優(yōu)解的陣營。但是萌新們口中說的傷害乘區(qū),buff疊加,流程循環(huán),這些到底是啥,相互討論的萌新肯定懂了,但一旁的真萌新懵了,他們在討論個啥?獨立加成,各種抗性,boss機制,易傷,全傷,加傷,爆傷(這個不用教),那么我先拿公式鎮(zhèn)住文章!

元素傷害:公式=(攻擊力×系數(shù)+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制);

物理傷害:公式=(攻擊力×系數(shù))×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防御力減傷+Debuff±屬性克制)。

PS:這里的減傷和防御力減傷絕對不同,減傷多指boss機制或者天氣影響,而防御力減傷才是因為怪物難度導(dǎo)致的自身抗性的減傷,這才決定了為啥不同溫度下的你會感覺怪肉那么多的本質(zhì)原因。

但是呢,我們這兒先不討論元素隊,也不討論物理隊其他巴拉巴拉的高貴的加傷,我們就談一個每個物理隊在組隊時不得不考慮的一個問題,即最好實現(xiàn)的脆弱。

在我目前對游戲的理解中,設(shè)置一個只關(guān)于怪與天氣而言的變量叫防御力系數(shù),且這個數(shù)必須大于一但不局限于小數(shù),而因防御力減傷的效果則是由防御力系數(shù)的倒數(shù)決定的,默認防御力系數(shù)為一的怪有且僅有第一章的1級出場怪,也就是白練最早踢死的那幾只崩壞獸。即,防御力系數(shù)為1的怪,在不考慮其他減傷機制以及你沒有吃到任何加成以及倍率的情況下,攻擊力多少,就打多少血量,而防御力系數(shù)為2的怪,則血量減少值為一半,以此類推。那么,上述物理傷害計算公式也應(yīng)該優(yōu)化為:

物理傷害:公式=(攻擊力×系數(shù))×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)÷(1+減傷系數(shù)+防御力減傷系數(shù)+Debuff減傷系數(shù)±屬性克制百分比常量)。

現(xiàn)在完成公式的優(yōu)化后,即可以了解到防御對于怪物的特性,再結(jié)合游戲內(nèi)文本對于脆弱的描述,降低敵人……防御力,在這里,我們是不是可以近似認為,脆弱對防御力的影響即為對怪物防御力系數(shù)的影響,即若防御系數(shù)為2,降低百分之八十即為0.4,這里是沒有任何問題的,這里并不是防御系數(shù)降到了0.4,而是運算結(jié)果小于了1,由此可見,脆弱對于一個物理隊伍而言是多么重要,如果按照這個算法,那么是不是意味著防御力削弱100%,是不是就意味著防御系數(shù)與削弱關(guān)系運算后的值變?yōu)榱?,加傷則是滿額的?答案是,正確的。

在實機測試中,我所使用的白練狀態(tài)如圖所示:

白練基本屬性
白練武器
白練技能等級

對鐮刀死士踢出來的普攻第一擊每一腳沒暴擊的情況下都是1024。

但理論值應(yīng)該是

537『基礎(chǔ)攻擊力』×(1+0.3『克制加成』)×(1+0.09『家園加成』+0.04『神之鍵』)×(1+0.03『全傷加成』)+143『技能傷害加成』=959踢穿護盾,破盾時觸發(fā)破盾技能效果造成傷害537×2.2=1181。但與實際值不同,疑惑,想不通。于是我拿一級號測試(為此刺客桑還專門創(chuàng)了一個新號,快說謝謝刺客。)

而一級號普攻第一擊踢出來的每一腳都是93。

實際上,我們并不能直接得知一級白練的實際攻擊力,因為你在第三關(guān)結(jié)束才能查看女武神數(shù)值那時候都已經(jīng)4級了。但是好在成長值是一定的,那么就可以反算一級白練的攻擊力。4級同等配置的白練攻擊力為81,5級的同等配置的攻擊力為83,由數(shù)據(jù)可得1級攻擊力為75,那么理論傷害值為75『基礎(chǔ)攻擊力』×(1+0.3『克制加成』)=97.5≈98。也是高于實際值,說明,就連第一關(guān)的小怪的防御系數(shù)都不為1,應(yīng)該為1.05,也一種可能是護盾被抵擋的傷害并沒有顯示,但是我更傾向第一種。但在后續(xù)較高倍率的情況下,基本默認為1了。這也說明我自己的大號其實是有部分加成沒有算到的。(我找遍了都沒找到是啥給我加的數(shù)值)

2.2脆弱的存在,覆蓋還是疊加?

在上一部分已經(jīng)討論了脆弱有何意義,這一部分則是討論處于脆弱狀態(tài)的敵人再獲得脆弱時是如何處理。

其實這一部分真的沒啥好討論的,大家老咸魚們都清楚這個機制:加成高的覆蓋加成低的,時間長的覆蓋時間短的,個別特例除外,如迪拉克三件套套裝效果。這一點說明,所受脆弱狀態(tài)程度低的會被加成高的覆蓋,時間長的會被時間短的刷新時間。拿識寶來說,識之律者滿級槍分支所提供脆弱為50%,時間為15秒,而必殺所提供脆弱為75%,時間為15秒,而實際釋放完槍分支之后馬上開大,敵人身上留下的脆弱為75%,時間為15秒,與你直接開大沒有任何區(qū)別,不如在開大前補一個鏈分支鎖好敵人狀態(tài)再開大。

2.3百分百的防御力削弱真的存在嗎?

答案是,存在。

在龍騎士大大的視頻中,我得到了一絲啟發(fā)?;蛟S,在失去老版開天劍后,真的可以通過其他方式獲得百分百甚至超過百分百的防御力削弱。答案是,查理曼兩件套加圣女被動。滿級圣女被動的脆弱是目前游戲中能給到的最高脆弱,高達80%。而查理曼的兩件套效果能提供20%的防御力削弱,二者是疊加而不是乘算,也就意味著是真的,可以達到100%防御力削弱,是真的可以讓boss的防御如紙皮一般。

在這里呢,我用較為準(zhǔn)確的語言,以一個混跡游戲王圈子的身份和角度來解釋一下為啥查理曼的二件套效果并不會觸發(fā)卡羅爾qte:首先,卡羅爾的qte觸發(fā)條件是敵人進入脆弱狀態(tài),即這是一個二速誘發(fā)效果,是不能成為連鎖的開端,需要一個造成脆弱的操作來進行誘發(fā)連鎖,卡羅爾才能c2響應(yīng)qte。如圣女雷擊擊中,敵人獲得脆弱效果,導(dǎo)致的結(jié)果是防御力下降,此時卡羅爾c2響應(yīng)qte。但是,查理曼的兩件套描述是當(dāng)前能量高于70%時,周圍敵人攻擊力防御力下降20%。

這里并不是讓敵人進入脆弱狀態(tài)而導(dǎo)致防御力降低,而是直接導(dǎo)致防御力降低。相當(dāng)于一個不計入時點的效果影響,沒有時點,自然卡羅爾的效果也沒有辦法響應(yīng)連鎖,故不會觸發(fā)卡羅爾qte。

2.4百分百防御力削弱有實戰(zhàn)意義嘛?

在目前環(huán)境下,說實話,我不確定。雖然之間有過利用老版開天劍出物理隊極限分的流程,但是目前怪物隨之發(fā)展,抗性也越來越高,我不能明確保證單一乘區(qū)的極致加傷與多個乘區(qū)少額加傷哪個更好。但是我在這里僅是提供一個思路,可能在高級區(qū)低配頂分深淵戰(zhàn)場中具有某些特化陣容的意義。而且查理曼的效果是攜帶角色在場才有效。意味著主c會放棄部分圣痕位來湊齊兩件套或者選擇一個能夠駐場的輔助裝備上查理曼。這些只能待各位大佬的開發(fā),我只是提供一個思路而已。

3.后話

從昨晚開始寫,寫到今中午,整理出來了這小文章。時間比較的緊,可能會出現(xiàn)部分錯誤,還請海涵。可以關(guān)注一下不放過一個龍騎士大大,其主頁也有對應(yīng)陣容的出分流程可供借鑒。那么,這里是刺客桑,阿薩辛骷髏君,如果您喜歡我的作品或者覺得我的作品能給你帶來一丟丟幫助,麻煩點下一個小小的贊,讓我看到您的認可,我們下個作品再見。

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