《風(fēng)林火山》三國各自牌面代表 關(guān)羽力壓諸葛亮成為蜀漢終極王牌
新的一年即將到來,在這里給又陪伴了一年的各位粉絲以及朋友們拜個(gè)年:祝大家在新的一年生龍活虎、虎虎生風(fēng)、金虎送福、?;⒊氏?。拜年的話說完了正式開啟我們今天的文章內(nèi)容。
三國時(shí)期在華夏的歷史上有著自己獨(dú)特的地位,之所以會(huì)有這樣的感覺,無外乎就是古典四大名著之一的《三國演義》對于這段歷史著重的渲染,引得無數(shù)人為之嘆息、喝彩。而在各種關(guān)于華夏歷史為背景的《三國志11》MOD 游戲中,三國的三個(gè)勢力也是最為吸引玩家的,幾大頂級(jí)王朝漢、唐、明等都先不談,對于三國武將的各種設(shè)置總是要先品評一番的。可以毫不夸張的說,三國武將的設(shè)計(jì)總是會(huì)成為 MOD 中玩家們最為關(guān)注的焦點(diǎn)。
那么今天就來看看《風(fēng)林火山》游戲中三國各自的武將代表,他們是否與你心中的形象符合。
曹魏
在眾多的華夏歷史朝代中,誕生過許許多多的猛將,名臣,智士等。這些鼎鼎大名的人物在《風(fēng)林火山》游戲中也有自己專屬的特技,標(biāo)注他們獨(dú)特的身份和地位。游戲中一共為 46 位不同時(shí)期的武將制作了專屬特技,而三國時(shí)期則有三位武將拿到了這個(gè)游戲武將的最高榮譽(yù),而魏蜀吳三個(gè)勢力恰好都有一人都拿到了這份榮譽(yù)。
在曹魏陣營中能夠拿到專屬特技的除了曹操以外也沒有其他人可以比肩了。

游戲中的曹操維持了他能文能武的傳統(tǒng)全面設(shè)定,只不過對比李世民、劉秀這種傳統(tǒng)大核還是要略顯弱了一些。
基礎(chǔ)特技梟雄也就是曹操的專屬特技。這個(gè)特技依然包括了為曹操量身打造的虛實(shí)特技,但此前對于虛實(shí)特技在這個(gè)版本中的改動(dòng)解讀也寫了多次,所以簡單的說下就是虛實(shí)在原有的智高計(jì)略必中的基礎(chǔ)上增加了統(tǒng)率高戰(zhàn)法必中的效果。而梟雄在本已經(jīng)得到加強(qiáng)的虛實(shí)基礎(chǔ)之上又加入了治軍特技效果。治軍在這個(gè)版本中可以說是一個(gè)非常強(qiáng)力的特技,因?yàn)椴粌H可以免疫各種戰(zhàn)法造成的異常狀態(tài),關(guān)鍵還加入了武干的效果,提升光環(huán)范圍,以及使用整肅計(jì)略。
這個(gè)游戲中對于武將觸發(fā)光環(huán)的數(shù)值做了一些調(diào)整,現(xiàn)在武將的統(tǒng)率必須達(dá)到 100 才能開啟一級(jí)的光環(huán),所以初始統(tǒng)率 90+ 的曹操如果沒有治軍特技幫助,現(xiàn)在還無法開啟光環(huán)。不過從特技的安排來看,曹操的后續(xù)特技也出現(xiàn)了部分效果的重合。三階特技天命在保留了原本不會(huì)戰(zhàn)死和被俘的效果,現(xiàn)在加入了武干和軍魂的效果,這就讓曹操同時(shí)擁有了兩個(gè)武干特技,但兩個(gè)效果并不會(huì)疊加,所以曹操能夠開啟的光環(huán)在統(tǒng)率沒有過百之前依然只有一級(jí)。
曹操的其他特技屯田、詩想、玄襄和料敵等特技都偏向于輔助功能,這讓曹操本身的戰(zhàn)斗力略顯不足,不過曹操屬于比較百搭的模板,結(jié)合曹魏勢力下的各類武將不論是在戰(zhàn)場輸出還是計(jì)略上都會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的整體表現(xiàn)。

曹魏實(shí)際戰(zhàn)場上的主戰(zhàn)斗力還是要看張遼。張遼在基礎(chǔ)特技上也是保留了為他量身打造的威風(fēng)特技,但是略有加強(qiáng)的威風(fēng)特技也有一點(diǎn)效果上的降低?,F(xiàn)在版本的威風(fēng)在降低敵軍氣力的效果上已經(jīng)不如掃蕩了,掃蕩現(xiàn)在一次攻擊可以降低敵軍 15 點(diǎn)氣力,而威風(fēng)的效果則來到了 10 點(diǎn)氣力,不過威風(fēng)加入了滅地后對于此區(qū)域敵軍集體降低氣力的效果,所以總的改動(dòng)看來,對于威風(fēng)特技的定級(jí)來說并沒有什么調(diào)整,只是細(xì)節(jié)上發(fā)生了一些變動(dòng)。
從一階特技開始,張遼在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗力開始逐步體現(xiàn),衛(wèi)神、驍勇、陷陣、鐵旅和神衛(wèi)等特技在戰(zhàn)場上為張遼不斷的增加輸出、防御和行動(dòng)力的優(yōu)勢。近衛(wèi)部隊(duì)最大的劣勢就是移動(dòng)速度相比槍兵和弩兵慢一些,所以在防御戰(zhàn)中的時(shí)候近衛(wèi)部隊(duì)受到的影響不大,但是攻城戰(zhàn)的影響就比較大了。所以在后續(xù)的特技中鐵旅特技的解鎖還是比較重要的,因?yàn)檫@個(gè)特技可以提升部隊(duì)的移動(dòng)力,在戰(zhàn)場上讓張遼的近衛(wèi)部隊(duì)可以和其他兵種部隊(duì)不會(huì)產(chǎn)生明顯的移動(dòng)差距。

曹魏陣營中曹操是牌面,張遼是戰(zhàn)場的主將,那么荀彧就是內(nèi)政的主理人。而且這位內(nèi)政的主理人對于勢力來說,作用完全不亞于曹操和張遼二者。但因?yàn)閯”驹O(shè)定的問題,荀彧現(xiàn)在早已經(jīng)沒有了此前的光彩。
玩過游戲的朋友們都知道,在成王敗寇的劇本中,所有武將都是第一時(shí)間歸建各自的勢力,所以使得游戲中沒有了在野或未發(fā)現(xiàn)武將,如此一來這就相當(dāng)于在游戲早起廢了荀彧的王牌特技伯樂,沒有可發(fā)動(dòng)的武將被發(fā)現(xiàn),真是尷了個(gè)尬。
二階解鎖的眼力,在國庫版本中是相當(dāng)強(qiáng)力的特技,因?yàn)閲鴰彀姹局斜旧韺毼锓N類就多的情況下,還為很多寶物設(shè)置了 3 或 5 個(gè)的數(shù)量,想要獲得這么多的寶物一方面是要有足夠多的行動(dòng)力進(jìn)行搜索指令的執(zhí)行,另外一方面就是眼力可以大幅提升獲得寶物的概率,所以眼力在本身沒有改動(dòng)的情況下被加強(qiáng)還是得益于寶物數(shù)量的增加。
五階的后勤在這個(gè)版本中需要注意的是觸發(fā)效果只能在 陣/營/城塞 的附近執(zhí)行,而效果則是 4%,考慮到部隊(duì)帶兵量不低,很輕易的就能夠上萬,所以這個(gè)補(bǔ)充的效果從實(shí)際上來看還是一個(gè)非常適中的設(shè)置。
蜀漢
蜀漢勢力可擔(dān)當(dāng)牌面人物的還是有很多選擇,但是作者將蜀漢唯一一個(gè)專屬特技的牌面給到了武財(cái)神關(guān)羽。

關(guān)羽的初始能力值相對他來說影響還是很大的,因?yàn)槌跏贾挥?85 的統(tǒng)率值,這對于統(tǒng)率決定防御和大比例攻擊數(shù)值的情況下,著實(shí)拉低了關(guān)羽的戰(zhàn)斗力。
關(guān)羽的專屬特技武圣是結(jié)合了勇將和我們剛剛講過的威風(fēng)特技共同組成。關(guān)羽從大家熟知的神將變換成勇將,在戰(zhàn)場主要比拼的數(shù)值依然為武將的勇武數(shù)值,但是細(xì)節(jié)上有些改動(dòng),勇將是全兵種暴擊,而神將則只局限于槍戟弩騎四個(gè)兵種,可以看得出作者在這里還是非常用心的進(jìn)行了改動(dòng)。
關(guān)羽不僅有初始的水軍四等級(jí)適性,三階特技更是擁有水將,這兩個(gè)標(biāo)志性的設(shè)定,就是為了體現(xiàn)關(guān)羽水淹七軍的戰(zhàn)績。所以神將變勇將,雖然在名稱上感覺要弱了一些,但是從實(shí)際效果來考量更符合歷史上的關(guān)羽。
軍心特技可以說是游戲中的神技之一了。因?yàn)樗粌H附加了武干的效果,可以讓統(tǒng)率值不高的關(guān)羽開啟光環(huán),更為實(shí)用的還是攻擊增加氣力的效果,關(guān)羽的每次攻擊可以為本身增加 5 點(diǎn)氣力,所以擁有多段攻擊和 AOE 攻擊的兵種將會(huì)讓關(guān)羽更能夠享受到這個(gè)特技帶來的優(yōu)勢。
鋒矢和驅(qū)逐特技可以彌補(bǔ)關(guān)羽因?yàn)榻y(tǒng)率數(shù)值低,從而造成的部隊(duì)基礎(chǔ)攻擊力偏低的問題。尤其是特技驅(qū)逐,融合了很多玩家比較想要的突襲和連擊效果,讓這個(gè)特技的威力劍指巔峰。

關(guān)羽攜帶的寶物青龍偃月刀算是對他重要的戰(zhàn)場補(bǔ)助。寶物附加的陷陣特技能夠增加反擊帶來的傷害,這對于基礎(chǔ)攻防較低的關(guān)羽來說算是一個(gè)彌補(bǔ),但畢竟是防守反擊的效果,對于本身防御低的問題沒辦法提升,只能算是亡羊補(bǔ)牢;不過增加的強(qiáng)制單挑能力對于武力值排在游戲前列的關(guān)羽來說倒是一個(gè)極為不錯(cuò)的補(bǔ)充,通過單挑來對敵軍進(jìn)行附加的部隊(duì)傷害。

蜀漢的牌面既然給了關(guān)羽,那么另外一位有實(shí)力獲得專屬特技的人物諸葛亮就只能被屈尊了。
諸葛亮的設(shè)計(jì)維持了眾多 MOD 中一貫的形象。五維中除了勇武低之外,其他的數(shù)值都是相當(dāng)優(yōu)異的,在兵種適性上弩兵和兵器都有不低的等級(jí),到了特技上更是主打內(nèi)政和計(jì)略方面。所以相對的會(huì)讓兵種適性等級(jí)顯得有點(diǎn)被浪費(fèi)的感覺,畢竟在戰(zhàn)場沒有什么機(jī)會(huì)主動(dòng)用到。
游戲中因?yàn)閷τ谟?jì)略的改版,其實(shí)大體改動(dòng)對于玩家們來說并不陌生,根據(jù)武將的性格在戰(zhàn)場上可以使用的計(jì)略種類有所不同;但在細(xì)節(jié)上的改動(dòng)對于整個(gè)武將生態(tài)還是有著巨大影響的?,F(xiàn)在武將在沒有機(jī)智和言毒的情況下想要使用這種穩(wěn)定的軟控,是非??催\(yùn)氣的一件事,因?yàn)槭褂贸鰜淼木彵?jì)略會(huì)隨機(jī)的在混亂、潰退和挑釁三種效果中出現(xiàn)一個(gè),如果是混亂和潰退都還是很好的軟控效果,但挑釁的出現(xiàn)就比較讓人難以接受了。所以這也是影響智力類軍師武將生態(tài)的重要因素?,F(xiàn)在想要穩(wěn)定的使用出混亂和潰退計(jì)略,在武將特技中就必須有機(jī)智和言毒,所以諸葛亮特技中的機(jī)智特技就顯得格外重要。這也使他在戰(zhàn)場計(jì)略上的作用是其他武將無法替代的,同時(shí)間接的導(dǎo)致了諸葛亮在戰(zhàn)場上的兵種高等級(jí)適性顯得不是那么重要了。
諸葛亮不僅本身的特技王佐和勤政是內(nèi)政類型,在初始的寶物中更是將他推向了另外一個(gè)高度,軍政類武將。
不論木牛流馬附加的后勤,還是兵法二十四篇附加的指導(dǎo),都是偏屬于內(nèi)政類型的,但是他們在很大程度上又影響著軍事,再加上王佐對于兵裝生產(chǎn)的加持,諸葛亮在軍事戰(zhàn)備上的貢獻(xiàn),在游戲中沒有幾個(gè)人能夠出其右。
東吳
東吳的牌面人物雖有一些爭論,但周瑜還是有足夠?qū)嵙δ軌驌蔚闷稹?/p>
不論 MOD 怎么變化周瑜與火神特技都是無法分開的,而游戲中的周瑜專屬特技英姿就是結(jié)合了火魂和水神兩個(gè)特技效果。
特技名稱火神變成了火魂,自然效果也有了很大的變動(dòng),但是對于火系傷害增強(qiáng)的基本屬性卻沒有任何改動(dòng),在這個(gè)恒定的效果之上加入了對于木獸和井欄等火系戰(zhàn)法的提升,以及軍魂。說到構(gòu)成英姿的另外一個(gè)特技水神,那可真得是游戲中的一個(gè)超級(jí)復(fù)合特技了。融合了軍魂、武干、推進(jìn)、操舵、強(qiáng)襲、水將和奏樂等。不過因?yàn)槭侨诤咸丶嫉脑?,?huì)導(dǎo)致部分效果無法發(fā)揮出來,不過總體的效果還是很強(qiáng)大的,如此讓周瑜在水火兩方面都可以有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn)。
周瑜給人的總體感覺和曹操比較相似,都是一個(gè)百搭的模板,儒將保證了戰(zhàn)法成功率,妙計(jì)提升了計(jì)略暴擊能力,奏樂讓他有了充足的底使用戰(zhàn)法和計(jì)略。不過暴擊和計(jì)略成功率上沒有什么保證,所以周瑜還是要借助東吳勢力下的其他武將進(jìn)一步增強(qiáng)他在戰(zhàn)場上的威力。

雖然說周瑜是東吳的牌面,但是在手感和設(shè)定上陸遜卻要比周瑜更為好用一點(diǎn)。
陸遜和周瑜一樣,作為儒將的代表會(huì)有相對穩(wěn)定的戰(zhàn)法成功率作為保證,結(jié)合拱戍帶來的本方領(lǐng)地內(nèi)攻擊增傷是一個(gè)很好的聯(lián)動(dòng),但同樣的沒有暴擊能力還是讓這個(gè)聯(lián)動(dòng)效果差掉意思。不過這不要緊,畢竟陸遜真正讓人覺得比周瑜強(qiáng)的地方還是在計(jì)略方面。
二階特技連環(huán)作為計(jì)略的前奏,為他在戰(zhàn)場的作用開了一個(gè)好頭;而真正讓陸遜在戰(zhàn)場上發(fā)生質(zhì)變的就是五階特技神機(jī),神機(jī)特技是由奇謀和妙計(jì)共同組成的。奇謀這個(gè)欺軟怕硬的特技,雖然在對抗同級(jí)別的軍師武將上會(huì)有很大的難度,但是對付一些智力較低的部隊(duì)時(shí)候還是相當(dāng)穩(wěn)定的,而且還配有妙計(jì)的計(jì)略暴擊效果,在戰(zhàn)場上的作用還是可以的,再加上連環(huán)的配合,整體效果上還是可以一用的。
不過剛才我們已經(jīng)說過了,計(jì)略上的調(diào)整讓沒有機(jī)智和言毒特技的武將,在戰(zhàn)場控制力上還是不太穩(wěn)定,再加上奇謀的欺軟怕硬本色造就了陸遜比上不足比下有余的形象。比周瑜相對穩(wěn)定,但面對一些頂級(jí)軍師還是差距不小的。

本次東吳郡主上做了一個(gè)微調(diào),既不是東吳的奠基者孫堅(jiān),也不是東吳大帝孫權(quán),而是為東吳打下江山的二代目小霸王孫策。
孫策的特技構(gòu)成還是非常讓人舒服的,勇將保證了部隊(duì)的高傷害,強(qiáng)行讓部隊(duì)可以更快的在戰(zhàn)場上找到適合輸出的位置,追擊提升了傷害量,天命一方面起到了保護(hù)作用,另外也將光環(huán)開啟,怒發(fā)則保證了部隊(duì)會(huì)有一個(gè)較高的氣力值。不過最后的五階特技昂揚(yáng)特技就顯得有些意思了。
昂揚(yáng)我們說過多次了,現(xiàn)在是一個(gè)真實(shí)傷害特技,而五階解鎖的時(shí)候傷害會(huì)有 2250,再結(jié)合暴擊效果可以造成 2900 左右的固定傷害。這對于孫策來說算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的提升了,因?yàn)閷O策初始也只有 85 的統(tǒng)率,想要和游戲中很多頂級(jí)名將對抗,從最基本的數(shù)值上就已經(jīng)被碾壓了。所以當(dāng)五階的位置解鎖了這個(gè)特技之后,孫策也可以和游戲中的名將們直接掰掰手腕子了,尤其是昂揚(yáng)搭配上追擊,當(dāng)功績達(dá)到 60000 的時(shí)候就能夠非常穩(wěn)定的造成 6000+ 傷害。

孫策的戰(zhàn)斗力巔峰也就是自己功績達(dá)到滿值的時(shí)候,而孫策的寶物江東子弟兵將能夠助力孫策以最快的速度將自己的巔峰狀態(tài)呈現(xiàn)出來。