《復(fù)蘇之日》德國開發(fā)日志(一)

大家好,這里是德國內(nèi)容的流程策劃可酌文川,很高興第一次在b站發(fā)文,這里是復(fù)蘇之日制作組帶來的第一篇開發(fā)日志,非常感謝在過去三個月熱愛鋼絲熬夜爆肝的組員與關(guān)注的玩家們,在這里終于能給大家按照目前的制作進度介紹巴伐利亞三個已完成決議以及部分國策樹,并對北德政治路線做出簡單介紹(* ̄▽ ̄*)
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關(guān)于mod世界背景請移步復(fù)蘇之日背景專欄,我們可能會在不久后發(fā)出第二篇關(guān)于世界大戰(zhàn)歐洲部分的開發(fā)日志與巴爾干戰(zhàn)爭的相關(guān)內(nèi)容。
ps:專欄及背景均作為參考,內(nèi)容以實際發(fā)布為準。
決議1:德國合并公投
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這個決議會在開局初始出現(xiàn),配套一系列南北德交互與劇情事件鏈,決議最終會導(dǎo)向兩個結(jié)果——即德國內(nèi)戰(zhàn)或南北和平統(tǒng)一,決議規(guī)則是公投傾向大于反對傾向即判定為公投成功,反之亦然,北德在公投失敗后可以選擇拒絕合并,但會為國家添加一個巨額懲罰性debuff。
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注意:無論公投失敗與否都有可能導(dǎo)致內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā),若北德是fxs政權(quán)接受的統(tǒng)一概率較高。
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在決議中,上半部分的選項會用各種手段增加巴伐利亞的戰(zhàn)備力量并擺出武力威懾姿態(tài),同時讓北德更傾向于反對合并。
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下半部分的五個選項則采取宣傳策略,寄希望于和平統(tǒng)一德國并穩(wěn)定國內(nèi)秩序,兩種方式均能完成德國統(tǒng)一。
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Ps:關(guān)于德國內(nèi)戰(zhàn),作為世界大戰(zhàn)策源地,德意志的命運在mod有三種情況,第一種是以巴伐利亞為首的國社黨取得斗爭勝利并控制全德,將與fxs法國攜手走向世界大戰(zhàn)并在戰(zhàn)后分道揚鑣。
第二種則是北德政權(quán)取得斗爭勝利,并由羅莎·盧森堡領(lǐng)導(dǎo)的KPD進而讓德國革命引領(lǐng)世界大戰(zhàn),或阿爾弗雷德·胡根貝格領(lǐng)導(dǎo)的NSDAP國家人民黨建立泛德意志國,這兩種情況同樣會導(dǎo)致世界大戰(zhàn)。

決議2:巴伐利亞權(quán)力決議
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權(quán)力決議為開局決議,決議與具體情況介紹如下圖,其中決議出現(xiàn)的四個數(shù)值將顯示在ui上方,并擁有單獨的不同效果。
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其中,決議規(guī)則為,四個派系的數(shù)值控制在25-50范圍內(nèi)為受控制狀態(tài),提供增益并消除debuff,而影響力不在這個區(qū)間為不受控狀態(tài),派系影響力過高或過低都會導(dǎo)致減益。
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同時,從開局到大戰(zhàn)爆發(fā)前后,每30日會周期性的觸發(fā)一個突發(fā)事件,隨著玩家處理選擇不同導(dǎo)致派系影響力的增減與權(quán)威的增減,具體內(nèi)容如下。





決議3:工業(yè)決議
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工業(yè)決議在完成工業(yè)線第一個國策后解鎖,決議規(guī)則為花費pp點手搓工廠并提高工業(yè)化程度,在工業(yè)化程度抵達25、50、75、100時分別給予一次推進工業(yè)化的機會,每個階段都能為國家提供大量工廠,當工業(yè)化程度抵達100,德國將完成工業(yè)計劃準備,并可以在國策中解鎖一個強大的民族精神“屠戮戰(zhàn)爭機器”。
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同時也要注意,民眾壓力代表著整個計劃在民眾肩上負擔的壓力,每個特定計劃都會導(dǎo)致壓力上升,當民眾壓力提高到一定程度(25)就會觸發(fā)造成減益,對我國的生產(chǎn)力造成負面影響。
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當工業(yè)化程度抵達100時,完成選項以結(jié)束此決議,民眾不滿鎖定且持續(xù)造成效果,持續(xù)至游戲結(jié)束(選項不再可用)










北德兩條政治線領(lǐng)袖,分別是德共線與fxs線,兩條政治線預(yù)計都將擁有單獨的劇情與國策樹,demo階段暫時不會擁有北德可玩內(nèi)容。





感謝觀看,下一個德國日志會介紹關(guān)于世界大戰(zhàn)內(nèi)容與法德外交相關(guān)事件鏈,歡迎關(guān)注制作組并提出寶貴意見,希望我們帶來的內(nèi)容能讓每個玩家喜歡!
制作組缺少成熟的美工圖標與人物頭像,希望一同加入制作的玩家可以戳制作組,期待與你們一起完成mod的制作!
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