原神 3. 8“新角色”優(yōu)菈技能解析
? ? ? ? ? ? ?優(yōu)菈的突破材料如下
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? ? ? ? ? ? ? ? ? 優(yōu)菈是原神3. 8版本即將推出的蒙德新五星角色,是高貴的物理主C,其實早在1. 5版本,就已經(jīng)制作完畢了,并且有相當一部分玩家擁有優(yōu)菈的體驗資格,因此早就有玩家對這個角色有相當?shù)睦斫?,如今正式開放得以抽取,可謂是“文藝復興”了(用詞可能不當)
? ? ? ? ? ? ? 下面up主就來腦測優(yōu)菈的強度
? ? ? ? ? ? ?總結:優(yōu)菈是一位有周期性爆發(fā)能力的物理主C,由于游戲內(nèi)超導反應能有效的降低物抗,且沒有任何怪物免疫物理傷害,因此優(yōu)菈這名角色身上有嚴重的缺陷,她的充能有嚴重缺陷。
? ? ? ? ? ? ? 注:由于深境螺旋怪物排布,原魔種類,日趨復雜,優(yōu)菈物理強C的優(yōu)點不一定能在其中掀起很大的波瀾,且她的售后還未迎來,有適當抽取建議,但應當謹慎抽取,因為這是一位未來可期的角色。
? ? ? ? ? ? ?優(yōu)點:她的倍率極高,適當彌補了物理主C不能反應的缺陷。
? ? ? ? ? ? ?缺點:充能有一定問題,據(jù)實機情況來看,優(yōu)菈的產(chǎn)球效率并不高
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? ? ? ? ? ? ? 一. 屬性
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? ? ?生命值:優(yōu)菈這名五星角色破天荒的擁有很高的生命值,達到了1萬3千,接近部分五星奶媽
? ? ?防御力:防御力方面沒有下毒,考慮到優(yōu)菈是近戰(zhàn)角色,并且機制中甚至有增加防御力的效果,她的生存能力應當不錯,在萌新大世界體驗中,前期如果不會運用反應,應該會很有使用價值。
? ? 攻擊力:優(yōu)菈的基礎攻擊力高達 342? ,up主起初認為這是很占優(yōu)勢的部分,然而,反觀設計非常成功的須彌主C,艾爾海森,他并沒有優(yōu)菈這樣的高額攻擊力,而是在其他方面機制很全面,因此,基礎攻擊力很高不能證明優(yōu)菈強度很高。
? ? ???突破屬性:優(yōu)菈突破屬性為爆傷,利好于使用一些暴擊率武器,然而專武卻是副詞條物傷的設計,被動效果也不能提升暴擊率。up主通過腦測認為,即便優(yōu)菈有羅莎莉亞這樣的暴擊率拐,但仍然需要大量暴擊率,因為據(jù)獲得免費體驗資格的大佬說,優(yōu)菈實戰(zhàn)暴擊率70以上,通常大部分攻擊能夠暴擊,但是仍有部分攻擊不能暴擊,會影響使用體驗,算上羅莎莉亞,建議最低暴擊率為50暴擊率,在滿足一定攻擊力條件下,可以更高的堆暴擊率屬性,不反對有的大佬堆很高的攻擊力,靠暴擊率拐來造成高額輸出,但通常優(yōu)菈堆更高的暴擊率不只是為了讓大招能夠暴擊,而是為了提高造成傷害的DPS,也提升使用體驗。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??二. 武器
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?松籟響起之時是有些專配的武器,設計有些過時。
?比于散兵專武也提升攻速來說,甚至提供的攻速還要更多,然而問題在于觸發(fā)具有限制,不是平白給攻速,因而可以推斷,攻速在優(yōu)菈這名角色的設計中,不一定是設計的內(nèi)核要素,且大劍角色的收益可能不比法器角色,因此該武器沒有PVP的資本。
從白值上來說,它有驚人的741白值,但被動效果卻太過單一,除了攻速就是增加攻擊力,而且量并沒有多少。
物傷:副詞條物傷的設計算不錯,但up認為,將物傷增至被動效果中,且降低觸發(fā)被動的條件,削低白值,是不錯的設計,因為比于近期的高質量角色設計,優(yōu)菈的武器設計方面,太過于簡單粗暴,沒有明確的內(nèi)核特點。
副詞條物傷的作用:高白值加上增傷效果,能在攻擊力上超過其他武器,增傷效果就容易擴大這個效果,并且倘若被動攻速讓優(yōu)菈能多出一次疊層,效果想必不錯。但不確定會不會被高數(shù)值的武器追上,畢竟是少量增傷,武器設計的重心比較不平衡。
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? ? ? ??? 三. 普攻

本來不想講普攻,但是普通攻擊顯然是重要的一環(huán),并且up主有體驗服玩家珍貴的反饋資料,于是決定講一講。
優(yōu)菈的機制似乎決定了她的普攻是輸出中重要的一環(huán),要點滿命班尼特的小伙伴小心了,因為米卡看起來雖然不錯,但班尼特也許也會用到。
其中優(yōu)菈大概率不會使用重擊,因為重擊帶來的收益太過于小了,而是用普攻輸出。
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? ? ? ? ? ? ?四. 元素戰(zhàn)技

元素戰(zhàn)技是優(yōu)菈角色設計的重要一環(huán),有疊層機制。
疊層機制:短E疊加層數(shù),最多兩層
這個機制奇怪在于,疊層增加的是防御能力,而沒有輸出方面的增幅,但近期推出的“蒼白之火”圣遺物來看,有些把數(shù)值拆分到圣遺物中的嫌疑(存疑)
然而重點在于,疊層以后,之后的長按E技能,可以發(fā)揮疊層的優(yōu)勢,可惜要消耗所有疊層
設計亮點在于短按E和長按E分別代表不同機制,由于疊層有“遞進式”的效果,因此一般越多越好
層數(shù)效果:疊了一層后長按E可以降低怪物的物抗和冰元素抗性,兩層以后消耗由于固有天賦效果,可以額外造成大量冰元素傷害和物傷,其中物傷是核心,有高額倍率而且該傷害甚至被視為元素爆發(fā)傷害,和雷電將軍有一定配合效果,因為雷電將軍增幅元素爆發(fā)傷害,兩人也能觸發(fā)超導減物抗的效果。
缺點:短按E冷卻短,長按E后冷卻時間很長,二命可以延緩這個缺點,但根據(jù)up得到的實測數(shù)據(jù)來看,更科學來講,優(yōu)菈技能的冷卻時間可能并不是重點,因為她的命座中,一命更有抽取價值,更具誘惑力,而且優(yōu)菈的輸出是周期性爆發(fā)的模式,因而注重爆發(fā)能力的協(xié)調在實戰(zhàn)中比較重要。
注:長按E削韌能力強,可以短暫擊倒中小型怪物,優(yōu)菈的爆發(fā)能力集中在大招期間,和長按E時
原因:擁有兩層層數(shù)的長按E可以推動普攻和大招的爆發(fā)能力,因此優(yōu)菈需要提前吃拐,她是一個延遲爆發(fā),或者需要輸出時間的角色,可以在一段時間內(nèi)持續(xù)爆發(fā),或者瞬間爆發(fā),沒有大招有兩層被動的E,也可以吃拐進行小爆發(fā)。
缺點:優(yōu)菈似乎是疊層機制,所以瞬間爆發(fā)不能造成超高額傷害,所以需要玩家對情況進行合理的推斷。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 五. 元素爆發(fā)

召喚一把光劍,爆炸造成物傷,優(yōu)菈可以在一定時間內(nèi)積蓄大招倍率,這個技能效果如果中途換人就會立刻爆炸,優(yōu)菈的大招不鎖面板,普攻,長E,短E,大招一開始提供的冰傷,都可以為其增加倍率,改技能冷卻時間較長,并且需求大量充能,需要分別處理,up建議雷神和羅莎莉亞來解決這些問題。
注:開大免費送一層E技能層數(shù),這對推動爆發(fā)能力很有幫助,固有天賦刷新E的效果可以和這個效果聯(lián)動,使得優(yōu)菈在開大前短按E一次,開大后就可以有長按的機會,也能衍生各種五花八門的打法
缺點:優(yōu)菈本身充能效果不強,且疊層機制是不鎖面板的,因此疊層期間很難滿足大量充能的回復,如果需要,就得配合特定的隊友,這個機制造成了:優(yōu)菈雖然靠大招輸出,可充能大頭卻得下場來完成,因此多少有拖沓的成分,而早早換人結束大招,又可能影響傷害,因此對時機把握有要求。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?六. 固有天賦


固有一是之前講到的,兩層長按E的小爆發(fā),是優(yōu)菈設計的一部分,對優(yōu)菈傷害爆發(fā)有推動作用。
固有二:開大招刷新E技能,可以衍生五花八門的手法,但以up主的眼光看,提前E然后開大是比較好的手法。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?七. 命座

