三國殺合縱抗秦系列(五)羋月、白起

合縱抗秦往期傳送門:
弩手騎兵步兵CV4129682
呂不韋、張儀CV4139088


羋月,女,秦,3勾玉
掌政:鎖定技,回合開始時,所有非秦勢力角色依次選擇一項:1.棄置一張手牌;2.失去1點體力。
太后:鎖定技,當(dāng)你成為【殺】或普通錦囊牌的目標(biāo)后,若使用者為男性,其選擇一項:1.棄置一張同類別的牌;2.此牌對你無效。
誘滅:出牌階段限一次,你可以交給一名角色一張牌。若如此做,直到你下回合開始,其于其回合外不能使用或打出牌。
隱退:鎖定技,當(dāng)你失去手牌后,若你手牌數(shù)為0,你翻面;當(dāng)你受到傷害時,若你武將牌處于背面朝上則此傷害-1,你摸一張牌。

※掌政。
★效果近似于一個定向的低配AOE,要么少牌要么失去體力,下馬威式的壓制。(想起一個技能叫做〖魔箭〗)
※太后。
★高級享樂。和使用者性別相關(guān),需要棄置同種類的牌。
★掌政和太后兩個技能主要目的都是消耗玩家方的手牌數(shù)。掌政拆一波太后根本丟不起牌,強(qiáng)行發(fā)動太后丟光手牌下一波掌政就直接失去體力??梢哉f是摸牌白的噩夢。
※誘滅。
★給你點好處,然后你當(dāng)一輪靶子。只是不能使用或打出手牌罷了,你要相信你的隊友。
★注意是一直持續(xù)到羋月的回合,不是該角色的回合。
※隱退。
★這個技能提高了羋月的生存能力。但前提是打光手牌,然后換來高防和過牌,如果過到能立刻用出去的牌還能直接翻回來。惡心起來堪比翻來覆去就是不死的曹植。
★唯一值得欣慰的是,隱退不是防止傷害而是傷害-1。
★羋月翻面0牌過,前位隨便打一下給羋月送一張牌,中位控制流拿走她剛剛摸的手牌,可以把羋月強(qiáng)行翻回來,這樣子就沒有傷害-1的防御了。或者就只能一輪不動等她自己翻回正面。

●總結(jié)。
★應(yīng)對羋月,選擇高過牌武將應(yīng)對掌政,選擇女性應(yīng)對太后,選擇不怕被封手牌的武將應(yīng)對誘滅。最后注意隱退,不要胡來。
★掌政期和隱退期兩個強(qiáng)度。掌政期超強(qiáng)壓制力,隱退期除了拖時間其實也不怎么樣,沒有摸牌,掌政和誘滅兩輪才能發(fā)動一次,太后就當(dāng)不存在,除非她家小兵懂得殺她刷刷牌。
★有這樣一個女人,別人殺她她能摸牌。

●隨機(jī)事件
始稱太后
本局游戲中,女性角色體力值和體力上限+1。
若羋月在場,則男性角色回合開始時須選擇一項:1.羋月回復(fù)1點體力;2.羋月摸一張牌。
★選女將準(zhǔn)沒錯。
★羋月在場,這選擇有效地彌補(bǔ)了隱退期羋月缺乏過牌且自身無防御的缺點。你想拖時間慢慢打?我摸牌摸到手抽筋。對掌政期的羋月反而沒太大強(qiáng)化。
★如果羋月沒有受傷,則只能選擇令其摸牌。

白起,男,秦,5勾玉
武安:鎖定技,秦勢力角色于其出牌階段內(nèi)可以多使用一張【殺】;秦勢力角色使用【殺】造成的傷害+1。
殺神:你可以將一張手牌當(dāng)做【殺】使用或打出;當(dāng)你使用【殺】造成傷害后,若此【殺】為你本回合使用的第一張【殺】,你摸一張牌。
伐楚:鎖定技,非秦勢力角色因你對其造成的傷害而進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你隨機(jī)廢除其一個裝備欄。
常勝:鎖定技,你使用【殺】無距離限制。

※先看最后一個技能,常勝。
★原文就是你使用【殺】無距離。說話說一半,真的是逼死強(qiáng)——
★簡單粗暴甚至覺得這句描述可以隨便放進(jìn)前面哪個技能里面。沒必要單開一個新技能,還得想名字。
※武安。
★光環(huán)類技能,大秦自帶雙殺暴擊。
★摸牌白根本摸不到兩張殺。
★命中才加傷害,一般人根本殺不中。
★此處cue一下步兵。步兵方陣視為使用的殺傷害也會+1,小心被步兵反殺。
※殺神。
★手牌當(dāng)做【殺】,有效地彌補(bǔ)了武安這個技能可能引發(fā)的斷殺隱患。
★殺神的摸牌包括因為連環(huán)傳導(dǎo)的傷害。
★只需要使用的第一張【殺】,并非使用的第一張牌為【殺】。參考鳳魄,不同于勇決。
※伐楚。
★白起每回合閉著眼睛出兩殺,一般人真的扛不住,而且每張殺傷害都+1。打進(jìn)瀕死可以說易如反掌。至于隨機(jī)廢除一個裝備欄,這個隨機(jī)性過大,不好評價。
●總結(jié)。
★無腦輸出武將,摸兩張牌再不濟(jì)都可以當(dāng)兩張殺飛出去。
★防御主要靠5體力和殺神轉(zhuǎn)化殺防南蠻和決斗。
★曹昂秦宓這種保鏢比較適合應(yīng)對白起,畢竟加傷害需要先命中。王異貞烈也能對白起有一定限制。
★對爆沒有前途,白起防御低、摸牌白。貫徹防御和過牌,他也就殺不動了。
●隨機(jī)事件
長平之戰(zhàn)
本局游戲處于鏖戰(zhàn)狀態(tài),牌堆中所有【桃】均視為【殺/閃】。
所有角色需要多使用一張【閃】才能抵消【殺】。
若白起在場,則秦勢力角色回合開始時,獲得一張【殺/閃】。
★鏖戰(zhàn)+半個無雙偽強(qiáng)命,可以說是很兇殘的隨機(jī)事件了。這一事件下,對于boss也不好過。由于秦軍沒有回復(fù)技能,所以我方可以選擇自帶回復(fù)能力的武將或者強(qiáng)命武將。那些被壓血線強(qiáng)度直線下降的武將就不適合這個事件。
★自從國戰(zhàn)有了鏖戰(zhàn)我就沒怎么玩過了,因為覺得官方的鏖戰(zhàn)沒意思,強(qiáng)行斃掉回復(fù),增加殺閃比例,素將互相平砍又砍不中更拖時間,有強(qiáng)命卻不給回復(fù)又破壞游戲體驗。強(qiáng)命和回復(fù)就像殺和閃一樣對應(yīng),斃掉回復(fù)保留強(qiáng)命,天平勢必傾斜。
→其實個人認(rèn)為只要稍微限制回復(fù)同時增強(qiáng)輸出,游戲節(jié)奏自然就加快了。(所以我一直都喜歡那個【桃】視為【酒】的思路,既沒有封死回復(fù),有能夠輔助輸出。)
回到主題
★白起在場就很過分,首先秦軍每回合相當(dāng)于定向英姿,武安更容易兩殺,還有無雙加成命中更容易,然后殺的傷害+1。可以說是從方方面面彌補(bǔ)了一個菜刀武將容易出現(xiàn)的問題。
★長平之戰(zhàn)里的白起,有額外摸牌,不怕卡距離,能多殺,偽強(qiáng)命,還能加傷,血量高能蓄爆。除了沒有一殺多目標(biāo),基本上是菜刀頂配了。
★個人認(rèn)為曹昂秦宓配合能補(bǔ)牌的包養(yǎng)將才有可能抗住長平之戰(zhàn)里的白起。